Rootbound Crag

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Rootbound Crag

Land

Rootbound Crag enters the battlefield tapped unless you control a Mountain or a Forest.

: Gain or .

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XLN

C16

M13

Ebay

Have (76) perrin515 , ZombieFood , NOGzFTW , ChrisH , switchkill65 , BlueMageBrandon , TehDelta , Unjust_DiabIo , frederiklw , thetechzombie , ecurps , Espi14 , rebelteddybear , SpottedGee , gildan_bladeborn , angesoir , Azdranax , meecht , FriendshipistheOnlyPower , abby315 , Justinaut , Mousemke , jstn.mrrtt , silvereh , Riku580 , techneil , rockleemyhero , RobbyFoxfur , Vasbear1 , Mortiferus_Rosa , bakunet , Brandbrower21 , Fullmetalmage , PembrokeWelshCorgi , LeroyJones , lolpatrol , Xunfor6iv3nX , jkempic , Razulghul , Hakira , dizzierabit , corys , marsthesoos , gosora , brentkc49 , jacokotze , duff87 , Skydra2 , NCN946 , Fineontheoutside , AllDayTayTay , ACCG , scare983 , mziter501 , Va1mar , orzhov_is_relatively_okay819 , XxCataclysmiCxX , mycheze , robo12385 , hippienproud , Dimarx , ExaByteOctopus , mymanpotsandpans , bpiser95 , saj0219 , Randomdeath , itheoryz , Royal_Windsor , goodair , bfarber91 , PTsmitty , twistedmage , Bluboltar , Sav547 , TheRealSpecialK , MagnaAura
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Recent Decks

Rootbound Crag Discussion

lordofscotland on Dragon Ramp

1 week ago

I run a different type of red/green deck currently and having Rootbound Crag is very helpful. Its pretty expensive in terms of cost ($3.99 each on Card Kingdom) but it helps having the option of either red or green. I also wonder how many times your going to have the mana to kick Shivan Fire, might want to look at adding either Banefire, Shock or Pounce.

multimedia on R/G Dino Ramp/Burn

3 weeks ago

Hey, I like the changes you've made to the Planeswalker deck. Nice job streamlining, building a core of cards around a strategy. The worst thing about the Planeswalker decks is how they're build with cards as 1 ofs and 2 ofs with a complete lack of defined strategy. The Planeswalker decks are not good examples of deck building and you understand this which is a great first step to being able to make better decks :)


Since you're playing ramp creatures and big creatures to ramp into then consider Sarkhan's Unsealing($1)? This enchantment is tailor made for casting big ramp creatures. Creatures like Pelakka Wurm who is budget, less than $1. When you cast Pelakka with Unsealing in play it wrecks your opponent and pretty much can win you the game. When Pelakka is cast Unsealing does 4 damage to your opponent's life total, 4 damage to each creature opponent controls and each Planeswalker opponent controls. On top of these when Pelakka ETB (enters the battlefield) you gain 7 life and now have a 7/7 trample monster who your opponent has to deal with. And if your opponent kills Pelakka you draw card. I hope you see how absurd this all is.

Unsealing can work with a budget strategy that's the reason I'm suggesting it and it works with 4/5/6/7 and higher power creatures which is good with ramp. Some budget creatures to consider as upgrades here are Glorybringer(less than $2), Vine Mare(less than $1), Territorial Allosaurus(less than $1) and Pelakka(less than $1).

A creature base for a budget ramp and Unsealing strategy can be:

An other spells base can be:

Manabase for this example:

If you like this deck idea (strategy with ramp and Unsealing) and would like me to go more in depth explaining then I will.

Good luck with your deck.


holdriz on Jurassic Stompy

3 weeks ago

SirArevacoso thanks for the tips! I already have tested Naya with both cards Gishath, Sun's Avatar and Huatli, Warrior Poet and i love them. But with 3 colors even with Ranging Raptors and Drover of the Mighty it's difficult to not have problems, only if i put Thunderherd Migration and instead of Savage Stomp or Lightning Strike, but i like to be aggressive. Or just spent money on check lands like Rootbound Crag and Sunpetal Grove, but this is a budget deck now. Maybe works with Evolving Wilds. Beyond that, i think Gishath take so long to enter on battlefield, if i put it i have to modify this deck to ramp, 8 CMC is very expensive to play. I prefer Ghalta, Primal Hunger instead, i don't have to worry to ramp :p

Slayroth on Gishath Enrage Dino Tribal

1 month ago

Soooo etwas verspätet aber hier jetzt mein Senf zu deinem Deck:

mir fallen genau 3 Sachen auf zu denen ich gern was sagen würde:

1. Manabase

Ist dir sicher auch klar dass die nicht optimal ist, und du willst sicher auch kein Vermögen in sowas "langweiliges" wie Länder stecken, aber am Ende ist es die manabase die das tempo deines Deck ausmacht, und du hattest ja schon des öfteren Züge wo du einfach Dinge nicht tun konntest weil die X gefehlt hat. Der Punkt ist aber, du kannst eine Solide manabase bauen auch ohne nen vermögen auszugeben (Schok und Fetchländer müssen nicht sein) gerade bei nem 3 farbigen Deck kannst du noch relativ günstig wegkommen und trotzdem effektiv sein. Der entscheidenede Satz ist hier jedoch "enteres the battleflied tapped"! Diesen Satz solltest du unbedingt so gut es geht vermeiden, außer das land hat noch nen extra Effekt den du auf jeden Fall spielen willst.

Blossoming Sands Boros Guildgate Rugged Highlands Stone Quarry Wind-Scarred Crag Vivid Crag Vivid Grove Vivid Meadow

Die würde ich alle rauspacken und nach alternativen schauen. Tapped Länder sind einfach nen viel zu großer Nachteil, selbst Standardländer sind in den meisten Fällen besser als die obigen. Die einzigen die IMO noch klargehen sind Jungle Shrine, weil das dir alle 3 Farben ohne einschränkungen gibt (nicht wie bei den Vivids z.B) und Path of Ancestry weild er Scryeffekt einfach sehr stark ist.

Dual-Länder die du spielen solltest:

Checklands: Rootbound Crag, Sunpetal Grove,Clifftop Retreat (Besitzt du schon alle 3)

Painlands: Karplusan Forest,Brushland,Battlefield Forge

Battlelands: Cinder Glade, Canopy Vista

Bondlands: Spire Garden ,Bountiful Promenade

Cycle-Duallands: Sheltered Thicket, Scattered Groves (Die beiden sind die Ausnahme zur tappregel, aber die Option es wegzucaceln ist sehr stark, weil das land dann im Endgame kein toter Draw ist wenn du eigentlich kein mana mehr brauchst)

Wenn du die hast kannst du dann irgendwann man darüber nachdenken dir die Schokländer zu gönnen. Die Kosten jetzt auch kein Vermögen im vergleich zu den Fetches. Ich glaube das teuerste ist das rot/grüne mit 10 Euro

Ansonsten sind das ohne die Schoks 12 Dualländer und mit Schocks 15. Den Rest (übrigens würde ich die raten etwas mehr Länder zu spielen, mind 36, da du durch die Dinos eine allgemein sehr hohe manakurve hast) würde ich dann mit basics und den Utillytyländern (graue) und Goldländern (5-farbige wie Command tower) füllen. Dabei würde ich dir gern noch 3 Stück zeigen die du vielleicht noch nicht kennst und die guty Synergien mit deinem Commander hätten:

Kessig Wolf Run Sunhome, Fortress of the Legion Slayers' Stronghold

Rest je nach Manakosten deines Decks mit unterschiedlicher Anzahl an Plains, Forests und Mountains füllen. Dann hast du ne solide manabase, die kein Vermögen kostet und trotzdem schnell ist. tapped länder sind Gift, vor allem in nem Ramp Deck wie deins eig eins sein soll.... was mich zu Punkt führt.

2. Ramp

Du brauchst unbedingt mehr und vor allem besseren Ramp in meinen Augen. Der ganze Sinn deines Decks ist es möglichst schnell deinen Commander zu spielen und zu eskalieren oder schnell das Board mit Enrage Stuff zu füllen. Aber all das ist verdammt teuer, und deshalb brauchst du unmengen an Ramp. Scheiß auf die ersten paar Züge, da macht eh kaum einer was das in Richtung angreifen geht. Ich denke die richrig guten Ramp Spells kennst du vielleicht noch gar nicht weil überall nur "Kodamas Reach" und "Cultivate" geschriehen wird. Aber schau dir mal folgende an: Skyshroud Claim und Nature's Lore bringen Wälder ungetappt!!! ins Spiel. Insane Ramp, spiele ich auch im Sliver Deck jetzt, Explosive Vegetation und Rampant Growth und Farseek nicht ganz so stark wie die oberen beiden da das mana getapepd kommt, dafür kannst du aber auch Plains und Mountains holen. Der Vorteil gegenüber Kodamas Reach und Cultivate (welche übrigens nicht schlecht sind! Will nicht sagen dass due die kicken sollst, das sind eher ergänzungsmöglichkeiten) ist dass sie entweder 1 billliger sind oder 1 mana mehr direkt aufs Feld bringen. In der hand nützt dir das Land erstmal nichts. Aus dem grund würde ich auch Seek the Horizon raushauen. Das ist kein richtiger Rampspell. Ein weiterer guter Spell ist Traverse the Outlands welcher dir gerne mal 5-8 Länder aus deinem Deck holt wenn du schon nen fetten Dino auf dem Feld hast. das ist dann zu meinen krasser ramp und zum anderen dünnt es dein Deck aus, wodurch die Fähigkeit deines Commanders häufiger auf Dinos trifft.

Ein weiterer Punkt bezüglich Ramp ist noch eine Sache die du dir vor Augen halten solltest: Du spielst Mirari's Wake und Zendikar Resurgent in deinem Deck, welche beide Mana von deinen Ländern verdoppeln. Im gleichen Atemzug spielst du aber Ramp in Form von Artefakten (Darsteel Ingot, Commanders Sphere etc.) welcher davon nicht profitiert. Ich denke es ist eine Überlegung Wert nur aufgrund dieser beiden Karten den Artefaktramp zu cutten und voll auf Landramp durch sorceries zu setzen (außer Sol-Ring....because broken).

3. Artefakt removal

ich finde du bist hier etwas zu stark reingegangen ehrlich gesagt. Du spielst mit Rain of Thorns,Aura Shards, Return to Dust, und Sylvan Reclamation 4 sehr teure und/oder Situationsbedingte Artefaktremovals während du gleichzeitig noch Beast Within mit dieser Option hast. Ich kann mich auch irren aber ich glaube das könnte etwas übertrieben sein. Du hattest bestimmt schon öfter die Situation wo du eine dieser Karten einfach nur gespielt hast weil sie seit Runden auf der hand war und du einfach nichts besseres machen konntest. Falls das der Fall ist solltest du drüber nachdenken hier etwas abzuspecken, entweder in der Anzahl oder den Manakosten. Und Selbst wenn du es bei 4 Stück belassen willst solltest du auf jeden Fall nicht auf Vandalblast verzichten. Die muss einfach in jedes rote Deck, da gibts eigentlich gar keine Diskussion, die Karte ist einfach strikt besser als alle 4 die du im Deck hast. 2 weitere Karten die ich dir als alternativen ans Herz legen würde: Hull Breach (nur 2 mana und zerschießt 2 Sachen, einfach viel effektiver als die 5 mana spells) und Decimate (viel! mehr value als die 3 5-mana spells die du aktuell spielst für nur 4 Mana, und du zerschießt einfach 4 Sachen auf einmal). Ich persänlich würde die beiden zusammen mit Vandalblast spielen und die 3 5er Spells cutten, das senkt dann auch die Durchschnittlichen manakosten deiens Decks. Was Aura Shards angeht, ist debattierbar. Meine rster gedanke ist, dass deine Dinos idr zu teuer sind um die effektiv zu nutzen, allerding triggert die karte auch vonm Effekt deines Commanders. schwierig, aber imo würde sie eh besser in dein katzendeck passen, weil die Kreaturen da allgemein billiger sind ^^

So das war erstmal alles, vieleicht änderst du ja das ein oder andere, bin gespannt :D Was den Rest deiens Deck angeht will ich nix zu sagen, die Auswahl der Dinos/Verzauberungen/Artefakte/Synergien etc. machen dein Deck aus und geben ihm die pesönliche Note, da will ich dir nicht reinpfuschen. :D

Pelusosa on Spider Tribal

1 month ago

Thinking of potentially reducing the number of Obelisk Spiders and Juvenile Gloomwidows in lieu of more Nyx Weavers, Grisly Salvages, Gather the Packs, and Victimize to capitalize on graveyard shenanigans. Considering swapping Prey Upon and Naturalize for some number of Nature's Ways and Putrefys, although I really like having access to naturalize in casual. Don't know if I should add another one or two Arachnus Webs, if two is enough, or if I should remove them and the Arachnus Spinners entirely. Definitely looking to swap Vivid Grove and a Rootbound Crag for some Savage Lands.

I'm pretty torn about adding Assault Formation, Obelisk of Urd, and Spider Spawning.

Hexaflexagon on Chandra's Unhappy

1 month ago

How about Rootbound Crag instead of Cinder Glade? It's only $1 more and it works with Blood Crypt etc.

Flooremoji on Liquimetal Destruction

1 month ago

Rootbound Crag is a good rg land for budget decks.

Kjartan on Team Jacob's Wolfpack

1 month ago

Now there's Rootbound Crag and Game Trail, though.

But seriously, don't you want some basics regardless? They're pretty good.

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