Shamanic Revelation

Legality

Format Legality
Tiny Leaders Legal
1v1 Commander Legal
Magic Duels Legal
Canadian Highlander Legal
Vintage Legal
Modern Legal
Leviathan Legal
Legacy Legal
Frontier Legal
Duel Commander Legal
Unformat Legal
Casual Legal
Commander / EDH Legal

Printings View all

Set Rarity
Commander 2016 (C16) Rare
Fate Reforged (FRF) Rare
Promo Set (000) Rare

Combos Browse all

Shamanic Revelation

Sorcery

Draw a card for each creature you control.

Ferocious — You gain 4 life for each creature you control with power 4 or greater.

Price & Acquistion Set Price Alerts

C16

FRF

Ebay

Shamanic Revelation Discussion

Crayak on tokens 2.0

1 week ago

Hoi,

Deck ziet er goed uit, er zitten nog veel kaarten in die ik ondertussen gemist heb. :D Ik vind zelf de average cmc best hoog. Ik denk dat je daardoor misschien niet vaak de ability van rhys kan gebruiken. Mana doubles zoals Mirari's Wake en Zendikar Resurgent gaan daarom zeker helpen. Song of Freyalise is zeker een goede additie. Cryptolith Rite werkt net zo. Harvest Season laat je land in play leggen voor alles wat tapped is. Deze kaart combo-ed goed met convoke kaarten of de kaarten hieronder die er voor kunnen zorgen dat je minder snel wordt geswarmed door opponents. Harvest Season is al beter dan cultivate als je 2 tapped creatures hebt.

Carddraw in wit-groen tokens is ook iets makkelijker geworden met bijv. Huatli, Radiant Champion en Camaraderie. (De goedkoopste opties heb je al Mentor of the Meek en Skullclamp.) Andere duurdere opties zijn Collective Unconscious en Regal Force. Shamanic Revelation kost weer wat minder en geeft je ook nog leven voor de grotere creatures. Deze kaart werkt best goed met de worms en angels in het deck.

Het deck mag wel iets meer removal draaien. Hoeveel manieren heb je om creatures/permanents weg te halen? Een suggestie is o.a. Aura Mutation. Ik vind dit ontzettend sterke removal gezien de value die je haalt uit deze instant van 2 mana. Citywide Bust is nieuwe mass removal voor token decks.

Eldrazi Monument maakt je creatures indestructible en laat ze vliegen. Dat laat ze makkelijker doorkomen bij opponents. Bovendien biedt het bescherming tegen de boardwipes die je ook zelf draait. Mirri, Weatherlight Duelist maakt het ook makkelijker om door te komen en voorkomt dat mensen je gaan swarmen. Shalai, Voice of Plenty biedt je ook bescherming tegen sources met single targets. Die kan je overwegen, maar ik vind 'm hier niet super goed.

Concordant Crossroads geeft alles wat in play komt haste. Dit werkt goed in je token deck, maar werkt helaas ook op opponents. Ook Akroma's Memorial geeft je creatures haste en maakt het makkelijker om ze door te laten komen. De haste enables werken ontzettend goed met de Goldnight Commander of Cathars' Crusade die in je deck zitten. En ook met Divine Visitation hieronder.

Divine Visitation doet op zichzelf niets maar maakt wel flying 4/4 angels van al de tokens die in play komen. Dit bufft je tokens en maakt je betere blockers en laat ze ook makkelijker doorkomen.

Tendershoot Dryad is naar mijn mening veel beter dan Verdant Force die nu in je deck zit. Deze kost 3 mana minder en kan je saprolings ook nog buffen. Speel 'm na Aura Mutation en/of Mycoloth en je kan meteen voor veel slaan met de saprolings. Je kan natuurlijk ook nogsteeds beide spelen.

Thunderfoot Baloth is goed in het buffen van creatures. Maar hiervoor zijn ook andere goede opties te vinden.

March of the Multitudes vind ik in dit deck beter dan Chord of Calling al kan je daarmee o.a. Craterhoof Behemoth uitzoeken. Het nadeel is dan wel dat je creatures getapped hebt liggen. Als je veel met convoke en/of kaarten als Song of Freyalise speelt dan zou ik ook Paradox Engine in het deck doen. Met de song kan je hiermee al je non-lands uit je hand casten. Als je nog 'n steady carddraw hebt met Mentor of the Meek of huatli's emblem dan kan je je hele deck in play leggen. Buiten dat is deze ook sterk want het geeft je de mogelijkheid om met alles aan te vallen iedere beurt. Buiten convoke en de Cryptolith Rite effecten heb je nog Glare of Subdual die ontzettend goed werk heeft geleverd in mijn ghave deck. Best wel een aanrader. Je tapt 'n mannetje en voorkomt dat je aangevallen word door grote threats. Deze werkt ook goed met Paradox Engine of Throne of the God-Pharaoh.

Impervious Greatwurm kan je mid to late game voor goedkoop casten. Deze dikzak is moeilijk weg te halen maar heeft helaas geen trample dus komt ook moeilijk door zonder 'n Eldrazi Monument ofzo.

Anointed Procession is de witte Parallel Lives die is uitgekomen. Naud kent 'm ook.

The Immortal Sun is in dit deck beter als Staff of Nin al kan je ze beide prima spelen. Het helpt je bovendien bij het casten van kaarten en bufft meteen ook al je mannetjes. Het werkt ook tegen planeswalkers van opponents en helaas werkt deze ook tegen de planeswalkers in je eigen deck waar je op moet letten.

Flower / Flourish is zowel vroeg als late game prima.

Nogmaals, het deck heeft zeker goede potential. Rhys blijft squishy maar is zeker niet de grootste threat op het bord. Kaarten die ik uit je deck zou halen zijn Acidic Slime, Armada Wurm,Hydra Broodmaster en Verdant Force die naar mijn mening te veel mana kosten voor wat ze doen. Karametra, God of Harvests werkt helaas alleen op creatures die je cast en niet op je tokens. Omdat je weinig creatures hebt zal ik 'm er uit laten.

Descend upon the Sinful is ook te duur en laat je alles verliezen ondanks de kaarten die je creatures indestructible kunnen maken. Ik zou het laten bij de removal wat destroyed ipv exiled. Er zijn nog nieuwe kaarten uitgekomen die al je creatures indestructible maken voor de turn. Ik heb ze niet genoemd maar ze kunnen erg sterk zijn samen met de boardwipes die je zelf speelt of de boardwipes van opponents.

Doei

bushido_man96 on Najeela, Warrior Token Madness

2 weeks ago

I agree with the above. You should also add some more card draw. Skullclamp and Lifecrafter's Bestiary should be in here, along with perhaps some green draw spells, like Rishkar's Expertise and Shamanic Revelation, and even Collective Unconscious. In fact, switch out Life Goes On for Shamanic Revelation. Lifegain is ok, but its just ok, and it doesn't seem to be a theme your deck is running with. It just appears to be incidental. I'd also dump Smelt for Disenchant; its just better. I think I'd also switch out Mask of Avacyn for Swiftfoot Boots, unless you decide to run both.

As for board wipes, you'd do well to go with Wrath of God and Day of Judgment. Since you have access to , you could go with one-sided wipes like Plague Wind or In Garruk's Wake, although they do have steep mana costs.

It looks good, and I hope this helps you focus things in a bit.

Rzepkanut on Fungus EDH

3 weeks ago

Hey! Got some ideas for you... Verdeloth the Ancient, Attrition, Shamanic Revelation, Collective Unconscious, Harvest Season, Evolutionary Leap, and I agree about Cryptolith Rite and Growing Rites of Itlimoc  Flip, Not sure about focusing on proliferating on your fungus counters being worthwhile though. Seems like lots of work for very little payoff. They aren't getting +1/+1 counters after all, there are not many of those in the deck actually. You are better off with Overwhelming Stampede kinds of pump.

As far as cuts go, here's my suggestions.... Corpsejack menace, nylea and her bow, mold adder, morbid bloom, giant growth, groundswell, fertile imagination, undergrowth scavenger, mindbender spores, deaths presence, the great aurora

chirz2792 on Large Potential

3 weeks ago

@SaintGhostt: Beast Whisperer is a good way to draw cards. You could also try Greater Good, Life's Legacy, Momentous Fall, Hunter's Insight, Soul's Majesty, Regal Force, Shamanic Revelation, and Collective Unconscious. My cousin runs most of those in his Ghalta deck and they really help him keep up his momentum.

bushido_man96 on How Can I Break Atraxa?

3 weeks ago

Your problem in trying to go faster is you have a four color commander. I think most of the builds that really "break" her tend to be linked superfriends builds, but I'm not completely sure.

I think what will help you the most is to run serious amounts of card draw and mana ramp, in the forms of both dorks and rocks. Your dorks need to give different colors, so the likes of Birds of Paradise and Utopia Tree are great. Quirion Elves give you the option when you play them to choose what other color you need most at the time. Land tutor spells that work really well with dual lands, like Farseek, Nature's Lore, and Skyshroud Claim give you great fixing ability, along with the fetch lands, if you can afford them. Zendikar Resurgent will give another effect like Mirari's Wake. Rishkar, Peema Renegade also makes any critter with a counter on it into a mana dork. Solid creature in this deck. Also, Cryptolith Rite. Play it.

Pir, Imaginative Rascal gives you another Atraxa-like effect. I'd consider playing with some of the old-school Spike cards to get more critters with counters on them in play.

Solid card draw options include Rhystic Study, Rishkar's Expertise, Shamanic Revelation, and Inspiring Call is a pretty awesome surprise against some board wipes (I see you have this one in your list).

Now, the main way you can speed up Atraxa is by upgrading your mana base, which is the single easiest way to drive up the price of a deck. Old-school duals are the way to go, but not everyone has that option. Barring that, get some cards like City of Brass and Reflecting Pool, and a Gemstone Mine is a card without a drawback if you have Atraxa out. Basically, the fewer lands you have that come into play tapped, then the faster and more efficiently you can utilize your mana. The cheapest way to improve Atraxa, in my opinion, is to build it like an old fashioned "5-Color Green" deck, but in this case it will be 4-Color Green. So green will be your base color, which gives you access to all the mana dorks you'd want, and the sorcery speed cards that let you fetch the lands to fix your mana. Also, you get Zendikar Resurgent, which is card draw and mana ramp in one card, and Cryptolith Rite and Rishkar, Peema Renegade. Green also has good card draw spells, like I mentioned above. So build a green shell for the deck, and sprinkle in what you need from the other colors to focus on your plan.

I hope that helps. I really like taking the precons and molding them into something more my style. They're a great spring board. I hope this helps out some. If not, there are plenty of awesome folks on here that will have some good information to offer.

Happy building!

Cloudius on Shalai, Voice of Many

3 weeks ago

Glad to be of help. Lemme know how the new cards fare for you in the deck. You can also consider Shamanic Revelation as a cheaper alternative to Camaraderie. Just a 1 mana difference though but card draw effects are rare for Selesnya.

I find Mirri's Guile and Lifecrafter's Bestiary awesome too. You can consider these to complement Sylvan Library.

Cheers!

god_dammit_nappa on New to edh need help ...

1 month ago

Honestly, if you want a truly brain-dead simple commander to build around, and you like turning creatures sideways, then Karametra, God of Harvests is the commander for YOU! You can easily build a decent deck with her for under $100.

With some cheap artifacts like Sol Ring, Worn Powerstone, Darksteel Ingot, Fellwar Stone, and Thran Dynamo, you can get Karametra out as early as Turn 3.

Cast an Elvish Mystic? Go fetch a basic land. Rinse and Repeat!

You'll have access to Green's creature-based draw like Shamanic Revelation and White's protection like Dauntless Escort, Make a Stand, Frontline Medic, or Akroma's Blessing / Brave the Elements.

You'll ramp out faster than your opponents will. And if the control player casts a blue spell on your turn? Respond with Seedtime (only like $2 or $3 on TCG) and take an extra turn! GUESS WHO'S GETTING THE BIG FACE-SMASHY THIS NEXT TURN, BLUE PLAYER?

According to TCG, Triumph of the Hordes is only like $8 bucks. Get a Pathbreaker Ibex, put a big dumb dude on the 'field like Metalwork Colossus (super easy to do), and then give your creatures Infect & Trample and swing for game.

Load more