Ruinous Path


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Ruinous Path


Destroy target creature or planeswalker.

Awaken 4— (If you cast this spell for , also put four +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.)

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Ruinous Path Discussion

Attila on Bloodlust

4 hours ago

Ruinous Path maybe a good choice, as it has a higher CMC than your other two removal spells, making it slower. Also because you already have two other removal spells and deathtouch creatures/spells in your deck, that can act as removal as well. That and your flyers should be able to deal damage to a planeswalker.

Give it a try. Playtesting a deck is really the best way to test a deck's mettle.

Rzepkanut on Carnival of Hell

1 week ago

Hey, cool looking deck! I love seeing decks built around obscure legends. I see you are interested in making the deck have more late game staying power. I suggest some more effective removal and card draw, while focusing on cards that get better as the game progresses whenever possible.


Card advantage:

Some +1/+1 counter / commander synergy cards:

Also I think adding a few more mana rocks couldn't hurt either. Even just colorless ones. Happy gathering!!

SmokeyBear15 on Amonkhet God of Zombies

3 weeks ago

Never//Return might be a good choice, in that it is solid removal (comparable to Ruinous Path, and later let's you remove something from their graveyard AND get a zombie token. I really like how Dark Salvation also works as zombie generator and targeted removal. These help you control the board while also fueling your desire for zombie tokens. Downside is that they are sorcery speed.

And Rise from the Tides could potentially be a 1-of wincon after you have a lot of your instants and sorceries in the graveyard, of which you have plenty.

I disagree with Westvale Abbey  Flip as useful here, unless you want to use it as a potential mana dump to make tokens if you end up with extra lands untapped. But at 5 and 1 life per 1/1 token (that isn't even a zombie), it's kinda not great here. If you've already generated enough zombies to transform it into Ormendahl, Profane Prince  Flip, then that means either Lili or The Scarab God are already going well and you want to keep your zombie count high.

averagenovice74 on Amonkhet God of Zombies

3 weeks ago

I see where you are going and it's pretty cool. My only suggestion is that a swap of Dispel with Disallow SB/MB. You really have only 3 strong answers to protecting your win cons of liliana and T.S.G. with being Negate main board. Dispel doesn't catch cards like Cast Out, Never//Return, Ruinous Path, Stasis Snare or even hand disruption like Transgress the Mind or Lay Bare the Heart. You might snag them with a Censor but you have a stronger backup with Disallow so why risk it?

+1 though.

Murphy77 on Mill of Devastation

3 weeks ago

Trying to build something similar, but differ on some points. You are also effectively going creatureless, with only Torrential Gearhulk as a possible finisher. Why then restrict Bontu's Last Reckoning, which is a cheap board-wipe to 1? I would really want to work in at least 2 copies of Never or Ruinous Path.

Our approaches then diverge - I added in Harsh Scrutiny, Lay Bare the Heart and curse cards in the main-board, planning to disrupt my opponent's play while you have a few more negate effects. You might be right here, but have a look at Murphy's UB Mill.

Xynarth on Meren, Are You Ready?

3 weeks ago

De un, tu as trop peu de lands. Monte le nombre total 37. a serait ma premire suggestion.

Deuximement, tu joues vert; o donc est le ramp? Tu veux avoir un dbut un peu plus explosif pour avoir Meren sur le board le plus tt possible, ou du moins, t'assurer d'avoir assez de mana pour toujours la caster. Je ne te dis pas de mettre toutes les cartes, mais deux-trois a ne serait pas mauvais. Golgari Signet c'est quasiment un must pour te corriger dans tes couleurs si jamais tu fais une btise.

Ramp/Mana Fix : Nature's Lore, Skyshroud Claim, Cultivate, Rampant Growth, Kodama's Reach, Explosive Vegetation,Garruk Wildspeaker, Golgari Signet

Il y a des meilleurs sac outlets qu'Altar of Dementia. Personnellement je runnerais plutt Carrion Feeder ou Yahenni, Undying Partisan. Ce sont des cratures gnantes/para-tonnerres et c'est dj plus synergique.

Living Death je l'utilise comme un anti-wipe. Si je viens de me faire clear le board, a me permet de tout ramener, Meren incluse, tout en liminant le board d'un autre (potentiellement). N'importe quel reanimator deck devrait le jouer selon moi.

Mimic Vat c'est juste fun. a te permet de ramener non seulement ton stock, mais aussi celui des adversaires, sans pour autant nuire Meren. Je pense toujours des cratures comme Avenger of Zendikar, Craterhoof, Hornet Queen qui ont des gros ETB. a te permet une certaine flexibilit si jamais Meren n'est plus sur le board.

Sac/Utility : Eldritch Evolution, Carrion Feeder, Viscera Seer, Living Death, Mimic Vat, Jarad's Orders, Hangarback Walker

On en parlait d'ETB. Je mettrais dfinitivement les 3 ici. Acidic Slime te permet de controller le board de l'adversaire, mme chose pour le Gearhulk, quelque chose que ton deck ne fait pas assez selon moi. En 1v1 c'est pas trop grave, mais en multi, a va te manquer ne pas avoir rien pour grer tes adversaires. Mycoloth te permet de trigger Meren tout en gardant un board impressionant. Pas MVP, mais il peut faire des dgts en pompant Meren, ou mme juste seul.

ETB Effects : Acidic Slime, Noxious Gearhulk, Mycoloth

Control. Grer le board state pour qu'on vienne pas dtruire le tien. Quelques cartes qui peuvent faire la diffrence en empchant un joueur de devenir trop gros. Tu as besoin de flexibilit, Putrefy que tu as dj est un bon exemple.

Control : Krosan Grip, Sudden Spoiling, Naturalize, Ruinous Path, Hero's Downfall, Unravel the Aether

L on tombe dans de quoi que j'adore avoir en tant que reanimator. Des mass draw. Tu veux que ta main soit pleine en tout temps. C'est pas grave si tu as trop de cartes, tu discarderas tes monstres pour les ramener avec Meren de toute faon. a te permet d'avoir tes rponses si jamais quelqu'un tente de prendre le dessus notamment. Quelques uns l-dedans ont une particulirement bonne synergie avec Meren. Momentous, un instant, magnifique, je l'utilise gnralement pour en profiter du fait qu'on vient de dtruire mon commander. 4MC pour 4 cartes si tu sac une Meren qui s'en va dj au cimetire, pas un mauvais trade. Reprocess te permet de trigger Meren. Greater Good te permet de trigger Meren en plus d'alimenter ton graveyard avec des cratures. L'ide c'est d'avoir de la synergie avec ce que tu joues.

Draw : Soul's Majesty, Rishkar's Expertise, Greater Good, Reprocess, Phyrexian Arena, Ob Nixilis Reignited, Momentous Fall, Sylvan Library

L on tombe dans le malheur d'avoir un deck qui est trs focus sur un commander troublant. On a deux choix, soit tu dvies de Meren en jouant plus de cartes qui reanimate (ex. Animate Dead, Rise from the Grave, Dance of the Dead,etc) ou tu joues plus de protection. Si tu peux faire les deux, tant mieux.

Protection : Heroic Intervention, Darksteel Plate, Swiftfoot Boots

Je pense a couvre pas mal toutes les ides que j'avais pour ton deck. C'est sr qu'il y a plein de cartes que tu pourrais rajouter, mais c'est quoi enlever qui finit par tre le problme.

Moi j'ai quelques cartes que j'enlverais de ta liste :

Sensei's Divining Top


Triumph of the Hordes (drle quand a marche, mais il y a mieux selon moi).

Altar of Dementia

Evolutionary Leap (y indiqu 2 fois)

Song of the Dryads (cool quand tu joues contre quelqu'un qui ne run pas du anti enchantement, ce qui est trs rare. T'as accs du noir. Joues un vrai anti-crature tant qu' y tre)

Vow of Malice (mme chose que Song).

brushrop03 on Jund (BGR) -1/-1 Counters

1 month ago

Never / Return instead of Ruinous Path. Lost Legacy in sideboard as well. And some disenchants.

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