Underworld Connections

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Underworld Connections Discussion

multimedia on 4 Color Control

6 days ago

Current Bant has a bad manabase, not enough playable dual lands, but in Jan. 2019 Breeding Pool and Hallowed Fountain will be in Standard. Having access to at least 8x Shock lands along with Check lands gives Bant a playable manabase. Bant Turbo Fog with Teferi, Nexus of Fate and Paradise was a viable deck for the few months that Kaladesh/Amonkhet was legal in Standard along with Dominaria/M19. I expect that deck to return and be a problem again. For the time being stick with what you have here, it's interesting and different.

You don't really need Paradise to enchant a Basic land because you don't have to use Paradise's tap ability when you tap the land that's enchanted with it. Paradise adds an additional tap ability to the land. The enchanted land can still tap for it's original mana colors if you want or tap it for double mana of a color. This is another reason that Paradise is so good with Teferi and makes a Paradise enchanted dual land pretty damn versatile. For instance if Watery Grave is enchanted with Paradise during your turn tap Grave for and then tap another land for to cast Thought Erasure. At your end step use Teferi to untap the Paradise enchanted Grave as well as another land. During your opponent's turn you can now tap Paradise enchanted Grave for and another land to cast Sinister Sabotage. Only two lands to cast Sabotage is mimicking Counterspell thanks to Paradise which is powerful.

Another example of a enchant land that adds an additional tap ability for the land to give you better idea of what I mean is Underworld Connections in Commander. When you enchant a land with Connections you can then tap that land either for the mana that it produces or to draw a card. You have two different tap abilities to choose one from.


Drakoy07 on Atraxa's Wrath of Life

1 week ago

Hey hkhssweiss, sorry took me a while to reply.

  • Tempt with Discovery - I don't have the same issue as yet with people grabbing land destruction, but they do benefit by grabbing Cabal Coffers or Urborg, Tomb of Yawgmoth, but I do also get the benefit of usually ramping out about 4 of my utility lands. With all that said, I have taken your advice and cut Tempt with Discovery for Nature's Lore and the instant available ramp fixing was beautiful early game grabbing lands like Breeding Pool quickly so I definitely see the benefit, plus it fits right into the low CMC ideals.

  • Farseek & Three Visits Have been added to the maybe list with Three Visits being a little too heavy on the wallet for now :)

  • I'm seeing what I can drop for Carpet of Flowers as you made a good point. Just x1 opposing island and the spot in the deck is justified, x3 and you're laughing. Also a lovely target for my opponents to waste removal on. Just need to figure out what to replace. List is getting really tight now.

  • Sylvan Library - I didn't actually realise the draw-fixing benefits this actually provides besides the draw. Will be dropping Underworld Connections as its the only one that has a mana cost associated with it and ties up a land.

  • Search for Azcanta  Flip I think I'd struggle with this one. My graveyard doesn't get filled very much in this deck, unless I'm getting milled or wheeled. Not currently a fan of sending anything to the graveyard willingly either. And without recursion, not a good fit for the deck atm, but love the flipped ability of the card though. I started to realise I get land-swamped more often than I'd like, hence the recent inclusion of Azusa, Lost but Seeking & Oracle of Mul Daya to try to ramp it all out as much as possible when I get the chance. The flipped ability of that card would've been a nice addition.

  • I know I said I didn't have any recursion, but it was all deliberate. I'm not too interested in going through my graveyard in this deck atm. Feels like if I do it would unbalance it a little too much for my liking and may end up cutting some nice pieces. So I prefer to just leave it out completely for the meantime. If I can't save it with a counter spell then I'm currently fine with it going to the grave never to return. But when I can find some other cards to drop for efficiency, the top 2 contenders for recursion would be Regrowth & Noxious Revival.
    Seasons Past is just a little too fat for the effect in this deck (with or without recursion) given the phyrexian ideals.

Also thanks again for checking out my build and making some really great suggestions! :D

I'll be checking out your builds soon enough ;P

HenriqueOk on Oloiro

3 weeks ago

Olá xóvem!

Primeiramente parabéns pela seleção das cartas, ficou muito bom!

Pelas cartas que estão aí, acho que você está tendendo para a estratégia de ganho de vida mesmo, apesar de ter algumas coisas de pillowfort como Sphere of Safety, Ghostly Prison e Teysa, Envoy of Ghosts.

Adições

Vou separar as sugestões de adições por mecânicas que considero importantes num deck de commander, mas senti falta no deck principal. E vou explicar o motivo de considerá-las importantes.

Draw engines

Num formato em que os jogos podem demorar bastante, é muito importante ter maneiras de manter sempre a sua mão com cartas. Se essas engines não estiverem presentes, vai acontecer (sim, estou afirmando que vai acontecer) que você está com 0 cartas em sua mão, chega o seu turno, você compra um terreno, desce o terreno e passa o turno sem ter feito nada...

Dawn of Hope e Drogskol Reaver são SENSACIONAIS por permitirem que todo fucking turno você compre pelo menos uma carta a mais (por no caso do Dawn of Hope e de graça no Drogskol Reaver).Fountain of Renewal tem uma sinergia muito boa com essas duas cartas e permite um draw sozinha.

Seguindo um pouco a linha do Greed, em que você se aproveita do fato de ter muita vida para usar como recurso para comprar cartas, Underworld Connections, Ob Nixilis Reignited certamente mercem um lugar no seu deck! Se estiver disposto a gastar um pouco mais, Erebos, God of the Dead também é uma boa pedida.

Menções honrosas para: - Azor, the Lawbringer, que é um bicho grande que voa que permite vc usar uma Sphinx's Revelation todo turno - Lich's Mastery, que te permite comprar pelo menos 3 cartas todo turno, e é divertido pra caramba hahaha

Point removals

O The Ur-Dragon do oponente incomoda né? Mas é pra isso que você colocou Mortify e Swords to Plowshares! Muito bom!

E tem um outro oponente com Blind Obedience que está te atrasando tudo em um turno. Mortify resolve!

Mas o último oponente tem um Nevinyrral's Disk que vai destruir tudo que você construiu até agora! Return to Dust resolveria não só o Nevinyrral's Disk como o Blind Obedience também!

Por fim, Utter End é mais versátil que todos que mencionei, acho que merece um lugar no seu deck :)

Versatilidade nas cartas é muito importante em commander pois fazer um deck que possa responder às mais variadas situações é muito difícil quando o deck tem 99 cartas, ainda mais quando se tem que lidar com mais de um oponente.

Boardwipes

Nem sempre as coisas acontecem como queremos... As vezes nós estamos humildemente com nossas 3 criaturas 1/1 enquanto nossos oponentes tem Avenger of Zendikar, Emrakul, the Aeons Torn e The Ur-Dragon na mesa.

Nessas situações, você precisaria de muitas remoções pontuais para se salvar. Nessas horas Fumigate, Merciless Eviction, Cleansing Nova, Decree of Pain e Terminus são as cartas que salvam sua vida. Acho que é importante ter pelo menos 3 cartas com essa função no deck. Eu escolheria:

  • Fumigate é a que tem melhor sinergia com o resto do deck;
  • Merciless Eviction é a mais versátil (nem sempre serão as criaturas que vão te matar);
  • Terminus se livra de qualquer criatura praticamente, não importa se é indestrutível, se quando morre faz algo e não as deixa no cemitério (num deck de reanimação isso é muito importante).

Win conditions

Jogar é muito legal, mas perder sempre não é legal! Então precisamos de meios que nos permitam ganhar o jogo, ou pelo menos nos dão uma boa chance disso.

Crested Sunmare pode não parecer grande coisa, mas quando você ganha vida pelo menos em todos os seus turnos e pode ganhar vida no turno dos seus oponentes, um exército de cavalos 5/5 indestrutíveis não parece ser tão difícil de fazer... E um exército de cavalos 5/5 indestrtíveis pode pesar muito pra você ganhar o jogo (além de ser beeem legal). Angelic Accord e Resplendent Angel seguem a mesma ideia!

Approach of the Second Sun é uma win condition que eu acho interessante, afinal quando você jogar isso, todos os oponentes vão querer de matar imediatamente, mas como você tem 1249845 de vida, isso não vai ser tão fácil, muahahaha.

Sunbond é uma carta que quando as pessoas vem a primeira vez não costumam dar muita importância, mas quando o bicho 20/20 vem bater, aí vê o estrago que esse encantamento faz. Imagina esse 20/20 quando True Conviction está na mesa!

Geralmente, 50 de dano mata alguém... mas não você! Então o Aetherflux Reservoir é excelente!

Removíveis

Agora vamos falar sobre as cartas que eu acho que podem sair da lista (tanto da principal quanto do maybeboard).

Opt e Brainstorm, acho que podem ser substituidos por qualquer uma das sugestões que dei acima. Mesmo que Opt e Brainstorm permitam manipular o topo do deck, acho mais importante ter draws constantes do que um draw muito bom.

Crypt Ghast acho que é muito caro ($$) pelo baixo valor que traz ao deck. Baixo valor pelo fato do deck ter 3 cores, então acho que seria bem comum no turno 5 você ter de uma dois pântanos.

Daxos of Meletis, é uma carta muito boa! Mas acho que ela precisa de um pouco mais de foco para funcionar bem. Por exemplo, seria interessante ter meios de deixá-lo imbloqueável, ou aumentar sua resistência.

Fog Bank ta aí pra segurar qualquer bicho grande, eu imagino, mas qualquer atropelar nesse bicho grande e ele passa a segurar só dois de dano. Pensando em ter coisas com voar que bloqueiam, Regal Bloodlord, que você já colocou, faz isso muito bem!

Phyrexian Delver, é beeeeeeeeem específico. Digo isso pois é necessário que você tenha uma criatura no cemitério que valha tanto quanto uma possível win condition que estaria no lugar do Phyrexian Delver.

Psychosis Crawler não sinergiza muito bem com o resto do deck. A não ser que você aceite as sugestões que dei para ter draws mais constantes.

Serra Ascendant não sei se um 6/6 voar e lifelink valem $7. É um carta boa, mas acho que em custo benefício não vale muito a pena.

Aqueous Form, seu deck não é muito focado em atacar, e acho que só o Daxos of Meletis não seria motivo o suficiente para adicionar essa carta, afinal, ele é 1 em 99. O mesmo vale para Slip Through Space e Whispersilk Cloak, apesar do shroud poder ser útil para proteger uma criatura importante.

Bitterblossom é uma carta muito boa, mas nesse caso ela realmente só te dá bichinhos 1/1 com voar por 1 de vida, enquanto Resplendent Angel te dá anjos 4/4 voar e vigilância.

A não ser que você sinta que o seu deck esteja lento demais em relação aos decks que você usualmente joga, Blind Obedience pode ser substituido por qualquer coisa te deixe mais perto de ganhar o jogo ou que te dê mais consistência no deck.

Path of Bravery parece que tem uma boa sinergia com o deck, mas ela depende que suas criaturas ataquem para tirar todo valor dela.

Crystal Ball é bom por te permitir manipular o topo do deck constantemente, mas se estiver precisando de mais slots para terrenos, acredito que você não vá sentir tanta falta, pois essa manipulação ainda não garante um bom draw.

Toxic Deluge é um boardwipe muito bom por matar até criaturas indestrutíveis, mas isso Terminus faz muito bem também e é mais barata.

WurmMaster777 on Mono Black Devotion

1 month ago

So budget magic time. This is how I play most of the time. So basically with this kind of deck you really want as mana black mana symbols as possible. I would recommend taking out Lashwrithe and putting in 2 more Underworld Connections. The artifact is cool and does play off swamps, but the ability to filter through your deck will often be more useful as the main win condition is Gray Merchant. Also with the life gain in the deck the cost of one life per card is all but negated. I my self am working on Mono black for modern. Like what ya got going on so far. +1. As I see more budget stuff that might work for ya i will check back in

NV_1980 on Fed by Death

1 month ago

Hi nfamouspanda,

We like what you've done here; looks fun to play! We have some ideas for you that we hope will make your deck even more fun:

Cards from your current selection that we would cut to make room:

  • Panglacial Wurm/Vorosh, the Hunter/Primeval Protector; powerful for sure, but each is very expensive to cast and not needed for your overall strategy;
  • Memory Erosion; nice card but would be more at home in a mill-deck, furthermore you do not have many cards in this deck that profit from what's in your opponent's graveyard to fully utilize this card.

We hope this has helped you some. Please let us know! And if you feel like you have the time/inclination, we would love your feedback on our EDH decks. Have fun with this deck (and MTG overall)!

With kind regards,

Mrs. & Mr. NV_1980

epajula on Daxos the Returned

1 month ago

I think you need more/more efficient draw. I would consider Underworld Connections. I think even Staff of Nin would be better than paying 2 life every time for 1 card.

ZorrosRage on Fangor Asphodel Devotion

1 month ago

Brain Maggot or Kitesail Freebootersome creature hand disruption

Maybe Underworld Connections for draw. Maybe Whip of Erebos for recursion

If it were non budget I would also suggest some of the 3 drop lillia but those are never going to be close to budget

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