Frontier Siege

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Frontier Siege

Enchantment

As Frontier Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons.

• Khans — At the beginning of each of your main phases, add to your mana pool. • Dragons — Whenever a creature with flying enters the battlefield under your control, you may have it fight target creature you don't control.

Frontier Siege Discussion

th3d1v1n35h4d0w on UR drag EDH

2 weeks ago

Burgeoning over Growth Spiral ? You miss out on a draw, but it costs 1 less, is mono-ramp-color, and can get multiple lands. Since you have almost 40 lands and plan on drawing lots with the commander, the enchantment will probably become useful once more in the late game.

Frontier Siege might give you some more consistent control.

Nemesis on GRUUL SMASH!!!

2 months ago

Hey @Eldrazi_lord I've got a few suggestions for you, maybe you can do something with them :P.

The first thing I'd address is the fact that I don't think you have enough dragons to work with your commander. I think you'll need to decide between going with a big creature theme or going with a token theme. Your commander is more conducive to the former option, so my suggestions will be geared towards that. Some dragon additions I would consider are:

Lathliss, Dragon Queen

Savage Ventmaw

Scourge of Valkas

Hellkite Charger

Hellkite Tyrant

Dragonmaster Outcast

Thunderbreak Regent

Skyline Despot

Balefire Dragon

Steel Hellkite

I know I suggested a ton of high mana cost stuff, so here are some ramp suggestions to get you there -

Dragonlord's Servant

Dragonspeaker Shaman

Thran Dynamo

Kodama's Reach

Harrow

Gruul Signet

Worn Powerstone

Commander's Sphere

Hedron Archive

Gilded Lotus

Sakura-Tribe Elder

Somberwald Sage

Urza's Incubator

Next, some removal suggestions:

Beast Within

Subterranean Tremors

Magmaquake

Earthquake

Chaos Warp

Lastly, some utility/misc suggestions:

Crucible of Fire

Dragon Tempest

Frontier Siege

Sarkhan's Triumph

Rhythm of the Wild

Harmonize

Rishkar's Expertise

I have tons of other suggestions, so if you'd like to go in this direction hit me up and I'll keep going.

oh, one last last thing, you probably want to add more lands. like, 5-6 more minimum.

Lordeh on Dinosaur tribal

2 months ago

Etali, Primal Storm is a fantastic Dinosaur card for commander

Carnage Tyrant is one of the better Dinosaurs

Guardian Project for card draw

Polyraptor just draws the game with Marauding Raptor

Charging Tuskodon can be a massive hay maker.

Gigantosaurus

Goring Ceratops

Regal Behemoth for card draw and ramp

Ripjaw Raptor for card draw

Wakening Sun's Avatar is a very specific tribal wrath

Frontier Siege can give you either mana or a ETB fight trigger

Urza's Incubator to make them all cheaper

Sol Ring for mana

Maybe some removal in the form of Swords to Plowshares or Path to Exile to deal with indestructible creatures

Wrath of God or Fumigate for some wraths

Liscom on Red/Blue/Green (1.Entwurf)

3 months ago

Nun mal zum Rauswurf:

Bounty of the Luxa klingt glaube ich besser, als es klingt. Probiere es gerne aus, aber ich hatte immer das Gefühl, dass ich nie dann das Mana bekam, wenn ich es brauchte, und das ich immer ne Karte ziehen durfte, wenn ich eigentlich Mana brauchte. Vielleicht noch eine Kreatur statt dessen? Shifting Ceratops fällt mir spontan ein.

Frontier Siege finde ich fraglich. Ich habe kurz mal 6 Kreaturen gezählt, die fliegen. Damit ist die zweite Option eigentlich nur brauchbar für dich und nur für die erste Wahl könnte man besser auf eine Karte steigen, die dir mehr bietet.

Sarkhan's Unsealing sieht so auf dem Papier großartig aus. Man müsste es aber einfach ausprobieren. Ich finde es schwer, den Nutzen wirklich einzuschätzen. Ich habe 20 Karten gezählt, bei denen die Karte aktiviert wird. Ich finde das schon gut.

Zendikar Resurgent ist eine der Karten, die am Anfang in jedem meiner Decks steckt und dann aber im letzten Umbau rausfliegt - aber jedes Mal bis ich mit dem Rauswurf auch unzufrieden, denn ich denke die Karte kann sehr viel. Gerade in einem Deck mit dicken, teuren Kreaturen würde ich das auf jeden Fall austesten!

Two-Headed Dragon Ich finde, dass es hierfür einfach besseres gibt. Wenn du noch einen Füller brauchst, ist der Drache ok. Er wäre aber wohl der erste, der bei mir aus dem Deck fliegt. Ansonsten ist Drakuseth, Maw of Flames vielleicht eine Alternative.

Terastodon ähnlich wie Zendikar Resurgent finde ich den Elefanten eigentlich ganz cool, aber er ist halt sehr teuer und trifft dann auch keine Kreaturen, sodass er ggf. nicht einmal vernünftige Ziele auf dem Feld hat. Ich finde die Karte riskant, aber nicht schlecht. Dadurch, das Surrak ihm Trampel gibt wird er auch noch aufgewertet. Ein 9/9 Trampler ist nicht zu ignorieren.

Whisperer of the Wilds ist nicht mein Ding. Anfangs ist er nur ein teurer Llanowar Elf und auch später produziert er auch nur grünes Mana. Da würde ich bei all deinen Farben lieber die Konsistenz deines Decks erhöhen. Mögliche Kandidaten wären: Ceta Disciple (den kannte ich selber gar nicht, aber er filtert Mana und kann noch eine Trampler unterstützen), Generator Servant (Ein Versuch ist er wert. Hast ist sehr nützlich bei dicken Kreaturen), Incubation Druid (wohl mein Favorit), Quirion Elves (ein nostalgischer Klassiker meiner Jugend) oder Zhur-Taa Druid (ein Underdog, der mich immer wieder überrascht).

Savage Knuckleblade halte ich für etwas spekulativ, aber interessant. Ich finde ihn nicht gut, aber ich glaube der hat echt das Potential den Tisch zu überraschen, wenn du ihn gleich mir Hast und verstärkt angreifen lässt. Auch die zweite Fähigkeit kann eine gute Symbiose mit den "enter the battlefield" Verzauberungen geben.

Myojin of Life's Web Ich weiß ehrlich nicht, ob dies lohnt. Die Myojins sind cool, wenn man denen immer wieder Counter geben kann. Als ein einmaliger Effekt finde ich lohnt dies nicht, bzw. lohnt selten. Außerdem sind 3 grüne Mana in einem dreifarbigen Deck riskant.

Ich hoffe, dies hilft dir etwas

griffstick on Muldrotha vs Yarok

3 months ago

Another good interaction is the cards that say when they enter choose one but give you 2 or more options. So for instance Retreat to Coralhelm , Retreat to Hagra , Retreat to Kazandu , Palace Siege , Frontier Siege , and Monastery Siege

You get to choose both. Another idea is Stuffy Doll choose 2 players for stuffy doll. And another thing to think about is yarok doesn't care if it's your things entering that triggers your stuff so cards like Polluted Bonds , Soul Warden , and Faerie Artisans are good here too

PlatinumOne on Need help finding a certain ...

5 months ago

you can use the gatherer to find cards with certain text in their effects.

i did a quick search of all enchantments with "fight" in their rules text, and the only one that looks like what you're searching for is Frontier Siege

Mj3913 on Need help finding a certain ...

5 months ago

Frontier Siege & Kiora, Master of the Depths was all that came up in a text search on Scryfall.

Both Domri's have -2 abilities that make a creature fight if that helps.

Then there's Gruul Ragebeast that may fit your bill.

MattN7498 on Ur-Dragon's Multiverse Onslaught | *PRIMER*

5 months ago

Vlasiax It's been going fine for me. I have a lot less 7 power creatures than I used to so Frontier Siege might make it's way back in but hitting planeswalkers with the ability seems good.

Chrisnoants Out of those Descendant's Path is probably the cheapest and most efficient and doesn't walk me into a 3 for 1 if I don't get a chance to swing. With my deckbuilding, the goal was to make it to where cards that I topdecked would be as impactful as possible. Sure, Scroll Rack and Sensei's are good cards and good for early on. But if I don't have them then, I don't want them later in the game. So speed and resiliency is the name of the game.

chiri That interaction never occurred to me but yes I hope to be able to do it at one point :)

Niemandswasser Thanks! In terms of single targeted destruction, deck is usually pretty resilient as my opponents don't know what colors I need for my deck at any point. Now mass non basic land hate is pretty shitty. There are some rocks to fix it but with how crazy the color requirements are, there's not a whole lot to do about it. If they have it, they have it. If it's a problematic thing that you're getting Blood Moon or something by a person, just kill them first always :) and it's justified because at any point they could drop one of those effects are you're out of the game.

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Frontier Siege occurrence in decks from the last year

Commander / EDH:

All decks: 0.02%

Green: 0.13%