Myojin of Life's Web

Myojin of Life's Web

Legendary Creature — Spirit

Myojin of Life's Web enters the battlefield with a divinity counter on it if you played it from your hand.

Myojin of Life's Web is indestructible as long as it has a divinity counter on it.

Remove a divinity counter from Myojin of Life's Web: Put any number of creature cards from your hand into play.

Browse Alters View at Gatherer

Trade

Have (0)
Want (1) slashcamp

Printings View all

Set Rarity
Mystery Booster: Store Edition (MYSTOR) Rare
Champions of Kamigawa (CHK) Rare

Combos Browse all

Legality

Format Legality
Tiny Leaders Legal
Noble Legal
Leviathan Legal
Magic Duels Legal
Canadian Highlander Legal
Vintage Legal
Modern Legal
2019-10-04 Legal
Block Constructed Legal
Vanguard Legal
Legacy Legal
Archenemy Legal
Planechase Legal
1v1 Commander Legal
Duel Commander Legal
Oathbreaker Legal
Unformat Legal
Casual Legal
Commander / EDH Legal

Myojin of Life's Web occurrence in decks from the last year

Commander / EDH:

All decks: 0.01%

Myojin of Life's Web Discussion

seshiro_of_the_orochi on wurms, Wurms, WURMS!!

1 month ago

What OtherWorldlyShadow said regarding command tower basically is true for Ash Barrens as well. If you use it to fetch for a forest, you could have had the same result with one more untapped mana source by playing a forest instead. 31 lands definitely seems not enough btw. 34 should be better, and I could even argue for 35. More great sources of ramp could be Emerald Medallion and Rhonas's Monument. A wurm card that I really adore is Panglacial Wurm. It has a very unique ability and is massively fun to surprise opponents with.

Looking at your wurms, you have many with combined power and toughness of either 10 or 14, so Wild Pair could be a blast to play.

An absolutely ridiculous card for mono-G lists is Myojin of Life's Web, and Patron of the Orochi is a versatile combination of beatstick, ramp and vigilance for your whole team.

Funkydiscogod on What Cards Should I Absolutely ...

3 months ago

Looks like you have some pretty good ramp spells. The only other ones I can think worth adding is Gyre Sage . Honorable mention to Incubation Druid and Viridian Joiner .

You could probably make pretty good use of Myojin of Seeing Winds , especially if it lives long enough to proliferate the divinity counter.

The other three Myojin you could use are Myojin of Night's Reach , Myojin of Cleansing Fire and Myojin of Life's Web . Those are also worth considering, but not as "must have" as the blue one.

Beebles on Most underrated commander of all time

6 months ago

Hey there,

Lovely list and a great showcase game you played at MTG Muddstah! Kudos for rocking Multani for such a long time.

When browsing through your list, I noticed you omitted a few cards that I really enjoy in my list. I was wondering what your thoughts are on those, if you considered them and what made you leave them out in your build.

Cheers!

Liscom on Red/Blue/Green (1.Entwurf)

8 months ago

Nun mal zum Rauswurf:

Bounty of the Luxa klingt glaube ich besser, als es klingt. Probiere es gerne aus, aber ich hatte immer das Gefühl, dass ich nie dann das Mana bekam, wenn ich es brauchte, und das ich immer ne Karte ziehen durfte, wenn ich eigentlich Mana brauchte. Vielleicht noch eine Kreatur statt dessen? Shifting Ceratops fällt mir spontan ein.

Frontier Siege finde ich fraglich. Ich habe kurz mal 6 Kreaturen gezählt, die fliegen. Damit ist die zweite Option eigentlich nur brauchbar für dich und nur für die erste Wahl könnte man besser auf eine Karte steigen, die dir mehr bietet.

Sarkhan's Unsealing sieht so auf dem Papier großartig aus. Man müsste es aber einfach ausprobieren. Ich finde es schwer, den Nutzen wirklich einzuschätzen. Ich habe 20 Karten gezählt, bei denen die Karte aktiviert wird. Ich finde das schon gut.

Zendikar Resurgent ist eine der Karten, die am Anfang in jedem meiner Decks steckt und dann aber im letzten Umbau rausfliegt - aber jedes Mal bis ich mit dem Rauswurf auch unzufrieden, denn ich denke die Karte kann sehr viel. Gerade in einem Deck mit dicken, teuren Kreaturen würde ich das auf jeden Fall austesten!

Two-Headed Dragon Ich finde, dass es hierfür einfach besseres gibt. Wenn du noch einen Füller brauchst, ist der Drache ok. Er wäre aber wohl der erste, der bei mir aus dem Deck fliegt. Ansonsten ist Drakuseth, Maw of Flames vielleicht eine Alternative.

Terastodon ähnlich wie Zendikar Resurgent finde ich den Elefanten eigentlich ganz cool, aber er ist halt sehr teuer und trifft dann auch keine Kreaturen, sodass er ggf. nicht einmal vernünftige Ziele auf dem Feld hat. Ich finde die Karte riskant, aber nicht schlecht. Dadurch, das Surrak ihm Trampel gibt wird er auch noch aufgewertet. Ein 9/9 Trampler ist nicht zu ignorieren.

Whisperer of the Wilds ist nicht mein Ding. Anfangs ist er nur ein teurer Llanowar Elf und auch später produziert er auch nur grünes Mana. Da würde ich bei all deinen Farben lieber die Konsistenz deines Decks erhöhen. Mögliche Kandidaten wären: Ceta Disciple (den kannte ich selber gar nicht, aber er filtert Mana und kann noch eine Trampler unterstützen), Generator Servant (Ein Versuch ist er wert. Hast ist sehr nützlich bei dicken Kreaturen), Incubation Druid (wohl mein Favorit), Quirion Elves (ein nostalgischer Klassiker meiner Jugend) oder Zhur-Taa Druid (ein Underdog, der mich immer wieder überrascht).

Savage Knuckleblade halte ich für etwas spekulativ, aber interessant. Ich finde ihn nicht gut, aber ich glaube der hat echt das Potential den Tisch zu überraschen, wenn du ihn gleich mir Hast und verstärkt angreifen lässt. Auch die zweite Fähigkeit kann eine gute Symbiose mit den "enter the battlefield" Verzauberungen geben.

Myojin of Life's Web Ich weiß ehrlich nicht, ob dies lohnt. Die Myojins sind cool, wenn man denen immer wieder Counter geben kann. Als ein einmaliger Effekt finde ich lohnt dies nicht, bzw. lohnt selten. Außerdem sind 3 grüne Mana in einem dreifarbigen Deck riskant.

Ich hoffe, dies hilft dir etwas

LadyZ on Azusa, the Promised End

9 months ago

For mono-green I always like Patron of the Orochi . Also, since you seem to be interested in getting a lot of lands/mana, maybe think about Budoka Gardener , Myojin of Life's Web , and Karametra's Acolyte .

Dr3vvn45ty on Grothama, The Girthy One

9 months ago

Garmads I actually ran things like Myojin of Life's Web , Spearbreaker Behemoth , etc., before I trimmed the fat and streamlined the combos and tutors. Myojin feels so good to just play out and then get some sick card draw off of grothama or greater good or whatever. I'll take a look at your list and let you know if I have any opinions worth sharing haha. I view all commander decks from a CEDH perspective, so my first thoughts will almost always be "well this takes up 5 card slots but you can go infinite if you swap out these two and then just replace these 3 with removal/tutors" and so on.

Garmads on Grothama, The Girthy One

9 months ago

Dr3vvn45ty I can appreciate that. In my play testing I found that you are correct about the Tower. I wanted to run effects that would benefit from having half my library in my hand like Myojin of Life's Web , Inner Calm, Outer Strength , and Scent of Ivy , but in the end there were not enough of these benefits and Kruphix, God of Horizons would be a better commander for that anyway due to blue.

This is my decklist at the moment, and I would appreciate your feedback on what are often dead cards in your view (I have not been able to play against real opponents yet). Please keep in mind that I am not playing the infinite mana combos, so my goal is to stomp face with a backup Psychosis Crawler for pesty Spore Frog shenanigans in my play group.

Load more