Dispel

Dispel

Instant

Counter target instant spell.

Browse Alters View at Gatherer

Trade

Have (3) fabiostoppani , rockleemyhero , Azdranax
Want (2) EmanRuoy88 , EIV

Printings View all

Set Rarity
Battle for Zendikar (BFZ) Common
Return to Ravnica (RTR) Common
Worldwake (WWK) Common

Combos Browse all

Legality

Format Legality
Tiny Leaders Legal
Frontier Legal
Vintage Legal
Pioneer Legal
Commander / EDH Legal
Noble Legal
Magic Duels Legal
Block Constructed Legal
1v1 Commander Legal
Canadian Highlander Legal
Vanguard Legal
Leviathan Legal
Planechase Legal
Duel Commander Legal
Unformat Legal
Limited Legal
Modern Legal
Highlander Legal
Pauper Legal
Pauper EDH Legal
Legacy Legal
Archenemy Legal
Casual Legal
Oathbreaker Legal

Dispel occurrence in decks from the last year

Modern:

All decks: 0.04%

Blue: 0.34%

Commander / EDH:

All decks: 0.06%

Blue: 0.35%

Dispel Discussion

wyrlor on Mana Hate Zur

2 days ago

Hey there! I like the list overall. The theme of denying mana from your opponents seems pretty interesting. The main thing I would take a look at is adding some extra control into the deck in order to make sure Zur can get to the battlefield. I would say, with your mana curve and ramp package you could easily cut 4 lands and still remain relativity safe. I think you could also part with some of the less effective / protection enchantments (like Steel of the Godhead, Triclopean Sight, Empyrial Armor, and maybe one of the shroud affects) in order to, again, add more instant speed protection and control. I think the enchantments are strong, but the fact that Zur can tutor out the best ones consistently means that redundancy isn't as important as long as you can reliably cast Zur and keep him around.

In terms of which counterspells I suggest, I would focus on low CMC, non creature counterspells. Counterspells like Negate or Dispel are easy to cast and can be used efficiently to protect Zur against opposing counterspells and instant speed removal. The higher cost counterspells (In terms of monetary cost) are also very strong as well, but that's more dependent on budget. Flusterstorm, Force of Will, Force of Negation, Mana Drain, and Pact of Negation are all fantastic if you can afford them, but spells like Mystical Dispute, Narset's Reversal, and just regular old Counterspell can get you there as well on a budget.

Ize19 on Solaria

1 week ago

Ok, so I've been thinking about how to make this deck budget, since I've seen some interest in that, and my maybeboard has my answer. I don't think it's as good as this version, but it might still pull off the strategy.

In place of the Aether Vials, you'd put in Call to the Kindred, which provides both card filtering and a free uncounterable creature every turn. The best target for Call is a changeling, so since you wouldn't need Watcher for Tomorrow's filtering as much, you'd replace him with Universal Automaton. And of course, protecting the enchanted changeling would be high priority, so the Dispel in the sideboard would be mainboarded, replacing Arcane Adaptation.

Since Call doesn't come down until turn 4, you'd be more reliant on having an early Champion of the Parish and some Unsettled Mariners to buff and protect him, so it's not as reliable as the actual build, but it's much cheaper!

Geralda on Бюджетная Кесс

2 weeks ago

А сам почему через Маньяка/Джейса/Огакула + Консультация не играешь? - я вот сам пренципиально не играл "Маньяком" но всё же пауерлевел дек в мете вырос настолько, что пришлось положить эту комбу т.к. она гораздо быстре Изохрондраматика (пару раз удавалось на второй и третий ход её пропихнуть)

Твой вариант с Isochron Scepter + Narset's Reversal + Time Warp очень интересен, откуда ты такие техи берёшь? - я тут в сборках ничего подобного не видел, собственно, твой лист очень выделяется из общей массы и мне очень понравился наличием Dark Deal, Whispering Madness сейчас вот ещё увидел Underworld Breach - великолепно! обязательно их тоже положу. И с Fabricate - тоже спасибо за подсказку т.к. я-дурак использую Tribute Mage, но теперь понял что Fabricate в Кесс гораздо лучше!

Однако, лично я отказазался от такого большого количества манакамней (как у тебя) в пользу контры. Собственно, и Dispel в нашей мете показал себя гораздо лучше чем Pyroblast и REB. Понимаю - у тебя выход на бесконечную ману только с изохрона, мой же лист отличается: (раньше у меня была полностью реаниматорная Кесс и винкон был через быстый каст больших туш, с тех времён осталась одна хорошая комба) Worldgorger Dragon + Animate Dead/Dance of the Dead = выход на бесконечную ману (в некоторых версиях и на бесконечные жизни), при удачном стечении обстоятельств закручевается на третий ход. Даже Entomb лежит ради этой комбы. Ну и наличае реанимации иногда помогает вернуть "Маняка"/Вора/Вымогателя или просто тушку из чужлго кладбища (в нашей мете есть Эльдрази и Демоны). Dockside Extortionist - удивлён что у тебя его нет т.к. это один из луших разгонов в формате. Past in Flames - дешёвая-дорогая вилка (Yawgmoth's Will) Final Parting - в моём случае невероятно сильная карта, т.к. позволяет сразу закрутить Worldgorger Dragon + Animate Dead, а с Кесс в столе можно выйграть и с Thassa's Oracle + Demonic Consultation Spellseeker - позволяет искать почти все комбо-писы (Dramatic Reversal, Demonic Consultation, Torment of Hailfire, Exsanguinate) либо просто контру для прикрытия своей комбы или ответа на чужую.

Bolas's Citadel - в чём закрутка? с Sensei's Divining Top? Aetherflux Reservoir - как часто играет? (- у меня тоже лежит, но редко получается его закомбить - медленный тех) Seat of the Synod - зачем? (- это же не нулевой манаразгон) Chrome Mox - я не фанат этой карты... для меня всегда проблема - что под него импринтить, поэтому играю им только в Урзе. В Кесс даже не пробовал, но попробую... (в Кесс у меня лежит Lotus Petal - он мне больше нравится)

Пытаюсь переделать Кесс в шторм - что бы не быть зависимым от бесконечной маны, мне кажется это должно прибавить стабильности.

П/С - ты карты вручную размечаешь или тут есть автомат какой-то?

nlaz123 on Es-cop-ay

2 weeks ago

GhostChieftain I really like that idea actually. It makes my deck a little lower to the ground and gives it some more reactive components. Right now its basically just creature spam which is pretty vulnerable to board wipes. I'm thinking I may add some 1 mana counterspells like Swan Song, Dispel, and Mental Misstep. Not sure which of those I want yet but probably two of the three.

dingusdingo on Best Counterspells in Commander?

3 weeks ago

Blue

Your very top tier auto-include for lists is going to look like

Your situational includes are going to look like

Other blue stuff is usually just too expensive. Paying over 2 mana for a counterspell just doesn't cut it when there are so many threats for so cheap. Don't pay more than 2 for a counterspell unless it does something wild on top. Counterspells with fewer restrictions on what it can counter are going to be better.

Other Colors

This is where it gets saucy boys

  • Red Elemental Blast Pyroblast are VERY good. In a pod, there is almost definitely blue at the table. Every single red deck can slot these for commander without fear. Do note that REB works against any spell that includes blue (multicolor), while pyro only works against spells that are ONLY blue (monocolor).
  • Fork Reverberate (Twincast) these allow you to copy a counterspell to create a counterspell. More access for red to counterspells. They also conveniently work very well against tutors, ramp, big draw spells, and extra turn spells.
  • Guttural Response Weird hybrid color and somewhat restricted but still a good include in most RG decks.
  • Burnout a bit worse then the elemental blasts as it costs 2 mana and it is limited. The cantrip is nice though
  • Mana Tithe not that good in EDH but give it a whirl I guess
  • Lapse of Certainty costing 3 hurts, but this is more a tempo card than anything.
  • Dash Hopes Don't play this card in EDH lol
  • Withering Boon on the chunkier end at 2 CMC, but in a color that doesn't get much of this. The 3 life and the restriction hurt, but definitely EDH playable. Every deck runs a commander, 99% of which are creatures
  • Imp's Mischief can counter a spell by having it target Mischief, as can Misdirection Shunt Swerve and Ricochet Trap.
  • Veil of Summer 1 mana green Cryptic Command
  • Autumn's Veil Counterspell + silence against UB
  • Bind I bet you didn't even know this card existed. Cantrips. GOOD IN THE YISAN MIRROR MATCH?
  • Avoid Fate Weird protection oriented counterspell
  • Nether Void Mostly ran in stax builds, brutal lockout card
  • Planar Chaos One of my new favorite cards. Brutal with recursion like Hall of Heliod's Generosity. Play when you're ahead
  • Deathgrip Lifeforce These are based if you have any method of color shifting. Realistically, you could run Lifeforce in Momir Hackball. These cards can cause scoops on casual tables lol.
  • Vexing Shusher can render counterspells useless. Similarly, Dosan the Falling Leaf Grand Abolisher Prowling Serpopard Gaea's Herald can all protect against counterspells. Far more marginal but still worthwhile are Hall of Gemstone and Ritual of Subdual for turning off counterspells for opponents.

GeminiSpartanX on Best Counterspells in Commander?

4 weeks ago

Hello all!

I'm simply asking which are the best counterspells available in EDH. I have a UW somewhat-controlling deck, and I want to make sure the last few counterspell slots I have (roughly 12 or so in total) are better than other possible options. I know that Force of Will, Force of Negation, and Mana Drain are the best, followed closely by Pact of Negation, the OG- Counterspell, Cryptic Command, and then possibly Negate or Dovin's Veto. My question is which ones do you choose after those? Here are some that I've run before:

Swan Song

Dispel

Spell Pierce

Arcane Denial

Archmage's Charm

Muddle the Mixture

Delay

Deprive -(when you also run Mystic Sanctuary)

Disdainful Stroke

Stubborn Denial

Render Silent

Disallow

Which of these would make the cut in a deck that cared both about the overall quality of the counter as well as the efficiency (cmc) of the counter? Are there any more that I've missed that are worth mentioning? Please let me know which ones (4-5) you would use after the initial 8 that I mentioned! (P.S.- I know we're talking about blue counterspells here, so please be kind even if it's the type of magic that you don't like).

Specter_Of_Communism on Бюджетная Кесс

4 weeks ago

Привет.

Названий может быть и не часто увидишь русские, но русскоязычные описания были и до меня. Пока тестирую сборку, поэтому не парился над оформлением страницы колоды.

Прежде всего стоит отметить, что у нас в провинции мета тир 2-3, поэтому эта сборка пока показывает себя удовлетворительно. При этом в городе есть 2 тир-1 дека, среди которых Таже самая Кесс. Основное отличие: комба маньяк/джейс + консультация/пакт и наличие нормальных тюторов в виде демоника и вампирика.

С Fabricate, Whir of Invention в основном ищутся 2 основных закрутки: Isochron Scepter и Bolas's Citadel. Но также помогают в случае чего нарастить темп через нулевой манаразгон(Chrome Mox, Seat of the Synod) или чуть тяжелее, но и чуть профитнее, единичный манаразгон(Sol Ring, Mana Vault)

Scheming Symmetry - игра дипломата в половине случаев, договариваешься вытянуть какой-нибудь Sol Ring с оппонентом на пару, либо используется в закрутке, к примеру, при Bolas's Citadel в столе положить на топ Aetherflux Reservoir или Sensei's Divining Top. Во втором случае главное чтобы оппонент не умел на инстант скорости дровать карты. Рекомендуется целить самого слабого оппонента за столом.

Lightning Bolt - колоде нужны хорошие одномановые ремувалы. Поэтому болт. Убивает стакс на вроде уфа, может замедлить темп, убив дорка. Оба варианта хороши, если речь про темповые игры, где каждая мана на счету.

Red Elemental Blast и Pyroblast - отличный сайд против синих дек. Когда в мете стабильно присутствуют синие деки(тир-1 и тир-2 мета), то из сайда переходят железно в мейн. Как правило это одномановое средство против контры. В свою очередь Dispel контрит только инстант, что важно для тир-1 меты, где очень много контры и тюторов. В тир-2 мете не такое повальное засилье контры, поэтому для Dispel меньше целей чем для Red Elemental Blast и Pyroblast.

По плану на игру в принципе уже сказал выше. Остаётся добавить про нарсет/вор+колёса и инфинит ходы через Isochron Scepter + Narset's Reversal + Time Warp.

П.с. с моей субъективной точки зрения, если ориентироваться на компот, то наиболее эффективно играть в маньяка и изохрон, всё остальное играет хуже. Местные популярные листы в принципе это подтверждает.

Kaigz on Thrumilling stone

4 weeks ago

So I’ve actually run a version of this deck in the past. It’s super consistent at crushing your opponents if you get the right hand. My number one suggestion for you here is to add in some cheap counter magic. Protecting your combo needs to be your number one priority here as the whole deck falls apart and does nothing if it fails. Second, cut the non mana producing dorks. All of your non Petitioner creatures should be ramping you into Arcum. Use the freed up space for counter spells and cheap card selection to help you quickly dig for either the Petitioners or artifact creatures you need. Here’s a bunch of stuff that worked out really well in my list that I think will really help supercharge this deck:

Counter Spells

Swan Song

Dispel

Foil

Misdirection

Spell Pierce

Fodder for Arcum

Manakin

Millikin

Blinkmoth Nexus

Inkmoth Nexus

Mishra's Factory

Dread Statuary

Guardian Idol

Misc

Elixir of Immortality - in case you get hit with the dreaded board wipe

Sol Ring, Fellwar Stone, and the rest of the 2 CMC mana rock ramp suite. Ramping into Arcum by turn 3 to go off on turn 4 is super important in this deck’s consistency. You don’t want to give your opponents any extra time to draw answers to your combo, because you’re going to be archenemy every single time you pull out this deck. You’ve just gotta commit to it try to win before the rest of the table can remove you.

Load more