Rescue from the Underworld

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Rescue from the Underworld

Instant

As an additional cost to cast Rescue from the Underworld, sacrifice a creature.

Choose target creature card in your graveyard. Return that card and the sacrificed card to the battlefield under your control at the beginning of your next upkeep. Exile Rescue from the Underworld.

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Rescue from the Underworld Discussion

K1ngMars on Rat Deck

1 month ago

Seguendo la linea di analisi che ti ho descritto nel vocale e partendo dal principio che piuttosto che una carta scarsa è meglio un Relentless Rats, ti dico:

  • Dirty Wererat è scarso, toglilo.
  • Mortal Combat è forte se giochi un mazzo che si automilla/scarta molto, altrimenti rischia di diventare inutile, io la toglierei.
  • Death Denied è situazionale, rischi di non usarla affatto, così come Gravepurge. Il tuo obbiettivo è avere tante creature in campo, non tante creature al cimitero per usare queste due carte. Togli entrambi e metti il Beacon of Unrest, che può anche riprendere il Thornbite Staff (anche quello di un avversario), che è una win condition.
  • Go for the Throat è forte, ma ti serve? Idem per Malicious Affliction. A te le creature non nere o non artefatto non interessano, perché tanto sono quelle che non possono bloccare i tuoi ratti con paura. Toglili entrambi e metti Archetype of Finality, così il giocatore in difesa ci pensa due volte prima di bloccare un topo 1/1, o ad attaccarti.
  • Thousand-Year Elixir ti fa stappare Marrow-Gnawer una volta sola, mentre Sword of the Paruns te lo fa fare quante volte vuoi, switchale.
  • Trova un posto per Illusionist's Bracers. Sacrifichi un solo topo, ma fai l'abilità due volte. Magari togli un Relentless Rats, o mettila al posto di una delle carte non terra che toglierei, come i due qua sotto.
  • Gnat Miser e Locust Miser mi fanno pensare, perché sono facilmente counterati da una Reliquary Tower, nel caso toglili. In effetti, il tuo non è un mazzo fatto per far scartare... non hai Nekusar, the Mindrazer in zona di comando, ecco. Io li toglierei.
  • Swarmyard è forte, ma vale 10 euro? Come rapporto prestazioni/prezzo, meglio una Swamp.
  • Terramorphic Expanse in un mazzo monocolore è utile come i cavoli a merenda, metti una Swamp.
  • Sign in Blood la usi una volta e basta, mentre Carnage Altar, Vampiric Rites e Phyrexian Vault le riusi. Io cercherei di metterle tutte e tre al posto di carte che sarebbe meglio togliere o di qualche Relentless Rats.
  • Whip of Erebos non mi sembra particolarmente adatta qui, toglila. Non hai bisogno né di lifelink, né di recursion che poi esilia. -Crypt Ghast e Caged Sun servono se hai cose grosse da lanciare, non per lanciare tante cose piccole (perché in quel caso finiresti solo per finire le carte in mano e basta), io le toglierei, tanto la tua curva è bassa.
  • Profane Command, Life's Finale ed Extinguish All Hope non ti servono molto, poiché ti riprendi in fretta dai boardwipe. Metti piuttosto qualcosa che fa resistere Marrow-Gnawer ai boardwipe, come ad esempio Unhallowed Pact, Undying Evil, Supernatural Stamina o Rescue from the Underworld (almeno i primi tre mettili). Se ci pensi, io, nel mazzo di Meren of Clan Nel Toth, non ho nessun boardwipe, però funziona lo stesso, perché ho modi diversi di interagire con la board. Il tuo mazzo, in modo diverso, fa la stessa cosa. Se stai attaccando con 10 ratti con paura e deathtouch dall'Archetype of Finality o semplicemente casti Sudden Spoiling (che puoi castare anche se non sei tu il giocatore attaccante) dopo che il giocatore in difesa dichiara i bloccanti, o dopo che tu hai dichiarato i bloccanti, non è quasi la stessa cosa?

Scion_of_Darkness on

5 months ago

Sporoloth Ancient combos with Sporesower Thallid, basically saying make a Saproling every turn with your Thallids.

Mycoloth and Slimefoot, the Stowaway combo with Rescue from the Underworld. Sac Mycoloth and return a creature from your graveyard, and when he returns, Devour all Saprolings and double his counters and Slimefoot, the Stowaway will deal massive hits. Also consider Vigor Mortis.

I would consider dropping Thallid or Sprout since you already have Utopia Mycon as a 1 drop.

skelegon on Teneb, the Reanimator

8 months ago

Pal00ka, I like a lot of your comments. I definitely will put a copy of Rescue from the Underworld in the deck. As far as lands, I don't think there is too many enter-the-battlefield tapped lands. Most of them have a condition that allows them to be untapped or cycle. Also I think there is a lot of ramp in the deck. Definitely need card draw and will work on that. Again thanks for the suggestions.

Pal00ka on Teneb, the Reanimator

8 months ago

Phyrexian Delver, Phyrexian Reclamation, Rescue from the Underworld are a few of my favorite reanimation spells.

At a glance I think you have way too many enters-the-battlefield-tapped lands and not enough ramp to support a 3-color deck unless your meta is super slow.

Avacyn, Angel of Hope and Reya Dawnbringer seem win-more to me. I wouldd cut for something useful at all stages of the game not just when you're ahead.

Panharmonicon and Strionic Resonator are fun with all of the ETB triggers too.

You also have near to no card advantage (3-4, if you count Gonti). Costly Plunder, etc. are fun because you want creatures in the yard anyway, why not get draw out of it too?

zephramtripp on Card creation challenge

1 year ago

Legal Documents

Artifact

At the beginning of your combat phase, if you control at least three creatures, you may pay . If you do, until the end of the turn creatures you control gain banding, have base power and toughness 3/3, and "This creature can't attack.", get +0/+2, gain lifelink, and "At the beginning of your end step, exile this creature. If you do, return it to play and create a 1/1 white Citizen token at the beginning of your next upkeep." until your next turn.


Make a card that uses many steps to do a simple process, e.g. (Rescue from the Underworld vs Flicker for the sacrificed creature.).

cgannon on Deathcraft

1 year ago

When they're released later this month, I think a copy of Dire Fleet Ravager would do you wonders, as well as Sunbird's Invocation (because pseudo-cascade is always good for shenanigans) and a Hostage Taker.

And, from older sets, not necessarily blinking your creatures, but Rescue from the Underworld and Victimize are fun. And, for actual blinking, there's Deadeye Navigator, Conjurer's Closet and, I don't know how competitive your playgroup is, so you may want to avoid it, but I've had fun with Endless Sands, but if it gets stripped, you're not gonna be happy.

xaerusblade on Abzan Flicker

1 year ago

If you splashed black for the Rescue from the Underworld it is really not worth it. Cost is too high..

Siege Rhino is good, however i would suggest going for 2 color.. green white to get more consistent draws and mana..

The expensive par of my deck is the eldrazi which you can replace with Lone Missionary for hp, Renegade Rallier to grab back some stuff, Fiend Hunterfor removal to up to 2 creatures.

If you could not afford a Birds of Paradise try getting 1 drop ramps such as Llanowar Elves, Elvish Mystic, Avacyn's Pilgrim etc. They are better than 2 drops.

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