1. Robo
15/01/2022, En el momento contamos con varias cartas para el robo, estoy tratando de levantarme un estudio ristico, y una en búsqueda de arcanza; en el momento cuento con varias cosas, algunas optimas otras no tanto, respeto a conjuros cuento con un Preordeñar, y el Chart a Course, que si raffiqui esta y ataca, robaremos 2 por dos manas; en cuanto a criaturas contamos con Arcanis the Omnipotent (colarlo al final del turno y luego robar tres, de puta madre); A velocidad de instantáneo, el clásico Brainstorm y el Opt por un mana, y otras dos cartas que son de intereccion también me dan robo, Leadership Vacuum (muy fuerte contra “camaradas”) y el Mystic Confluence (clásico “counterdraw”, aunque tiene otros efectos chéveres); y caminantes, los Teferchos y el Will Kenrith *f-pre*, también me ayudan a robar. La culebra coste 7 Nezahal, Primal Tide nos da psedo robo, en la práctica es demasiada buena, y ella misma se pude defender solita, excelente cartón.
Mención especial para Irrigated Farmland *f-pre*, ya que es una dual que entra girada pero tiene ciclo, por eso su mención especial
2. Ramp
Con estos colores es un tedio, pero pues toca buscar soluciones, por la habilidad estática de Rafa, aprovecharemos, para contar con flash para las pepas; El Everflowing Chalice, excelente, en segundo turno me rampea un Mana, si esta Raffiqui puedo cañar y al final bajarlo con múltiples contadores, y se puede proliferar; En este momento estoy testeando el Amulet of Vigor, no es “rampeo” (podría llegar a hacerlo eventualmente), cuento con 5 tierras que entran giradas; el clásico Sol Ring, y varias pepas de coste dos (los sellos, la cometa), también The Birth of Meletis una saga que me trae llanura básica; De coste 3 el Basalt Monolith (el mazo cuenta con combo de mana incoloro infinito, el cual va a salir cuando consiga el velo); El Burnished Hart que busca dos básicas y el Inspiring Statuary que nos ayuda con lo no artefacto; de coste 4 el dinamo que no da tres, el Solemn Simulacrum que subirlo a la mano y luego jugarlo, o “blinkearlo” son jugadas que puede hacer el mazo.
Dos caminantes que nos rebajan el coste de las cosas, Ugin, the Ineffable, y la segunda de Will Kenrith *f-pre*; el Grand Arbiter Augustin IV (una adición desde enero del 2022), que va a disminuir nuestros costes, y ralentizar a nuestros oponentes.
Teferi azul y Tezereth que enderezan las pepas (duplicando el mana).
3. Removals!
La gran mayoría de conjuros son removals, masivos, y los removals que realizan objetivo, si son instantáneos; los clásicos Path to Exile y Swords to Plowshares; aunque hay un conjuro de coste 6 con una habilidad de milagro coste uno (el Terminus), que coloca todas las criaturas en el fondo; de coste dos cuento con el Leonin Relic-Warder, que exilia encantamiento o artefacto; coste tres cuento con el Capsize que por 3 manas más se devuelve a la mano posterior a resolverse, pero creo que saldrá de este mazo por un ciclonyc riff y el Leadership Vacuum devuelve comandantes a la zona, y me da robo (hace objetivo a jugador); De coste cuatro, tengo una ira en velocidad de instantáneo, que en ciertos escenarios es demasiado buena, y en otros escenarios es un zurullo mal oliente en la mano Settle the Wreckage, el Supreme Verdict, la mejor ira del mazo, y también el Dusk / Dawn, que lo mismo que la ira instantánea a veces si a veces no… tiene un aftermath que justo el día 13/01/2022 me dio la victoria (Darien VS Ur Dragon VS Brago VS Raff), la caminante The Wanderer es muy efectiva contra indestructibles; de coste 5 cuento con el Rout que también se puede jugar como instantáneo y el Time Wipe que me sube al raff a la mano o a un bicho que yo quiera y luego limpia la mesa, el menos tres de tefercho; y de coste 6 el Austere Command que tiene varios modos, también el menos tres de Elspeth, Sun's Champion, el menos tres de Ugin, the Ineffable; de coste 7 está el “Power Ranger” llamado Karn Liberated, con su más cuatro y su menos tres. Por Diez manas castear a Ulamog, the Ceaseless Hunger es remover dos permanentes cualquiera, con el cuchillo pues puedo abusar de esa habilidad.
Por último el más uno de Will Kenrith *f-pre*, que convierte 2 bichos en 0/3 sin habilidades, y los emblemas de tefecho y Venser….
4. Protección
Por el modo de juego del mazo, el mazo no cuenta con tantas criaturas, ya que se basa en caminantes; aunque cuenta con varios tocinos, por eso el bicho que más estará en nuestra mesa será Raff, Él nos protegerá a nosotros y los caminantes, pero a veces no es suficiente, podríamos iniciar con Minamo, School at Water's Edge, que endereza a Raff ya veces es una jugada que no espera el oponente, Eight-and-a-Half-Tails, que protege nuestros permanentes de hechizos y de habilidades del color blanco; también cuento con el Fog Bank que es una niebla en bicho que vuela; el segundo capítulo de la saga The Birth of Meletis, nos da un muro 0/4; la Ghostly Prison disminuye el porcentaje de los ataques en contra de uno; Teyo, the Shieldmage que nos da anti maleficio, y The Wanderer que nos previene el daño que no fuera de combate (jejeje mogis), una mención especial para los clones y para el espejo que también están allí para defendernos en ciertas instancias, aunque su gran uso es para duplicar pepas de mana…