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Raff Capashen, mago del barco

Raff es un apodo!, el man se llama Rafwyn Capashen, un Humano Hechicero ilusionista, Nacido en Benalia (New Benalia) en el plano de Dominaria, Estudiante de 2 año de la Tolarian Academy, más específicamente de Tolaria West; Hijo de Aron Capashen (El jefe de la casa más alta de Benalia y un pariente lejano de Gerrard Capashen, Padre de Rafiqui y Danitha Capashen) Y hermano de la anterior nombrada Danitha Capashen, Paragon. También es un hábil navegante que por sus habilidades capturó la atención de Jhoira, Weatherlight Captain, aunque originalmente estaba como posibilidad Danitha pero ella rechazo por lo cual Raff se ofreció para hacer parte del grupo. Tripulante actual del Weatherlight, honra a Gerrard, Weatherlight Hero navegando como miembro del Vientoligero, el cual fue rescatado de fondo del mar y reconstruido 300 años después de su destrucción por Johira… Tripulantes actuales del Vientoligero

  1. Capitán del barco: Jhoira, Weatherlight Captain

  2. El mago del Barco: Raff Capashen, Ship's Mage

  3. La guerrera del Barco: Shanna, Sisay's Legacy

  4. Ingeniera del Barco: Tiana, Ship's Caretaker

  5. Jefe de seguridad del barco: Arvad the Cursed

  6. Conserje: Slimefoot, the Stowaway (el Hongo que creció en el barco, primer nuevo miembro de la tripulación)

  7. Proyecto de mascota del Barco: Jhoira's Familiarfoil

“El negrito rafiqui”, mi comandante azorius, desde que salió dominaría en el 2018 quise construirlo, lo construí con proxies pero nunca ganaba ni hacia nada así que lo desarme, cuando salió mystery box compre dos cajas, y salieron muchas cosas azorius chéveres, pero que no iba a usar, así que decidí ir haciendo una pila de esos dos colores, me di cuenta que ya tenía un mazo, contemple a el Grand Arbiter Augustin IV (En multi no lo veo tan robusto, y que pereza) o el Dragonlord Ojutai, pero otra vez sería un tipo voltron… y como esta combinación de colores no tiene condiciones de victorias robustas y se suma que de por si es lento, RAFF no cambia ninguno de esos dos hechos, pero el parcero es chimbita… En este momento gana con daño de comandante y del Dragonlord Ojutai, pero todos sabemos que con esta combinación de colores es muy suboptimo, así que quiero hacer un mazo de caminantes de planos, y ganar con esos corotos..

16/01/2021: El día de hoy estuvimos jugando con el parche de los changos, estuve testeando a Raffwyn, y me di cuenta que con 34 tierras, estaba robando aún muchas tierras, por lo cual decidí, quitar una tierra que entra girada Secluded Steppe, quedando con 33 (aun así sigo robando tierras, pero ya 32 me parece muy arriesgado), y puse una ira en velocidad de instantáneo, la cual justamente use y fue una respuesta que me dio la victoria; También cambie la Divine Reckoning por un Time Wipe

04/02/2021, El día de ayer estuve jugando una mesa optimizada, de Kaalia (Julian Chefri), Krenko (Devid), Kambal (Freddy), que en realidad fue una mesa tipo arch enemy todos contra Kaalia, y posteriormente Fred se Volvio la amenaza, aunque termino llevándosela Kaalia; me di cuenta que tengo muchos costes dobles de color, tanto blanco como azul, por lo cual me toco sacar de mi mazo de sliver legacy, una shock land y saque una isla; también me di cuenta que el mazo tiene muchos hechizos de defensa por así llamarlos, pero no tiene tantas amenazas, por lo cual cambien un Misdirection, por una Akroma, Vision of Ixidorfoil,

El día de ayer 13 de febrero del 2021, gracias a Cris, que me vendió el Venser, ya el mazo tiene todo el horizonte encaminado a caminantes de planos, aún tengo varios los cuales no generan un gran impacto, el impacto de vencer es meterlo al campo como segundo caminante de planos,

En este momento en construcción...

08/01/2022: Ya contamos con 10 caminantes, ya es más robusto el mazo, pero sigue siendo muy lento, para actualizarlo y volverlo más funcional, voy a conseguir un Rhystic Study y aponerle una mana crypt a ver si por lo menos no fuese tan lento, también quite una criatura con flash que me gusta mucho Sakashima's Protege, por el coste de mana, y puse un agustin para tratar de igualar velocidades, espero pronto conseguir un velo, y estoy poniendo a prueba el Amulet of Vigorfoil en el mazo haber como corre

08/05/2022, consegui el Wavebreak Hippocampfoil, saque el fog bang haber como va

1. Robo

15/01/2022, En el momento contamos con varias cartas para el robo, estoy tratando de levantarme un estudio ristico, y una en búsqueda de arcanza; en el momento cuento con varias cosas, algunas optimas otras no tanto, respeto a conjuros cuento con un Preordeñar, y el Chart a Course, que si raffiqui esta y ataca, robaremos 2 por dos manas; en cuanto a criaturas contamos con Arcanis the Omnipotent (colarlo al final del turno y luego robar tres, de puta madre); A velocidad de instantáneo, el clásico Brainstorm y el Opt por un mana, y otras dos cartas que son de intereccion también me dan robo, Leadership Vacuum (muy fuerte contra “camaradas”) y el Mystic Confluence (clásico “counterdraw”, aunque tiene otros efectos chéveres); y caminantes, los Teferchos y el Will Kenrith *f-pre*, también me ayudan a robar. La culebra coste 7 Nezahal, Primal Tide nos da psedo robo, en la práctica es demasiada buena, y ella misma se pude defender solita, excelente cartón.

Mención especial para Irrigated Farmland *f-pre*, ya que es una dual que entra girada pero tiene ciclo, por eso su mención especial

2. Ramp

Con estos colores es un tedio, pero pues toca buscar soluciones, por la habilidad estática de Rafa, aprovecharemos, para contar con flash para las pepas; El Everflowing Chalice, excelente, en segundo turno me rampea un Mana, si esta Raffiqui puedo cañar y al final bajarlo con múltiples contadores, y se puede proliferar; En este momento estoy testeando el Amulet of Vigorfoil, no es “rampeo” (podría llegar a hacerlo eventualmente), cuento con 5 tierras que entran giradas; el clásico Sol Ring, y varias pepas de coste dos (los sellos, la cometa), también The Birth of Meletis una saga que me trae llanura básica; De coste 3 el Basalt Monolithfoil (el mazo cuenta con combo de mana incoloro infinito, el cual va a salir cuando consiga el velo); El Burnished Hart que busca dos básicas y el Inspiring Statuary que nos ayuda con lo no artefacto; de coste 4 el dinamo que no da tres, el Solemn Simulacrum que subirlo a la mano y luego jugarlo, o “blinkearlo” son jugadas que puede hacer el mazo.

Dos caminantes que nos rebajan el coste de las cosas, Ugin, the Ineffable, y la segunda de Will Kenrith *f-pre*; el Grand Arbiter Augustin IV (una adición desde enero del 2022), que va a disminuir nuestros costes, y ralentizar a nuestros oponentes.

Teferi azul y Tezereth que enderezan las pepas (duplicando el mana).

3. Removals!

La gran mayoría de conjuros son removals, masivos, y los removals que realizan objetivo, si son instantáneos; los clásicos Path to Exile y Swords to Plowshares; aunque hay un conjuro de coste 6 con una habilidad de milagro coste uno (el Terminusfoil), que coloca todas las criaturas en el fondo; de coste dos cuento con el Leonin Relic-Warder, que exilia encantamiento o artefacto; coste tres cuento con el Capsize que por 3 manas más se devuelve a la mano posterior a resolverse, pero creo que saldrá de este mazo por un ciclonyc riff y el Leadership Vacuum devuelve comandantes a la zona, y me da robo (hace objetivo a jugador); De coste cuatro, tengo una ira en velocidad de instantáneo, que en ciertos escenarios es demasiado buena, y en otros escenarios es un zurullo mal oliente en la mano Settle the Wreckage, el Supreme Verdict, la mejor ira del mazo, y también el Dusk / Dawn, que lo mismo que la ira instantánea a veces si a veces no… tiene un aftermath que justo el día 13/01/2022 me dio la victoria (Darien VS Ur Dragon VS Brago VS Raff), la caminante The Wanderer es muy efectiva contra indestructibles; de coste 5 cuento con el Rout que también se puede jugar como instantáneo y el Time Wipe que me sube al raff a la mano o a un bicho que yo quiera y luego limpia la mesa, el menos tres de tefercho; y de coste 6 el Austere Commandfoil que tiene varios modos, también el menos tres de Elspeth, Sun's Championfoil, el menos tres de Ugin, the Ineffable; de coste 7 está el “Power Ranger” llamado Karn Liberated, con su más cuatro y su menos tres. Por Diez manas castear a Ulamog, the Ceaseless Hunger es remover dos permanentes cualquiera, con el cuchillo pues puedo abusar de esa habilidad.

Por último el más uno de Will Kenrith *f-pre*, que convierte 2 bichos en 0/3 sin habilidades, y los emblemas de tefecho y Venser….

4. Protección

Por el modo de juego del mazo, el mazo no cuenta con tantas criaturas, ya que se basa en caminantes; aunque cuenta con varios tocinos, por eso el bicho que más estará en nuestra mesa será Raff, Él nos protegerá a nosotros y los caminantes, pero a veces no es suficiente, podríamos iniciar con Minamo, School at Water's Edgefoil, que endereza a Raff ya veces es una jugada que no espera el oponente, Eight-and-a-Half-Tails, que protege nuestros permanentes de hechizos y de habilidades del color blanco; también cuento con el Fog Bank que es una niebla en bicho que vuela; el segundo capítulo de la saga The Birth of Meletis, nos da un muro 0/4; la Ghostly Prison disminuye el porcentaje de los ataques en contra de uno; Teyo, the Shieldmage que nos da anti maleficio, y The Wanderer que nos previene el daño que no fuera de combate (jejeje mogis), una mención especial para los clones y para el espejo que también están allí para defendernos en ciertas instancias, aunque su gran uso es para duplicar pepas de mana…

08/01/2022, hoy se me borro todo, porque estaba actualizando el mazo y justo se fue la luz; Las maneras de ganar con este mazo, se basa en tener los emblemas de los caminantes, más que todo de Venser y Tefercho, para así exiliar los permanentes de mis oponentes y ganar el juego. También eventualmente podríamos ganar el juego con daño de combate, ya que el mazo puede bajar tocinos rápidamente si la progresión de turnos es la adecuada.

15/07/2023: Estuve testiando a Raff y tuve una partida donde pude hacer un loop infinito con Teferi, Temporal Archmage, el The Chain Veil, la tierra de proliferar y pepas de mana en especial, la pepa que tiene kicker Everflowing Chalice, tenía como robar el mazo y es más casi lo robo todo, eventualmente hice mana infinito, puse todos los caminantes en juego, los prolifere y obtuve sus emblemas, exilie todos sus permanentes, pero no gane el juego ese mismo turno…. Por lo cual voy a meter una subtematica de infectar o toxico, lo evaluare eventualmente, ya conseguí una carta que si me atacan obtienen contador de veneno y da robo de carta, hay un instantáneo por dos manas que cada oponente obtiene veneno y roba carta por dos manas, excelente cartón, la puedo volver a jugar con Snapcaster Mage y puedo proliferar, azorius infect?

El día de ayer 12/01/2024 hicimos una mesa presencial en casa de Deivid y Raff se comportó muy bien, me di cuenta de la importancia del bastión de Karn, es más el mazo podría estar girando en torno a esta carta, ya que si tengo el mana suficiente puedo abusar de él, y en momentos del partida puede ser definitivo, con esta carta junto a la phyresis puedo ganar en un turno si las condiciones lo permiten.

  1. Teferi, Temporal Archmagefoil + The Chain Veil + Karn's Bastion + Thran Dynamofoil + Sol Ring + Prologue to Phyresisfoil

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89% Casual

Competitive

Date added 3 years
Last updated 2 weeks
Legality

This deck is Commander / EDH legal.

Rarity (main - side)

14 - 0 Mythic Rares

42 - 0 Rares

17 - 0 Uncommons

10 - 0 Commons

Cards 100
Avg. CMC 3.74
Tokens Angel 4/4 W w/ Vigilance, Construct 0/0 C, Emblem Elspeth, Sun's Champion, Emblem Teferi, Hero of Dominaria, Emblem Teferi, Temporal Archmage, Emblem Venser, the Sojourner, Emblem Will Kenrith, Phyrexian Mite 1/1 C, Soldier 1/1 W, Spirit 2/2 C
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