Angelic Accord

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Angelic Accord

Enchantment

At the beginning of each end step, if you gained 4 or more life this turn, put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield.

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Angelic Accord Discussion

WhichKing on Kambal, tax man

2 weeks ago

Angelic Accord would be an interesting addition together with Whip of Erebos. The angels you produce would be 4/4s with lifelink, and if they should fall in combat you'd get another angel.

Steeb on Black/White

2 weeks ago

Yo breh, I looked through what you have and here are some suggestions

Cards to switch out

Leyline of Sanctity for Polluted Bonds

It's pretty rare that you'll be hit with a target player effect at our table, so this won't see much use. Good for a sideboard though in case you're up against a burn or mill deck.

Riot Control for Epicure of Blood

Dawn Charm is enough for a deck with as much protection from attacking as this deck, so you can drop Riot Control. Epicure of Blood is the second half of your instantly kill everyone in the game combo.

Cry of Contrition for Karlov of the Ghost Council

Cry of Contrition doesn't do much since it doesn't target a specific card. Karlov is just one mana cheaper, and with as much life gain as you will be getting, it's basically an endless source of exile effects and can double as a super strong attacker or blocker because it'll be gaining 6+ counters per round at a 3 person table.

Mindcrank for Orzhov Signet or Orzhov Cluestone or Thought Vessel

Mill won't be a win condition for this deck, and by the time you deal enough damage to effectively mill someone, you probably will have already killed them. Also you could use some more mana rocks in this deck in general.

Gerrard's Verdict for Karmic Justice

Angelic Accord for Luminarch Ascension

More reliable than Angelic Accord and can generate as many angels as you can pay for.

Obzedat, Ghost Council for Teysa, Envoy of Ghosts

Obzedat does what 90% of your deck does, only he comes with the drawback of not being able to block if you actually use his ability. Teysa shuts down creature swamp completely and gives you tokens to block with.

Land of your choice for Reliquary Tower

Lands of your choice for Terramorphic Expanse, Evolving Wilds, and Myriad Landscape

These don't seem great at first but it lets you get the lands that you want, while simultaneously reducing your land base and deck size after playing them which raises the probability of drawing the cards you want.

Suggestions

Grey Merchant of Asphodel

Rhox Faithmender

Soul's Attendant

Phyrexian Reclamation

Approach of the Second Sun (because it's an aesthetic win con)

Overwhelming Splendor if you want to be a real cunt

Crypt Ghast

The reason this isn't listed as a necessity is because I'm pretty sure you already are adding it. Seriously tho add it

Crypt Incursion

Elesh Norn, Grand Cenobite

This straight up just prevents people from playing anything with toughness 2 or less and puts a gap of 4 between the power/toughness of your creatures and theirs, making all of your creatures viable attackers and blockers. Seriously this wins games

Boon Reflection

Sheoldred, the Whispering One

Kaya, Ghost Assassin

Maze of Ith

somewhatclever on Trostani's Angels

3 weeks ago

Craterhoof Behemoth or the less good budget option Decimator of the Provinces could be good includes. If you like gaining life, cards like: Soul's Attendant, Soul Warden, or Healer of the Pride are great in token strategies. Moonsilver Spear, Luminarch Ascension, and Angelic Accord make additional angels.

HenriqueOk on Oloiro

3 weeks ago

Olá xóvem!

Primeiramente parabéns pela seleção das cartas, ficou muito bom!

Pelas cartas que estão aí, acho que você está tendendo para a estratégia de ganho de vida mesmo, apesar de ter algumas coisas de pillowfort como Sphere of Safety, Ghostly Prison e Teysa, Envoy of Ghosts.

Adições

Vou separar as sugestões de adições por mecânicas que considero importantes num deck de commander, mas senti falta no deck principal. E vou explicar o motivo de considerá-las importantes.

Draw engines

Num formato em que os jogos podem demorar bastante, é muito importante ter maneiras de manter sempre a sua mão com cartas. Se essas engines não estiverem presentes, vai acontecer (sim, estou afirmando que vai acontecer) que você está com 0 cartas em sua mão, chega o seu turno, você compra um terreno, desce o terreno e passa o turno sem ter feito nada...

Dawn of Hope e Drogskol Reaver são SENSACIONAIS por permitirem que todo fucking turno você compre pelo menos uma carta a mais (por no caso do Dawn of Hope e de graça no Drogskol Reaver).Fountain of Renewal tem uma sinergia muito boa com essas duas cartas e permite um draw sozinha.

Seguindo um pouco a linha do Greed, em que você se aproveita do fato de ter muita vida para usar como recurso para comprar cartas, Underworld Connections, Ob Nixilis Reignited certamente mercem um lugar no seu deck! Se estiver disposto a gastar um pouco mais, Erebos, God of the Dead também é uma boa pedida.

Menções honrosas para: - Azor, the Lawbringer, que é um bicho grande que voa que permite vc usar uma Sphinx's Revelation todo turno - Lich's Mastery, que te permite comprar pelo menos 3 cartas todo turno, e é divertido pra caramba hahaha

Point removals

O The Ur-Dragon do oponente incomoda né? Mas é pra isso que você colocou Mortify e Swords to Plowshares! Muito bom!

E tem um outro oponente com Blind Obedience que está te atrasando tudo em um turno. Mortify resolve!

Mas o último oponente tem um Nevinyrral's Disk que vai destruir tudo que você construiu até agora! Return to Dust resolveria não só o Nevinyrral's Disk como o Blind Obedience também!

Por fim, Utter End é mais versátil que todos que mencionei, acho que merece um lugar no seu deck :)

Versatilidade nas cartas é muito importante em commander pois fazer um deck que possa responder às mais variadas situações é muito difícil quando o deck tem 99 cartas, ainda mais quando se tem que lidar com mais de um oponente.

Boardwipes

Nem sempre as coisas acontecem como queremos... As vezes nós estamos humildemente com nossas 3 criaturas 1/1 enquanto nossos oponentes tem Avenger of Zendikar, Emrakul, the Aeons Torn e The Ur-Dragon na mesa.

Nessas situações, você precisaria de muitas remoções pontuais para se salvar. Nessas horas Fumigate, Merciless Eviction, Cleansing Nova, Decree of Pain e Terminus são as cartas que salvam sua vida. Acho que é importante ter pelo menos 3 cartas com essa função no deck. Eu escolheria:

  • Fumigate é a que tem melhor sinergia com o resto do deck;
  • Merciless Eviction é a mais versátil (nem sempre serão as criaturas que vão te matar);
  • Terminus se livra de qualquer criatura praticamente, não importa se é indestrutível, se quando morre faz algo e não as deixa no cemitério (num deck de reanimação isso é muito importante).

Win conditions

Jogar é muito legal, mas perder sempre não é legal! Então precisamos de meios que nos permitam ganhar o jogo, ou pelo menos nos dão uma boa chance disso.

Crested Sunmare pode não parecer grande coisa, mas quando você ganha vida pelo menos em todos os seus turnos e pode ganhar vida no turno dos seus oponentes, um exército de cavalos 5/5 indestrutíveis não parece ser tão difícil de fazer... E um exército de cavalos 5/5 indestrtíveis pode pesar muito pra você ganhar o jogo (além de ser beeem legal). Angelic Accord e Resplendent Angel seguem a mesma ideia!

Approach of the Second Sun é uma win condition que eu acho interessante, afinal quando você jogar isso, todos os oponentes vão querer de matar imediatamente, mas como você tem 1249845 de vida, isso não vai ser tão fácil, muahahaha.

Sunbond é uma carta que quando as pessoas vem a primeira vez não costumam dar muita importância, mas quando o bicho 20/20 vem bater, aí vê o estrago que esse encantamento faz. Imagina esse 20/20 quando True Conviction está na mesa!

Geralmente, 50 de dano mata alguém... mas não você! Então o Aetherflux Reservoir é excelente!

Removíveis

Agora vamos falar sobre as cartas que eu acho que podem sair da lista (tanto da principal quanto do maybeboard).

Opt e Brainstorm, acho que podem ser substituidos por qualquer uma das sugestões que dei acima. Mesmo que Opt e Brainstorm permitam manipular o topo do deck, acho mais importante ter draws constantes do que um draw muito bom.

Crypt Ghast acho que é muito caro ($$) pelo baixo valor que traz ao deck. Baixo valor pelo fato do deck ter 3 cores, então acho que seria bem comum no turno 5 você ter de uma dois pântanos.

Daxos of Meletis, é uma carta muito boa! Mas acho que ela precisa de um pouco mais de foco para funcionar bem. Por exemplo, seria interessante ter meios de deixá-lo imbloqueável, ou aumentar sua resistência.

Fog Bank ta aí pra segurar qualquer bicho grande, eu imagino, mas qualquer atropelar nesse bicho grande e ele passa a segurar só dois de dano. Pensando em ter coisas com voar que bloqueiam, Regal Bloodlord, que você já colocou, faz isso muito bem!

Phyrexian Delver, é beeeeeeeeem específico. Digo isso pois é necessário que você tenha uma criatura no cemitério que valha tanto quanto uma possível win condition que estaria no lugar do Phyrexian Delver.

Psychosis Crawler não sinergiza muito bem com o resto do deck. A não ser que você aceite as sugestões que dei para ter draws mais constantes.

Serra Ascendant não sei se um 6/6 voar e lifelink valem $7. É um carta boa, mas acho que em custo benefício não vale muito a pena.

Aqueous Form, seu deck não é muito focado em atacar, e acho que só o Daxos of Meletis não seria motivo o suficiente para adicionar essa carta, afinal, ele é 1 em 99. O mesmo vale para Slip Through Space e Whispersilk Cloak, apesar do shroud poder ser útil para proteger uma criatura importante.

Bitterblossom é uma carta muito boa, mas nesse caso ela realmente só te dá bichinhos 1/1 com voar por 1 de vida, enquanto Resplendent Angel te dá anjos 4/4 voar e vigilância.

A não ser que você sinta que o seu deck esteja lento demais em relação aos decks que você usualmente joga, Blind Obedience pode ser substituido por qualquer coisa te deixe mais perto de ganhar o jogo ou que te dê mais consistência no deck.

Path of Bravery parece que tem uma boa sinergia com o deck, mas ela depende que suas criaturas ataquem para tirar todo valor dela.

Crystal Ball é bom por te permitir manipular o topo do deck constantemente, mas se estiver precisando de mais slots para terrenos, acredito que você não vá sentir tanta falta, pois essa manipulação ainda não garante um bom draw.

Toxic Deluge é um boardwipe muito bom por matar até criaturas indestrutíveis, mas isso Terminus faz muito bem também e é mais barata.

Disciple_of_Doran on Trostani's Big Tokens

1 month ago

A lot of good cards here already, be t here are a few of my personal favoites you could add.

Angelic Accord let's you make an angel for free any turn that you gain 4 life. Because the tokens have 4 toughness, you can populate your first Angel to gain enough life to get another trigger, meaning this nets you about 2 angels for free every round.

Elemental Bond draws you a card every time you get a big creature, perfect for a big tokens deck

Storm Herd is the flashiest Trostani finisher. Ten mana is a lot, but you'll be gaining a lot of life, and doubling your life total while also getting 40+ flying tokens is almost always a game ender.

Darien, King of Kjeldor makes it so whenever you take damage, you gain that many tokens, meaning you gain that much life. Congrats, you're almost immune to damage.

Promotheus on In the Sky

1 month ago

I would go for no Ajani's Welcome. I would replace them by Soul Warden because if an opponent had 4 creatures enter the battlefield it will trigger Angelic Accord. Also, 4 Path to Exile's are needed. Ghostly Prison overSphere of Safety. With only 6 cards which spawn tokens, Intangible Virtue seems like overreacting. Rather, Aetherflux Reservoir than Felidar Sovereign

jona813k on In the Sky

1 month ago

Great deck! I love Angelic Accord Do you think the deck can work without the expensive angel cards? Broke student here.

SSturm on Emmara, Soul of the Accord

1 month ago

@Hexaflexagon Going to try Ajani's Welcome in place of Angelic Chorus. Seems like a much better option for the speed of the deck. Thanks for the suggestion!

@Hi_diddly_ho_neighbor: Heroic Intervention is in, thanks. And I agree on the Angelic Accord point. I've removed it for Crested Sunmare and I've put in Divine Visitation as well.

@Poly_raptor: I'm not sure that this is a Second Harvest type of deck, but I will give it a shot at some point. I don't think there's enough payoff in Majestic Myriarch even though it will usually be a large life-linker. Will give it a try though. Thanks!

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