Maybeboard


Guia de um Ogro

Veja, eu sou um Ogro de gostos simples. Eu gosto de pólvora... e dinamite... e gasolina! Você sabe o que essas coisas tem em comum? Elas são baratas!

O Ogrão vive entre a loucura e a genialidade, O deck consegue ser bastante consistente ao mesmo tempo que se lambuza com a aleatoriedade. Ao jogar com o deck você deve abraçar a loucura, e aprender a dançar com a Cascata, entender o que resta no deck, e quais possíveis resultados da cascata esperar (Ex: Suas cascatas para são as mais importantes, já que elas sempre vão trazer Mana ou Gasolina).

Certamente você irá gostar do Yidris se você tem prazer em ser a ameaça da mesa.

Cada jogo é bem único e imprevisível, a cascata é um quebra cabeça a ser resolvido.

Nem sempre dependendo do Menino Abacaxi para vencer partidas. O Deck conta com um invejável cmc médio de 1.70 o que torna Ad Nauseam extremamente forte dentro do deck, fazendo você comprar 25~30 cartas de maneira 'tranquila', fora Yawgmoth's Will e Past in Flames que fazem você abusar do seu cemitério dobrando seus rituais e mágicas.

O deck tira vitória de onde não tinha vitória.

Tudo começa com a sua mão, veja se tem ramp, gasolina ou tutor (para conseguir um dos dois ou o que você venha a precisar). Preste atenção a sua base de mana, Yidris é um bicho azedo de se colocar em campo com o seu custo exigente .

  • Turno 1-2 você irá rampar e procurar formas de draw no deck e quando conseguir reserve para a hora do ataque.
  • Turno 2-3 é o momento de conjurar Yidris (e prepara a bomba nuclear).
  • Turno 3-4 você já tem tudo preparado, um Yidris pronto para o ataque, pelo menos 3 manas Up's e mais alguma forma de começar e prosseguir as suas cascatas.

A dança da cascata transforma todo cmc em e em ou sabendo disso você começa a manipular as probabilidades vai analisando e vendo o que ainda resta no seu deck para saber exatamente o que "buscar". Tenha em mente as cartas em sua mão se elas podem ser descartadas ou não.. você não vai querer sacar uma Wheel of Fate sem poder descartar a mão. O deck é baseado em Ritual/Ramp, Tutor e Gasolina siga com isso até o momento da vitoria.

Sua principal arma nessa guerra se chama Aetherflux Reservoir, você deve acumular Storm suficiente para conseguir ficar com 151+ de vida, assim você terá 3 tiros de 50 de dano para cada oponente. O Aetherflux tem uma característica interessante já que ele irá contar as mágicas já lançadas no turno (Ex: Você tem 10 de vida e castou 10 mágicas e o Aetherflux foi sua 11° mágica, então você tem 11 de Storm. Ao lançar sua 12° mágica você irá ganhar 12 de vida e quando lançar a 13° mágica você ganhará 13 de vida totalizando 10 + 12 + 13 = 35 de vida).

Vencendo sem ajuda do Ogro. Consiga assim que possível um Ad Nauseam e conjure no final do turno antes do seu, mergulhe fundo para obter o máximo de cartas que possível, preste atenção em algumas peças do quebra cabeça, como Helm of Awakening, ele será um bom aliado nesse plano. Outro ponto para se ter em mente são os Rocks positivos (Chrome Mox,Mana Vault,Mana Crypt etc) e Rituais (Dark Ritual,Culling the Weak,Summer Bloom etc) avance com o Storm e busque seu Aetherflux Reservoir, dessa forma você irá recuperar seus pontos de vida. Aqui você irá avaliar se já tem como conseguir os 151 de vida ou se você terá que fazer um segundo Ad Nauseam com a ajuda do Yawgmoth's Will ou Past in Flames. Depois dessa parada de reabastecimento você irá conjurar novamente diversas cartas do seu cemitério aumentando seu Storm e pontos de vida para que assim você consiga eliminar seus oponentes.

Twiddle Essa é uma carta curiosa nesse arquétipo, ela tem alguns modos, pode ser jogada da mão para puxar um custo do deck e dando alvo no próprio terreno que foi virado pra conjurar a mágica. Dependendo da situação você pode dar alvo em algum gerador de mana (Grim Monolith e Mana Vault são excelentes alvos se você estiver bem de manas coloridas), se ele vier na cascata a mesma coisa, ele pode desvirar um terreno pra consertar as cores de mana ou desvirar um gerador de mana. Em casos específicos você pode tapar um terreno do oponente na sua manutenção, ou desvirar uma criatura de um jogador para bloquear uma outra criatura de outro jogador (ou até no seu Yidris). Você pode trocar sua Twiddle por Emerald Charm ela cobre o mesmo slot com alguns modos diferentes.

Spellseeker e Personal Tutor são minhas versões budget das cartas Imperial Seal e Grim Tutor mas acredito que eles cobrem muito bem esses slots, notei que é de fundamental importância para o deck os tutores já que em certos momentos você irá precisar dos seus finalizadores ou cartas com custo 3~4~5 que não se obtêm tão facilmente com as cascatas. Spellseeker busca mágica instantânea e feitiços de custo 2 ou menor direto pra mão, o seu deck tem um cmc 1.70 o que faz você buscar muita coisa de dentro dele, e ainda é um corpo para block ou sacrifício de outros tutores ou rituais (Diabolic Intent e Culling the Weak). Já Personal Tutor vai buscar Wheel of Fortune,Windfall ou Yawgmoth's Will suas gasolinas ou em alguns casos você pode usar para por Wheel of Fate no topo para a próxima cascata.

Thoughtseize,Inquisition of KozilekeDuress Você deve ter visto os descartes e se perguntado porque eles e não anulações já que tem azul no deck. Bom, a resposta é simples.. anulação e cascata não combinam, Yidris quase nunca será reativo, e por esse motivo a decisão de adotar os descartes, eles são uma forma proativa de parar os jogadores que pretendem impedir o seu plano. Você tem a opção de iniciar sua dança das cascatas (depois do seu ataque com Yidris) usando um descarte da sua mão e dando alvo no jogador com maior possibilidade de anulação ou interação, e quando vier na cascata não será uma carta morta.

Summer Bloom Talvez minha carta favorita no deck, acho incrível a sinergia dela com outras cartas do deck (Rain of Filth,Squandered Resources,Yawgmoth's WilleAd Nauseam). Depois de um Ad Nauseam ela se torna um ritual fazendo você gastar parar gerar 3, porem se você der um jeito de conseguir um Rain of Filth ou Squandered Resources as coisas começam a melhorar, aquilo que era 3 já se transforma em 6. Se fizer um Yawgmoth's Will você pode conjurar ela do seu cemitério e trazer novos terrenos também do cemitério direto pro campo.

Abrade é mais uma forma de eliminar os stax's do caminho, seja dando 3 de dano em um Magus of the Moon que esteja prejudicando seus terrenos ou seja destruindo um Trinisphere, Thorn of Amethyst ou qualquer artefato que venha atrapalhar seus planos (e sabemos que são muitos).

Intuition Pode ser um tutor redundância buscando 3 cartas com efeitos iguais ou similares, pode ser para puro valor ou você pode fazer para Past in Flames, Cabal Ritual e Dark Ritual o que deixa seus oponentes sem muita escolha, já que você vai conseguir usar os rituais aumentando suas manas e Storm e recuperando suas mágicas instantâneas e feitiços do seu cemitério.

O truque mais interessante e poderoso desse deck tem Lion's Eye Diamond em comum, seja ela combinada com Yawgmoth's Will ou Wheel of Fortune. A jogada consiste em quando você for jogar uma das duas cartas você estourar Lion's Eye Diamond em resposta (já que nos dois casos você não ira mais precisar da mão) gerando 3 manas de um único tipo na sua mana pool, no caso do Yawgmoth's Will ainda é mais poderoso já que você pode conjurar novamente do seu cemitério fazendo 6 manas do nada.

Preste bastante atenção ao que ta sendo posto debaixo do deck (pelo o efeito da cascata) pois assim você sabe o que aguardar e o que não aguardar nas próximas cascatas, e caso lhe interesse alguma carta em especifico que foi posta no fundo do grimório você pode usar suas fetchs (Polluted Delta,Scalding Tarn,Marsh Flats etc) para embaralhar o seu deck, ou em outros casos quando suas 9 custo já estiverem em campo você pode usar as suas custo como efeito de embaralhamento. tente usar isso ao seu favor e não contra.

Retendo a prioridade, aqui é um truque bem legal de ser aprendido. Você usa uma mágica (M1) e conjura outra mágica (M2) logo em seguida(retendo a prioridade), antes mesmo da cascata ser resolvida. Ex: Abrupt Decay como M1 e um Mystical Tutor como M2. Na pilha o M2 será resolvido primeiro dando uma cascata para e logo em seguida entrará na resolução (a mágica faz você colocar uma instantânea ou feitiço no topo do seu grimório que vamos assumir ser Wheel of Fate). Depois de resolver M2 entra M1, dando a segunda cascata que irá revelar e conjurar Wheel of Fate do topo.

Se você comprar Wheel of Fate,Ancestral VisionouLotus Bloom logo no inicio do jogo não se desespere, você tem Brainstorm + Fetchs (Polluted Delta,Scalding Tarn,Marsh Flats etc) para resolver esse problema. Se Ancestral Vision e/ou Lotus Bloom vier na mão de abertura você pode suspender sem muitos problemas.

Na sua segunda linha de vitoria (Sem o Yidris) Um lembrete, reserve seus custos e para quando seu Storm já estiver mais "gordinho" assim você conseguirá extrair o máximo da sua Aetherflux Reservoir.

Introduzir uma pequena anarquia... perturbar a ordem estabelecida... e você cria caos. Eu sou o agente do caos.

Deck baseado:Melt Banana

Suggestions

Updates Add

Comments

Attention! Complete Comment Tutorial! This annoying message will go away once you do!

Hi! Please consider becoming a supporter of TappedOut for $3/mo. Thanks!


Important! Formatting tipsComment Tutorialmarkdown syntax

Please login to comment

Top Ranked
  • Achieved #38 position overall 5 years ago
  • Achieved #36 position in Commander / EDH 5 years ago
Date added 5 years
Last updated 3 years
Exclude colors W
Splash colors UBRG
Legality

This deck is Commander / EDH legal.

Rarity (main - side)

12 - 0 Mythic Rares

56 - 0 Rares

14 - 0 Uncommons

18 - 0 Commons

Cards 100
Avg. CMC 1.74
Tokens Spirit 1/1 C, Treasure
Votes
Ignored suggestions
Shared with
Views