Ceta Disciple

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Ceta Disciple

Creature — Merfolk Wizard

(Red), Tap: Target creature gets +2/+0 until end of turn.

(Green), Tap: Add one mana of any color to your mana pool.

EDH 2 / 0
Tazri, Beacon of Unity feature for squad up

legendofa on Card creation challenge

7 months ago

Ceta Disciple, Ceta Sanctuary, Cetavolver. The factions were

  • Dega

  • Ceta

  • Necra

  • Raka

  • Ana

Caerwyn on Use multiple abilities from same …

3 years ago

Please remember to link cards with double brackets, like so:

[[Incubation Druid]]

Incubation Druid


You can do this as there are no restrictions on how you spend the mana generated by Incubation Druid. This is made easier because the second ability of Incubation Druid does not require you to tap it as part of the cost. If the creature's non-mana ability requires you to tap (such as Ceta Disciple's non-Mana ability), you would have to first untap the creature before you could use the non-mana ability.

Liscom on Red/Blue/Green (1.Entwurf)

4 years ago

Nun mal zum Rauswurf:

Bounty of the Luxa klingt glaube ich besser, als es klingt. Probiere es gerne aus, aber ich hatte immer das Gefühl, dass ich nie dann das Mana bekam, wenn ich es brauchte, und das ich immer ne Karte ziehen durfte, wenn ich eigentlich Mana brauchte. Vielleicht noch eine Kreatur statt dessen? Shifting Ceratops fällt mir spontan ein.

Frontier Siege finde ich fraglich. Ich habe kurz mal 6 Kreaturen gezählt, die fliegen. Damit ist die zweite Option eigentlich nur brauchbar für dich und nur für die erste Wahl könnte man besser auf eine Karte steigen, die dir mehr bietet.

Sarkhan's Unsealing sieht so auf dem Papier großartig aus. Man müsste es aber einfach ausprobieren. Ich finde es schwer, den Nutzen wirklich einzuschätzen. Ich habe 20 Karten gezählt, bei denen die Karte aktiviert wird. Ich finde das schon gut.

Zendikar Resurgent ist eine der Karten, die am Anfang in jedem meiner Decks steckt und dann aber im letzten Umbau rausfliegt - aber jedes Mal bis ich mit dem Rauswurf auch unzufrieden, denn ich denke die Karte kann sehr viel. Gerade in einem Deck mit dicken, teuren Kreaturen würde ich das auf jeden Fall austesten!

Two-Headed Dragon Ich finde, dass es hierfür einfach besseres gibt. Wenn du noch einen Füller brauchst, ist der Drache ok. Er wäre aber wohl der erste, der bei mir aus dem Deck fliegt. Ansonsten ist Drakuseth, Maw of Flames vielleicht eine Alternative.

Terastodon ähnlich wie Zendikar Resurgent finde ich den Elefanten eigentlich ganz cool, aber er ist halt sehr teuer und trifft dann auch keine Kreaturen, sodass er ggf. nicht einmal vernünftige Ziele auf dem Feld hat. Ich finde die Karte riskant, aber nicht schlecht. Dadurch, das Surrak ihm Trampel gibt wird er auch noch aufgewertet. Ein 9/9 Trampler ist nicht zu ignorieren.

Whisperer of the Wilds ist nicht mein Ding. Anfangs ist er nur ein teurer Llanowar Elf und auch später produziert er auch nur grünes Mana. Da würde ich bei all deinen Farben lieber die Konsistenz deines Decks erhöhen. Mögliche Kandidaten wären: Ceta Disciple (den kannte ich selber gar nicht, aber er filtert Mana und kann noch eine Trampler unterstützen), Generator Servant (Ein Versuch ist er wert. Hast ist sehr nützlich bei dicken Kreaturen), Incubation Druid (wohl mein Favorit), Quirion Elves (ein nostalgischer Klassiker meiner Jugend) oder Zhur-Taa Druid (ein Underdog, der mich immer wieder überrascht).

Savage Knuckleblade halte ich für etwas spekulativ, aber interessant. Ich finde ihn nicht gut, aber ich glaube der hat echt das Potential den Tisch zu überraschen, wenn du ihn gleich mir Hast und verstärkt angreifen lässt. Auch die zweite Fähigkeit kann eine gute Symbiose mit den "enter the battlefield" Verzauberungen geben.

Myojin of Life's Web Ich weiß ehrlich nicht, ob dies lohnt. Die Myojins sind cool, wenn man denen immer wieder Counter geben kann. Als ein einmaliger Effekt finde ich lohnt dies nicht, bzw. lohnt selten. Außerdem sind 3 grüne Mana in einem dreifarbigen Deck riskant.

Ich hoffe, dies hilft dir etwas

Caerwyn on Card creation challenge

5 years ago

TypicalTimmy - Honestly, I'd be extremely confused, as it is a huge break of the colour pie. Mono-Blue does not generate coloured mana, with the three exceptions of: (1) Ceta Disciple , which requires Green to use the mana ability; (2) Sea Scryer , which only produces , and, further, is an older card, from an era where the colour pie was not as important as it is today, and (3) Vedalken Engineer , which is limited to artifacts. Further, all of Blue's mana generation is on permanents, not instant spells.

Modern Mono-Blue cards tend to generate , and this mana is often restricted in some way, such as with Curious Homunculus  Flip, Cultivator Drone , or Renowned Weaponsmith .

Properly, your card probably should involve both Red and Green. Green tends to be the colour of Colour fixing, while Red tends to be the colour of instant speed mana generation. Which, at this point, we've just reinvented Manamorphose .

If we wanted to do a Blue-inspired colour fixing instant, we'd still want the Red element, as Red gives us access to instant-speed mana generation. Something like:


Mana Alter

Instant

Add . Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell.


New challenge: Take an previously-posted card on this thread, ideally in the past page, with a colour pie issue and rework it so it fits with our modern understanding of each colour's role.

DaringApprentice on Hope You Didn't Want That

7 years ago

Sweet deck! I didn't realize how interesting Yasova was to me until I started thinking of ways to use her ability better.

I see you have Willbreaker, letting you keep the creatures you temporarily steal. Some other options for keeping these creatures past the end of the turn could be Conjurer's Closet, Deadeye Navigator, Synod Sanctum, Cold Storage, Nephalia Smuggler, and Ghostly Flicker, which all return creatures back under your control without you having to return them to their owners.

You could also use Hellkite Charger, Breath of Fury, or World at War to trigger Yasova's ability multiple times per turn.

With Glaring Spotlight, you can steal your opponents' creatures that have hexproof. To steal your opponents' noncreature artifacts, try turning them into creatures with options like Toymaker and Titania's Song, and to steal your opponents' noncreature lands, try turning them into creatures with Lifespark Spellbomb or Quirion Druid.

Land suggestions include Command Tower, Frontier Bivouac, Rootbound Crag, Opal Palace, Lumbering Falls, Temple of Abandon, Temple of Mystery, Vivid Crag, Vivid Creek, and Vivid Grove.

If you don't want to give the creatures back after you've stolen them, you can use sacrifice effect cards to get rid of them for profit. Some powerful sacrifice engines include Ashnod's Altar, Culling Dais, Barrin, Master Wizard, Bloodshot Cyclops, Jalira, Master Polymorphist, Profaner of the Dead, Scourge of Skola Vale, Evolutionary Leap, Goblin Bombardment, Perilous Forays, Shivan Harvest, Momentous Fall, High Market, Life's Legacy, and Primal Growth.

To make your opponents' creatures easier to steal, you can use power-reduction cards such as Cumber Stone, Schismotivate, Downsize, Dampening Pulse, or Agoraphobia.

You can also make opponents' creatures easier to steal by increasing Yasova's power, with any of these or other boosting cards: Kessig Wolf Run, Ceta Disciple, Llanowar Augur, Moonveil Dragon, Ursapine, Wolfir Silverheart, Bonesplitter, Hero's Blade, O-Naginata, Ring of Kalonia, Sai of the Shinobi, Shuko, Sigil of Distinction, Silver-Inlaid Dagger, Sword of the Chosen, Boar Umbra, Briar Shield, Elephant Guide, Exoskeletal Armor, Forced Adaptation, Giant Spectacle, Goblin War Paint, Inferno Fist, Madcap Skills, Moldervine Cloak, Mythic Proportions, Quest for the Gemblades, Rancor, Seal of Strength, Shape of the Wiitigo, Spectral Flight, Spider Umbra, Taste for Mayhem, Volcanic Strength, Wurmweaver Coil, Blossoming Defense, Brute Force, Giant Growth, Groundswell, Invigorate, Might of Oaks, Mutagenic Growth, Prey's Vengeance, Strength of the Tajuru, Wax/Wane, Blessings of Nature, Elven Rite, Give / Take, Increasing Savagery, Phytoburst, Reckless Charge, and Soul's Might

JWiley129 on Jori En, Ruin Diver

8 years ago

I will note that there have been Merfolk with activations which kindof count as Merfolk: Crackling Triton, Ceta Disciple, and Whirlpool Warrior.

Anyways, I don't think so? My first instinct is to try Jori in Storm, but then she only draws you one card. So the question is, "Is she good enough for Merfolk?" And when you think about it, Merfolk rarely casts two spells each turn nor does it want to. It'd rather AEther Vial its Merfolk into play. Sure it could get to a turn where you go Cursecatcher into Lord of Atlantis, draw a card, but I don't see that as a great line of play with a 2/3 do nothing in play.

I'm hedging on Jori En not seeing play, but she has potential to be sure.