Collective Unconscious

Legality

Format Legality
Tiny Leaders Legal
Noble Legal
Leviathan Legal
Magic Duels Legal
Canadian Highlander Legal
Vintage Legal
Modern Legal
Vanguard Legal
Legacy Legal
Archenemy Legal
Planechase Legal
1v1 Commander Legal
Duel Commander Legal
Oathbreaker Legal
Unformat Legal
Casual Legal
Commander / EDH Legal

Printings View all

Set Rarity
Commander Anthology (CM1) Rare
Commander 2014 (C14) Rare
Eighth Edition (8ED) Rare
Mercadian Masques (MMQ) Rare

Combos Browse all

Collective Unconscious

Sorcery

Draw a card for each creature you control.

Browse Alters

Collective Unconscious Discussion

rangers2011 on Green and White Knights

3 weeks ago

I would add Collective Unconscious it is like Camaraderie but slightly worse. I would also add Wayfaring Temple it copies your knights and is big. I don’t see too much Knight specific synergy so I would recommend Divine Visitation and Sandwurm Convergence these make bigger tokens and help against fliers. I hope this helps and I have a green white deck so I you have specific questions I can try to answer them.

Forkbeard on Rhys the Redeemed: Power in Numbers

4 weeks ago

Hey sheepdip - I actually had Shamanic Revelation in here at one point and ultimately ended up swapping it out. In theory it's fantastic and on theme - you should always have a giant token army for max draw right? Sadly in my experience that's often not the case. Having a card that relies on board state can either be frustrating because you don't meet the card's conditions or it can sit in your hand for too long waiting for the optimal play. I've personally had more success with the options I have in here, I'd probably even run Harmonize over conditional spells like Collective Unconscious .

Just my 2 cents, maybe you'd have great success with it so give it a shot and let me know how it works for you!

dhannum on Marath Dino + Token + Combo

2 months ago

Selesnya Sanctuary -> Bountiful Promenade - a better dual

Sylvan Reclamation -> Wear / Tear - Cheaper and almost as flexible

Warstorm Surge -> Boros Charm - Warstorm was more for the enrage angle, which I'm moving away from, and how did I forget about Boros Charm

Cacophodon -> Phyrexian Altar - Cacophodon was another dino I was trying out, to untap double lands, but it just didn't work. And everyone knows the Altar is awesome, plus I pulled a foil :)

The rest is an attempt to lean into a superfriends subtheme

Out

Collective Unconscious

Fiery Confluence

Pyrohemia

Magmaquake

In

Ajani Unyielding

Ajani, Mentor of Heroes

Nissa, Vital Force

Nissa, Voice of Zendikar

Bloodytrailz on Wort: the Ramp Mother of Burn

2 months ago

Hey Matt,

Another list I'm in love with that I find out is by you.

Got a couple cards I'm curious about

Hour of Promise - 2 of any land lets us fetch up our strong utility lands (valakut, kessig wolf run)

Also this might be too meme-y but what about Repercussion . It seems like at least something to think about when you are running 13 or 20 damage board clears. Repercercussion + Star or Blasphemous can make for some gross things. (I know this one's a bit of a stretch given your 'don't play permanents' policy...however, it does give you a way to nuke a creature while still damaging it's controller.)

Scapeshift makes an interesting combo with Valakut as well. Sacrifice your lands to bring out valakut+mountains for an X based nuke spells where you change lands in play to lands from your deck. (Which gets them out of your deck for more live draws)

Animist's Awakening spell mastery is super easy to attain in this deck. Brings any land into play and we love copying X spells right? With a nice enough X and a big enough hit you most likely could follow this up with more ramp.

Collective Unconscious 1 more mana than shamanic revalation but still a good effect for draw in a token deck.

Treacherous Terrain it's no X spell, but it hits everyone for a decent chunk, especially when copied and combos with..

Tempt with Discovery if everyone in a 4 player pod says yes, and it's copied... you come out with 8 lands while giving the table 6, spread across 3 players. Grab that Valakut+a bunch of mountains and have fun :D (Worth note: My meta doesn't play with any 'must destroy' lands because we are like a 30-40% power level meta... so it might just be better for me as a meta call)

Pir's Whim honestly one of my favourite green cards. Ramp 2 of any land, destroy 6 artifact/enchants for 4 mana? Seems good. (Can also be used to buy some political favors for ramping another player.)

Wild Guess Tormenting voice #2 (slightly more restrictive casting cost)

Goblin Offensive just another X token win card (admittedly probably not as good as firecat blitz or tempt with vengeance but still a good way to gum up the ground)

I think that's probably enough things to think about for now haha.

multimedia on Rhys: a Double Take

4 months ago

Hey, you don't really need more card draw you have the best draw for green tokens already in Regal Force. What you want to consider are ways to tutor for Force. Green has a lot of creature tutors this makes Force a far superior draw option than Shamanic Revelation and Collective Unconscious.

Consider these tutors:

Expensive tutors to consider:


Valengeta on elves

5 months ago

well I would use Genesis Wave, Triumph of the Hordes and Banefire. That way you have 3 spells that help you win using the many creatures and mana you have available. I think you did well in removing Collective Unconscious because you have enough card draw with Beast Whisperer and Elvish Visionary. Try to adjust the deck to bring back Genesis Wave. Maybe remove Reliquary Tower as the cards you draw wont sit in your hand for long, add another Rootbound Crag and use like 3 Genesis Wave 2 Banefire 4 Triumph of the Hordes (?). Something like that

Crayak on tokens 2.0

5 months ago

Hoi,

Deck ziet er goed uit, er zitten nog veel kaarten in die ik ondertussen gemist heb. :D Ik vind zelf de average cmc best hoog. Ik denk dat je daardoor misschien niet vaak de ability van rhys kan gebruiken. Mana doubles zoals Mirari's Wake en Zendikar Resurgent gaan daarom zeker helpen. Song of Freyalise is zeker een goede additie. Cryptolith Rite werkt net zo. Harvest Season laat je land in play leggen voor alles wat tapped is. Deze kaart combo-ed goed met convoke kaarten of de kaarten hieronder die er voor kunnen zorgen dat je minder snel wordt geswarmed door opponents. Harvest Season is al beter dan cultivate als je 2 tapped creatures hebt.

Carddraw in wit-groen tokens is ook iets makkelijker geworden met bijv. Huatli, Radiant Champion en Camaraderie. (De goedkoopste opties heb je al Mentor of the Meek en Skullclamp.) Andere duurdere opties zijn Collective Unconscious en Regal Force. Shamanic Revelation kost weer wat minder en geeft je ook nog leven voor de grotere creatures. Deze kaart werkt best goed met de worms en angels in het deck.

Het deck mag wel iets meer removal draaien. Hoeveel manieren heb je om creatures/permanents weg te halen? Een suggestie is o.a. Aura Mutation. Ik vind dit ontzettend sterke removal gezien de value die je haalt uit deze instant van 2 mana. Citywide Bust is nieuwe mass removal voor token decks.

Eldrazi Monument maakt je creatures indestructible en laat ze vliegen. Dat laat ze makkelijker doorkomen bij opponents. Bovendien biedt het bescherming tegen de boardwipes die je ook zelf draait. Mirri, Weatherlight Duelist maakt het ook makkelijker om door te komen en voorkomt dat mensen je gaan swarmen. Shalai, Voice of Plenty biedt je ook bescherming tegen sources met single targets. Die kan je overwegen, maar ik vind 'm hier niet super goed.

Concordant Crossroads geeft alles wat in play komt haste. Dit werkt goed in je token deck, maar werkt helaas ook op opponents. Ook Akroma's Memorial geeft je creatures haste en maakt het makkelijker om ze door te laten komen. De haste enables werken ontzettend goed met de Goldnight Commander of Cathars' Crusade die in je deck zitten. En ook met Divine Visitation hieronder.

Divine Visitation doet op zichzelf niets maar maakt wel flying 4/4 angels van al de tokens die in play komen. Dit bufft je tokens en maakt je betere blockers en laat ze ook makkelijker doorkomen.

Tendershoot Dryad is naar mijn mening veel beter dan Verdant Force die nu in je deck zit. Deze kost 3 mana minder en kan je saprolings ook nog buffen. Speel 'm na Aura Mutation en/of Mycoloth en je kan meteen voor veel slaan met de saprolings. Je kan natuurlijk ook nogsteeds beide spelen.

Thunderfoot Baloth is goed in het buffen van creatures. Maar hiervoor zijn ook andere goede opties te vinden.

March of the Multitudes vind ik in dit deck beter dan Chord of Calling al kan je daarmee o.a. Craterhoof Behemoth uitzoeken. Het nadeel is dan wel dat je creatures getapped hebt liggen. Als je veel met convoke en/of kaarten als Song of Freyalise speelt dan zou ik ook Paradox Engine in het deck doen. Met de song kan je hiermee al je non-lands uit je hand casten. Als je nog 'n steady carddraw hebt met Mentor of the Meek of huatli's emblem dan kan je je hele deck in play leggen. Buiten dat is deze ook sterk want het geeft je de mogelijkheid om met alles aan te vallen iedere beurt. Buiten convoke en de Cryptolith Rite effecten heb je nog Glare of Subdual die ontzettend goed werk heeft geleverd in mijn ghave deck. Best wel een aanrader. Je tapt 'n mannetje en voorkomt dat je aangevallen word door grote threats. Deze werkt ook goed met Paradox Engine of Throne of the God-Pharaoh.

Impervious Greatwurm kan je mid to late game voor goedkoop casten. Deze dikzak is moeilijk weg te halen maar heeft helaas geen trample dus komt ook moeilijk door zonder 'n Eldrazi Monument ofzo.

Anointed Procession is de witte Parallel Lives die is uitgekomen. Naud kent 'm ook.

The Immortal Sun is in dit deck beter als Staff of Nin al kan je ze beide prima spelen. Het helpt je bovendien bij het casten van kaarten en bufft meteen ook al je mannetjes. Het werkt ook tegen planeswalkers van opponents en helaas werkt deze ook tegen de planeswalkers in je eigen deck waar je op moet letten.

Flower / Flourish is zowel vroeg als late game prima.

Nogmaals, het deck heeft zeker goede potential. Rhys blijft squishy maar is zeker niet de grootste threat op het bord. Kaarten die ik uit je deck zou halen zijn Acidic Slime, Armada Wurm,Hydra Broodmaster en Verdant Force die naar mijn mening te veel mana kosten voor wat ze doen. Karametra, God of Harvests werkt helaas alleen op creatures die je cast en niet op je tokens. Omdat je weinig creatures hebt zal ik 'm er uit laten.

Descend upon the Sinful is ook te duur en laat je alles verliezen ondanks de kaarten die je creatures indestructible kunnen maken. Ik zou het laten bij de removal wat destroyed ipv exiled. Er zijn nog nieuwe kaarten uitgekomen die al je creatures indestructible maken voor de turn. Ik heb ze niet genoemd maar ze kunnen erg sterk zijn samen met de boardwipes die je zelf speelt of de boardwipes van opponents.

Doei

Load more

Collective Unconscious occurrence in decks from the last year

Commander / EDH:

All decks: 0.01%

Green: 0.2%