Armada Wurm

Legality

Format Legality
Pre-release Legal
Tiny Leaders Legal
Magic Duels Legal
Canadian Highlander Legal
Vintage Legal
Modern Legal
Standard Legal
Leviathan Legal
Legacy Legal
Brawl Legal
1v1 Commander Legal
Duel Commander Legal
Unformat Legal
Casual Legal
Commander / EDH Legal

Printings View all

Set Rarity
Guilds of Ravnica: Guild Kit (GK1) Mythic Rare
Return to Ravnica (RTR) Mythic Rare

Combos Browse all

Tokens

Armada Wurm

Creature — Wurm

Trample

When Armada Wurm enters the battlefield create a 5/5 Wurm creature token with trample.

Price & Acquistion Set Price Alerts

RTR

Ebay

Armada Wurm Discussion

Crayak on tokens 2.0

1 week ago

Hoi,

Deck ziet er goed uit, er zitten nog veel kaarten in die ik ondertussen gemist heb. :D Ik vind zelf de average cmc best hoog. Ik denk dat je daardoor misschien niet vaak de ability van rhys kan gebruiken. Mana doubles zoals Mirari's Wake en Zendikar Resurgent gaan daarom zeker helpen. Song of Freyalise is zeker een goede additie. Cryptolith Rite werkt net zo. Harvest Season laat je land in play leggen voor alles wat tapped is. Deze kaart combo-ed goed met convoke kaarten of de kaarten hieronder die er voor kunnen zorgen dat je minder snel wordt geswarmed door opponents. Harvest Season is al beter dan cultivate als je 2 tapped creatures hebt.

Carddraw in wit-groen tokens is ook iets makkelijker geworden met bijv. Huatli, Radiant Champion en Camaraderie. (De goedkoopste opties heb je al Mentor of the Meek en Skullclamp.) Andere duurdere opties zijn Collective Unconscious en Regal Force. Shamanic Revelation kost weer wat minder en geeft je ook nog leven voor de grotere creatures. Deze kaart werkt best goed met de worms en angels in het deck.

Het deck mag wel iets meer removal draaien. Hoeveel manieren heb je om creatures/permanents weg te halen? Een suggestie is o.a. Aura Mutation. Ik vind dit ontzettend sterke removal gezien de value die je haalt uit deze instant van 2 mana. Citywide Bust is nieuwe mass removal voor token decks.

Eldrazi Monument maakt je creatures indestructible en laat ze vliegen. Dat laat ze makkelijker doorkomen bij opponents. Bovendien biedt het bescherming tegen de boardwipes die je ook zelf draait. Mirri, Weatherlight Duelist maakt het ook makkelijker om door te komen en voorkomt dat mensen je gaan swarmen. Shalai, Voice of Plenty biedt je ook bescherming tegen sources met single targets. Die kan je overwegen, maar ik vind 'm hier niet super goed.

Concordant Crossroads geeft alles wat in play komt haste. Dit werkt goed in je token deck, maar werkt helaas ook op opponents. Ook Akroma's Memorial geeft je creatures haste en maakt het makkelijker om ze door te laten komen. De haste enables werken ontzettend goed met de Goldnight Commander of Cathars' Crusade die in je deck zitten. En ook met Divine Visitation hieronder.

Divine Visitation doet op zichzelf niets maar maakt wel flying 4/4 angels van al de tokens die in play komen. Dit bufft je tokens en maakt je betere blockers en laat ze ook makkelijker doorkomen.

Tendershoot Dryad is naar mijn mening veel beter dan Verdant Force die nu in je deck zit. Deze kost 3 mana minder en kan je saprolings ook nog buffen. Speel 'm na Aura Mutation en/of Mycoloth en je kan meteen voor veel slaan met de saprolings. Je kan natuurlijk ook nogsteeds beide spelen.

Thunderfoot Baloth is goed in het buffen van creatures. Maar hiervoor zijn ook andere goede opties te vinden.

March of the Multitudes vind ik in dit deck beter dan Chord of Calling al kan je daarmee o.a. Craterhoof Behemoth uitzoeken. Het nadeel is dan wel dat je creatures getapped hebt liggen. Als je veel met convoke en/of kaarten als Song of Freyalise speelt dan zou ik ook Paradox Engine in het deck doen. Met de song kan je hiermee al je non-lands uit je hand casten. Als je nog 'n steady carddraw hebt met Mentor of the Meek of huatli's emblem dan kan je je hele deck in play leggen. Buiten dat is deze ook sterk want het geeft je de mogelijkheid om met alles aan te vallen iedere beurt. Buiten convoke en de Cryptolith Rite effecten heb je nog Glare of Subdual die ontzettend goed werk heeft geleverd in mijn ghave deck. Best wel een aanrader. Je tapt 'n mannetje en voorkomt dat je aangevallen word door grote threats. Deze werkt ook goed met Paradox Engine of Throne of the God-Pharaoh.

Impervious Greatwurm kan je mid to late game voor goedkoop casten. Deze dikzak is moeilijk weg te halen maar heeft helaas geen trample dus komt ook moeilijk door zonder 'n Eldrazi Monument ofzo.

Anointed Procession is de witte Parallel Lives die is uitgekomen. Naud kent 'm ook.

The Immortal Sun is in dit deck beter als Staff of Nin al kan je ze beide prima spelen. Het helpt je bovendien bij het casten van kaarten en bufft meteen ook al je mannetjes. Het werkt ook tegen planeswalkers van opponents en helaas werkt deze ook tegen de planeswalkers in je eigen deck waar je op moet letten.

Flower / Flourish is zowel vroeg als late game prima.

Nogmaals, het deck heeft zeker goede potential. Rhys blijft squishy maar is zeker niet de grootste threat op het bord. Kaarten die ik uit je deck zou halen zijn Acidic Slime, Armada Wurm,Hydra Broodmaster en Verdant Force die naar mijn mening te veel mana kosten voor wat ze doen. Karametra, God of Harvests werkt helaas alleen op creatures die je cast en niet op je tokens. Omdat je weinig creatures hebt zal ik 'm er uit laten.

Descend upon the Sinful is ook te duur en laat je alles verliezen ondanks de kaarten die je creatures indestructible kunnen maken. Ik zou het laten bij de removal wat destroyed ipv exiled. Er zijn nog nieuwe kaarten uitgekomen die al je creatures indestructible maken voor de turn. Ik heb ze niet genoemd maar ze kunnen erg sterk zijn samen met de boardwipes die je zelf speelt of de boardwipes van opponents.

Doei

DarkJester187 on Oogie Boogie

1 month ago

Given our convo regarding the focus of this deck being 'All the Tokens', this may be a long write-up. I'll try to break it up. This comment will look at creatures.

The great: Armada Wurm, Hornet Queen, Jazal Goldmane, Mycoloth, Seedborn Muse, Shanna, Sisay's Legacy, Tendershoot Dryad, Wilt-Leaf Liege, Wolfbriar Elemental. Each of these support your strategy directly and have early & late game presence.

The Good: Ant Queen, Bramble Sovereign, Shalai, Voice of Plenty. These offer mid to late game relevance as well as give mana sinks while supporting your strat.

The 'Meh': Oracle of Mul Daya, Tolsimir Wolfblood, Voice of Resurgence. Though these have game relevance in various ways, they may be slots to upgrade.

The Bad: Archon of Valor's Reach doesn't fit with the strat and feels like a 'win-more' or 'lockout' card, Emmara Tandris insulating tokens (the one thing you can make endless amounts of anyway) from damage doesn't seem like it's worth 7 mana/a whole turn to do, Kazandu Tuskcaller is a 1/1 you need to sink 6 mana into before you can get a single 3/3 per turn, Yeva, Nature's Herald only has relevance early game and she doesn't really fit with tokens.

The Ugly: Copperhorn Scout is a very fragile '1-turn' kind of creature and there are better/more efficient ways to accomplish this like Brave the Sands for example, Elvish Mystic & Fyndhorn Elves & Llanowar Elves having ramp on creatures like these is simply not the way you want to ramp.

The only ones left I believe ate your 2 Soul Wardens. They could/will/do gain a bunch of life, so if that is important then keep them.

Fishwah on GW Flicker

1 month ago

Eternal Witness has been an absolute game changer and really adds a new dimension to the deck. It's a brilliant combo piece and allows all sorts of super value plays. I've made it a 3 of (for now!).

I've stuck with Thragtusk for a while now, but it's not quite big enough to really own it's slot. The life is nice, but often just delays a loss rather than advancing a win. Stonehorn Dignitary was also guilty of this behavior. Instead, I want to try Verdurous Gearhulk and Armada Wurm. The first can boost my splicer tokens or come down as a big trampling creature whilst the second doubles down on the token generation theme. Hopefully these finishers will help increase the win rate against the "go big" decks.

Cloudius on Mirri, Weatherlight Duelist EDH

2 months ago

marcoferrassoli thanks for the sharing. Yes keeping the deck to 100 cards is a headache.

The earlier version of my deck ran Growing Ranks too but I found that if I didn't draw into my big token producers like Armada Wurm, Advent of the Wurm and Bramble Sovereign (to copy a big guy), am essentially populating just one 1/1 minion per my upkeep. I've since removed all these cards, except Sovereign, from my deck.

I'd recommend Tendershoot Dryad as a possible replacement for Growing Ranks. Achieving City's Blessing is extremely easy for decks like ours so we'll be churning out 3/3 Saprolings, not just during our upkeep, but during everyone else's upkeeps too.

My 2 cents worth ;)

StraightFlush172 on Unstoppable Force

3 months ago

Daarkest Advent of the Wurm sounds like a good replacement for Armada Wurm since I get two flashed Wurms over three sorcery speed Wurms. Second Harvest feels a bit excessive though since he already have a lot of protection for our board and Parallel Lives and Growing Ranks will pull a lot of weight. I feel like Song of Freyalise wouldn't do too much since the aim of this deck is to have a lot of BIG tokens rather than a LOT of small tokens. This deck falls behind in terms of card advantage so that's why I considered Harmonize and tutors.

seshiro_of_the_orochi, I didn't even realise Drover of the Mighty was even a card since I didn't play while Ixalan was in rotation. Its only benefit when compared to Druid of the Anima though is if I keep in Polyraptor and I might switch between it and Nacatl War-Pride. Cream of the Crop however, is the perfect card tyty.

hungry000 on GW Might of the Meek

4 months ago

I'd cut all 3 Selesnya Charm, 1 Increasing Devotion, 1-3 Armada Wurm, and all 3 Intangible Virtue. Charm isn't very good, Devotion just costs too much, same with Armada Wurm, and Intangible Virtue isn't as good when you're sacrificing your creatures to Mycoloth and beating down with big things like Advent of the Wurm, Shanna, and Wayfaring Temple. If you don't like cutting Virtue or any of the other ones I listed you can also cut a few or all of the Essence Wardens; there aren't very many go-wide token makers, and you're better of playing a mana dork turn 1 since you have so many big spells. It's ok when you get a Mycoloth going or cast Increasing Devotion, but without mana dorks that'll only happen on turn 5, and it would probably be dead by then (along with you). You can also cut a land to fit a mana dork in, with them there's less of a need to hit all of your land drops.

Seeing as your budget was under $5 per card and Utopia Sprawl isn't too expensive right now, you should go for Llanowar Elves + Utopia Sprawl if you do add mana dorks. It's the fastest ramp package available, and it can give you four mana by turn 2.

Gleeock on Unintentionally Hilarious or Suggestive Cards

4 months ago

HOW has no one mentioned this gem yet: Armada Wurm.... No explanation needed.

Load more