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Ghen "JAPOSAI!" El JPC!

Commander / EDH RBW (Mardu)

hongozombie


Mardu K

Ghen, adepto arcano, lo destape en las dos cajas de legendas del comando, lo leí y me llamo mucho la atención, y al igual que todo el mundo que lo lee y le proyecta mazo pensé, bajo encantamiento coste uno dos o tres y lo cambio por uno de seis, siete, ocho, etc…

Y si, el mazo se basa en esa idea, por ende el mazo es un Pseudo Reanimador automileo basado en encantamientos de base MARDUK, que en la actualidad puede ganar de dos formas, su versión inicial por COMBO, y su versión actualizada también por daño de combate; el mazo no depende de comandante pero si nos ayuda bastante, va construyendo la mesa a medida que juegas encantamientos y también llenas tu cementerio de los mismos, para poder intercambiarlos con Ghen.

Una de las motivaciones de armar este mazo, fue no tener un mazo de encantamientos en formato comander, el video de “extra turns” donde Lady Danger juega el mazo y creo que gana; tenía varios combos en el MAYBE BOARD y Pues tenía el combo del dragón traga miembros con el animar a los muertos, parqueado sin hacer nada así que le monte mazo, llegue a contemplar a Anje Falkenrathfoil, pero la descarte rápidamente y no robe carta….tenía varios encantamientos y también tenía a Ghen “El Japo Pija Corta” así que le monte mazo y es muy divertido, uno se puede comer un zurullo o puede ganar de la nada con este mazo, depende mucho de la primera mano y la visión del juego que tengas.

El Mazo del Japo Pija Corta se basa en cuanto antes poder hacer el clásico combo del dragón traga mundos o más recientemente con “el de la Dian” Abdel Adrian, Gorion's Wardfoil con el animar a los muertos, y con este ganar con habilidades que se disparan cuando los permanentes entran al campo de batalla, estos Permanentes son el Augurio de la forja, el Kumano Faces Kakkazan   y más recientemente el Hopeless Nightmare, así haciendo daños infinitos a mis oponentes y llevándonos la mesa. Como buen mazo de combos contamos con tutores, algo de control de mesa, entre otras cosas, y para jugar nuestras amenazas se necesita rampeo intenso:

  1. RAMP: en este momento contamos con pepas no tan optimas pero a medida que pase el tiempo iremos optimizando el mazo, las dos mejores pepas con las que cuento en este momento (05/04/2022) son Talisman of Hierarchy y el Talisman of Indulgence, seguidamente del Boros Signet que este si no da mana solito; por ultimo Commander's Sphere, que tiene muy buena sinergia en este mazo; contamos con Burnished Hart que nos permite realizar el ajuste de colores o de cantidad de tierras, Impulsive Pilferer que cuando muere nos da un tesoro y tiene encore para generar más tesoros en dado caso de ser necesario, el Keeper of the Accord que nos proveerá de llanuras para equilibrar mesas, el Starfield Mystic que no propiamente busca tierras pero disminuye el coste de nuestros encantamientos; en cuanto a encantamientos contamos con el Curse of Opulence que nos va a ayudar a generar Oro, el Elspeth Conquers Death que su segundo capítulo nos disminuye el precio de nuestros hechizos,

  2. Tutores: Iniciamos con Final Parting que es un tutor que si tenemos todo el mana disponible para buscar el dragón traga mundos y el animar a los muertos, y en mesa está el augurio o el Kumanos podemos ganar ese mismo turno.

El gamble, excelente tutor, el riesgo es descartar lo que uno busco, pero sin mano es tutor a cementerio como la ven!!!... Cartonazo!!

La Gravebreaker Lamia que es otro tutor a cementerio, y también reduce los costos de hechizos jugados desde allí, haciendo una pequeña sinergia con la Brecha, en la práctica busca Anger y dragón traga mundos, o algún encantamiento que pueda cambiar con Ghen, esta última en menor medida; ella es encantamiento, así que podemos hacer jugaditas con Ghen.

El Wishclaw Talisman excelente, “la mano del mono”, demonic tutor en artefacto, carta con mucha política tras de ella, si negocias bien puedes tutorear dos veces, pero la gran mayoría no hay más turnos luego de que uno tutorea.

  1. Robo: Iniciamos con Blood Sun, con el podríamos robar todo el mazo con el loop del dragon si logramos romper ese loop. La Court of Ire que introduce a la mesa la mecánica del monarca, lo cual genera más interacción en la mesa, en la práctica se cuela a la mesa con la habilidad de Ghen, para hacer 7 daños y robar carta al siguiente turno.

Demonic Lore, que no hace robar 3 cartas pero nos quema al final del turno por el número de cartas en mano, en la práctica es jugarlo y cambiarlo con Ghen para que no se dispare su habilidad, también puede hacer parte de un candado de que hay en el mazo pero por su habilidad disparada es un poco más difícil

Doom Foretold que para mí es más un removal (control de mesa, se pasa por el forro de los cojones los “Tokens”), pero cuando no se cumple su condición, entre las varias cosas que hace me deja robar una carta.

El Greed, uno negro dos vidukas robo carta, en el momento estoy evaluando muy fuertemente su permanencia en el mazo Treacherous Blessing muy parecido al demonic lore, pero mejor, robamos tres cartas pero un daño por jugar cualquier hechizo, hace parte del candado que voy a describir en condición de victoria.

La tierra Castle Locthwain con su habilidad activada

Khorvath's Fury que tiene dos modos amigo o enemigo, mis amigos hacen rueda, mis enemigos pierden vida por las cartas en la mano

Commander's Sphere, que se puede sacrificar para robar carta, también tiene muy buena sinergia con la brecha

La Mesa Enchantress, una de las novias del Japo Pija Corta que nos dará robo cada vez que juguemos alguno de nuestros encantamientos

El mazo también puede generar vidas infinitas, con el siguiente combo:

  1. Worldgorger Dragon + Animate Dead + Omen of the Sun
  2. Abdel Adrian, Gorion's Wardfoil + Animate Dead + Omen of the Sun

Este mazo de colores Marduk, comandado por El Japo Pija Corta, se basa en poner en el cementerio a el dragón traga mundos para así hacer el combo, el cual genera un bucle, este como consecuencia va a remover y traer todos mis permanentes y así ganar con habilidades disparadas o activadas de los permanentes dentro del bucle.

  1. Worldgorger Dragon + Animate Dead + Omen of the Forge
  2. Worldgorger Dragon + Animate Dead + Kumano Faces Kakkazan  
  3. Worldgorger Dragon + Animate Dead + Codex Shredderfoil
  4. Worldgorger Dragon + Animate Dead + Hopeless Nightmare
  5. Abdel Adrian, Gorion's Wardfoil + Animate Dead + Hopeless Nightmare
  6. Abdel Adrian, Gorion's Wardfoil + Animate Dead + Omen of the Forge
  7. Abdel Adrian, Gorion's Wardfoil + Animate Dead + Kumano Faces Kakkazanfoil  
  8. Abdel Adrian, Gorion's Wardfoil + Animate Dead + Codex Shredderfoil

Como segunda medida de victoria contamos con el Starfield of Nyx, que convertirá a nuestros encantamientos en criaturas y poder atacar con ellos y así ganar con daño de combate, con este cartón también podemos hacer un candado para ganar desde la burbuja el juego.

  1. Starfield of Nyx + Solitary Confinementfoil + Treacherous Blessingfoil + Ghen, Arcanum Weaverfoil

Este candado resulta en que la burbuja no se va a destruir y va a nutrir nuestro cementerio para que Ghen haga su magia, En el mantenimiento el Starfield of Nyx volverá a traer el Treacherous Blessingfoil así robando tres cartas para poder descartar por la habilidad disparada del la Solitary Confinementfoil y así poder ganar o resolver la mesa con las cartas robadas y protegiéndome con la burbuja, y posteriormente podemos sacrificar el Treacherous Blessingfoil con la habilidad de nuestro comandante, para que continúe el candado, ya que el cementerio estara nutrido porque siempre descartaremos encaramiento o lo que necesitemos.

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90% Casual

Competitive

Date added 3 years
Last updated 2 weeks
Legality

This deck is Commander / EDH legal.

Rarity (main - side)

4 - 0 Mythic Rares

33 - 0 Rares

22 - 0 Uncommons

20 - 0 Commons

Cards 100
Avg. CMC 3.09
Tokens Copy Clone, Gold, Human Soldier 1/1 W, Knight 2/2 W w/ Vigilance, Soldier 1/1 W, Monarch Emblem, Treasure
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