Bountiful Promenade

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Bountiful Promenade

Land

Bountiful Promenade enters the battlefield tapped unless you have two or more opponents.

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Bountiful Promenade Discussion

Slayroth on Gishath Enrage Dino Tribal

3 days ago

Soooo etwas verspätet aber hier jetzt mein Senf zu deinem Deck:

mir fallen genau 3 Sachen auf zu denen ich gern was sagen würde:

1. Manabase

Ist dir sicher auch klar dass die nicht optimal ist, und du willst sicher auch kein Vermögen in sowas "langweiliges" wie Länder stecken, aber am Ende ist es die manabase die das tempo deines Deck ausmacht, und du hattest ja schon des öfteren Züge wo du einfach Dinge nicht tun konntest weil die X gefehlt hat. Der Punkt ist aber, du kannst eine Solide manabase bauen auch ohne nen vermögen auszugeben (Schok und Fetchländer müssen nicht sein) gerade bei nem 3 farbigen Deck kannst du noch relativ günstig wegkommen und trotzdem effektiv sein. Der entscheidenede Satz ist hier jedoch "enteres the battleflied tapped"! Diesen Satz solltest du unbedingt so gut es geht vermeiden, außer das land hat noch nen extra Effekt den du auf jeden Fall spielen willst.

Blossoming Sands Boros Guildgate Rugged Highlands Stone Quarry Wind-Scarred Crag Vivid Crag Vivid Grove Vivid Meadow

Die würde ich alle rauspacken und nach alternativen schauen. Tapped Länder sind einfach nen viel zu großer Nachteil, selbst Standardländer sind in den meisten Fällen besser als die obigen. Die einzigen die IMO noch klargehen sind Jungle Shrine, weil das dir alle 3 Farben ohne einschränkungen gibt (nicht wie bei den Vivids z.B) und Path of Ancestry weild er Scryeffekt einfach sehr stark ist.

Dual-Länder die du spielen solltest:

Checklands: Rootbound Crag, Sunpetal Grove,Clifftop Retreat (Besitzt du schon alle 3)

Painlands: Karplusan Forest,Brushland,Battlefield Forge

Battlelands: Cinder Glade, Canopy Vista

Bondlands: Spire Garden ,Bountiful Promenade

Cycle-Duallands: Sheltered Thicket, Scattered Groves (Die beiden sind die Ausnahme zur tappregel, aber die Option es wegzucaceln ist sehr stark, weil das land dann im Endgame kein toter Draw ist wenn du eigentlich kein mana mehr brauchst)

Wenn du die hast kannst du dann irgendwann man darüber nachdenken dir die Schokländer zu gönnen. Die Kosten jetzt auch kein Vermögen im vergleich zu den Fetches. Ich glaube das teuerste ist das rot/grüne mit 10 Euro

Ansonsten sind das ohne die Schoks 12 Dualländer und mit Schocks 15. Den Rest (übrigens würde ich die raten etwas mehr Länder zu spielen, mind 36, da du durch die Dinos eine allgemein sehr hohe manakurve hast) würde ich dann mit basics und den Utillytyländern (graue) und Goldländern (5-farbige wie Command tower) füllen. Dabei würde ich dir gern noch 3 Stück zeigen die du vielleicht noch nicht kennst und die guty Synergien mit deinem Commander hätten:

Kessig Wolf Run Sunhome, Fortress of the Legion Slayers' Stronghold

Rest je nach Manakosten deines Decks mit unterschiedlicher Anzahl an Plains, Forests und Mountains füllen. Dann hast du ne solide manabase, die kein Vermögen kostet und trotzdem schnell ist. tapped länder sind Gift, vor allem in nem Ramp Deck wie deins eig eins sein soll.... was mich zu Punkt führt.

2. Ramp

Du brauchst unbedingt mehr und vor allem besseren Ramp in meinen Augen. Der ganze Sinn deines Decks ist es möglichst schnell deinen Commander zu spielen und zu eskalieren oder schnell das Board mit Enrage Stuff zu füllen. Aber all das ist verdammt teuer, und deshalb brauchst du unmengen an Ramp. Scheiß auf die ersten paar Züge, da macht eh kaum einer was das in Richtung angreifen geht. Ich denke die richrig guten Ramp Spells kennst du vielleicht noch gar nicht weil überall nur "Kodamas Reach" und "Cultivate" geschriehen wird. Aber schau dir mal folgende an: Skyshroud Claim und Nature's Lore bringen Wälder ungetappt!!! ins Spiel. Insane Ramp, spiele ich auch im Sliver Deck jetzt, Explosive Vegetation und Rampant Growth und Farseek nicht ganz so stark wie die oberen beiden da das mana getapepd kommt, dafür kannst du aber auch Plains und Mountains holen. Der Vorteil gegenüber Kodamas Reach und Cultivate (welche übrigens nicht schlecht sind! Will nicht sagen dass due die kicken sollst, das sind eher ergänzungsmöglichkeiten) ist dass sie entweder 1 billliger sind oder 1 mana mehr direkt aufs Feld bringen. In der hand nützt dir das Land erstmal nichts. Aus dem grund würde ich auch Seek the Horizon raushauen. Das ist kein richtiger Rampspell. Ein weiterer guter Spell ist Traverse the Outlands welcher dir gerne mal 5-8 Länder aus deinem Deck holt wenn du schon nen fetten Dino auf dem Feld hast. das ist dann zu meinen krasser ramp und zum anderen dünnt es dein Deck aus, wodurch die Fähigkeit deines Commanders häufiger auf Dinos trifft.

Ein weiterer Punkt bezüglich Ramp ist noch eine Sache die du dir vor Augen halten solltest: Du spielst Mirari's Wake und Zendikar Resurgent in deinem Deck, welche beide Mana von deinen Ländern verdoppeln. Im gleichen Atemzug spielst du aber Ramp in Form von Artefakten (Darsteel Ingot, Commanders Sphere etc.) welcher davon nicht profitiert. Ich denke es ist eine Überlegung Wert nur aufgrund dieser beiden Karten den Artefaktramp zu cutten und voll auf Landramp durch sorceries zu setzen (außer Sol-Ring....because broken).

3. Artefakt removal

ich finde du bist hier etwas zu stark reingegangen ehrlich gesagt. Du spielst mit Rain of Thorns,Aura Shards, Return to Dust, und Sylvan Reclamation 4 sehr teure und/oder Situationsbedingte Artefaktremovals während du gleichzeitig noch Beast Within mit dieser Option hast. Ich kann mich auch irren aber ich glaube das könnte etwas übertrieben sein. Du hattest bestimmt schon öfter die Situation wo du eine dieser Karten einfach nur gespielt hast weil sie seit Runden auf der hand war und du einfach nichts besseres machen konntest. Falls das der Fall ist solltest du drüber nachdenken hier etwas abzuspecken, entweder in der Anzahl oder den Manakosten. Und Selbst wenn du es bei 4 Stück belassen willst solltest du auf jeden Fall nicht auf Vandalblast verzichten. Die muss einfach in jedes rote Deck, da gibts eigentlich gar keine Diskussion, die Karte ist einfach strikt besser als alle 4 die du im Deck hast. 2 weitere Karten die ich dir als alternativen ans Herz legen würde: Hull Breach (nur 2 mana und zerschießt 2 Sachen, einfach viel effektiver als die 5 mana spells) und Decimate (viel! mehr value als die 3 5-mana spells die du aktuell spielst für nur 4 Mana, und du zerschießt einfach 4 Sachen auf einmal). Ich persänlich würde die beiden zusammen mit Vandalblast spielen und die 3 5er Spells cutten, das senkt dann auch die Durchschnittlichen manakosten deiens Decks. Was Aura Shards angeht, ist debattierbar. Meine rster gedanke ist, dass deine Dinos idr zu teuer sind um die effektiv zu nutzen, allerding triggert die karte auch vonm Effekt deines Commanders. schwierig, aber imo würde sie eh besser in dein katzendeck passen, weil die Kreaturen da allgemein billiger sind ^^

So das war erstmal alles, vieleicht änderst du ja das ein oder andere, bin gespannt :D Was den Rest deiens Deck angeht will ich nix zu sagen, die Auswahl der Dinos/Verzauberungen/Artefakte/Synergien etc. machen dein Deck aus und geben ihm die pesönliche Note, da will ich dir nicht reinpfuschen. :D

rockleemyhero on BigGameHunter12

1 month ago

Here’s my real wants list copy pasted from my binder: 1x Abrade

1x Abrupt Decay

1x Azra Oddsmaker

1x Bountiful Promenade

1x Chaos Warp

1x Counterbalance

1x Diabolic Intent

1x Dismember

1x Engineered Explosives

1x Forest

1x Gemstone Mine

1x Greater Good

1x Huatli, Radiant Champion 1x Imperial Recruiter 4x Island 1x Krav, the Unredeemed 1x Lurking Predators 2x Mind's Eye 1x Mindblade Render 1x Monastery Mentor 1x Mycosynth Lattice 1x Mystic Confluence 1x Pathbreaker Ibex 1x Pir's Whim 1x Plains 3x Portent 2x Predict 1x Red Elemental Blast 1x Relic of Progenitus 3x Scalding Tarn 1x Sea of Clouds 1x Search for Azcanta  Flip 1x Seedborn Muse 1x Selvala's Stampede 1x Skyshroud Claim 1x Slayers' Stronghold 1x Snapcaster Mage 1x Sower of Temptation

1x Stolen Strategy 1x Surgical Extraction 3x Terminus 1x Vesuva 1x Volcanic Island 1x Walking Ballista Entreat the Angels

Sorry for the terrible formatting. Biggest wants are volcanic island, snapcaster mage, search for azcanta, walking ballista, engineered explosives, vesuva, and imperial recruiter. Rest of the stuff is 2nd tier wants. Let me know if you have any :)

multimedia on Budget Cards For Commander ($6 or less)

1 month ago

With the release of Battlebond several previous expensive powerful rare cards are now budget: Mystic Confluence, Greater Good and Mind's Eye. There's also a new cycle of allied colored dual lands for Commander: Bountiful Promenade, Luxury Suite, Morphic Pool, Sea of Clouds and Spire Garden. These lands are on the cusp of not being budget, for now I'm not going to add them here. If they hold at $5 or hopefully drop by the end of the month then I'll add them.

OptimalGreen on Sisay has the answers | cEDH | Primer

1 month ago

What do you think of Bountiful Promenade and the other Bond Lands? :v

KIngWiggins on W: Laundry List of Cards, ...

1 month ago

I am also jumping on the JLK Deck Bandwagon and making a derivative Shadowborn Apostle EDH Deck. These are what I am currently looking for for that deck, as well as other decks I have.

I also have a Liliana of the Veil I’d be willing to put towards, or make a trade involving certain cards.

I also can look at binders for stuff I missed. A massive list of potential wants follows, but is in no way everything I want.

BOLD = Regular or Foil, but Foil greatly preferred

Main Project/Top Wants:
2x Phyrexian Altar
Scrubland/Plateau/Badlands
Replenish
Serra's Sanctum
2x Athreos, God of Passage
Razaketh, the Foulblooded
Rune-Scarred Demonfoil icon
Edgewalker
Xathrid Necromancer
Ob Nixilis, Unshackled
Remembrance
Secret Salvage
Enlightened Tutor (Original Art Preferred)
Rotlung Reanimator
2x Cabal Stronghold
Demonlord Belzenlok
Westvale Abbey  Flip
Demon of Dark Schemes
Anguished Unmaking
Vindicate
Harvester of Souls
Phyrexian Arena Original Art preferred but any will be considered
Black Market
Profane Procession  Flip

Also Looking for:
2x Spire Garden
2x Luxury Suite
2x Bountiful Promenade
2x Sea of Clouds
3x Morphic Pool

For other Decks:
Darkest Hour

Primevals' Glorious Rebirth
Oath of Teferi

Eladamri's Call
Sterling Grove
Sigarda's Aid
Sram, Senior Edificer
Karametra, God of Harvests
Danitha Capashen, Paragon
Messenger's Speed
Ajani's Chosen

For Trade:
Newly Updated Binder Not entirely everything I have, but a lot of highlights.

IAmTheWraith on The Deckwatch [Home Base]

1 month ago

Thoughts on the new duels that enter untapped for basically all games of commander?

Bountiful Promenade

Luxury Suite

Morphic Pool

Sea of Clouds

Spire Garden