Staff of Nin

Legality

Format Legality
Tiny Leaders Legal
1v1 Commander Legal
Magic Duels Legal
Canadian Highlander Legal
Vintage Legal
Modern Legal
Leviathan Legal
Legacy Legal
Duel Commander Legal
Unformat Legal
Casual Legal
Commander / EDH Legal

Printings View all

Set Rarity
Commander Anthology Vol. II (CM2) Rare
Commander 2017 (C17) Rare
Commander 2015 (C15) Rare
Magic 2013 (M13) Rare
Promo Set (000) Rare

Combos Browse all

Staff of Nin

Artifact

At the beginning of your upkeep, draw a card.

: Staff of Nin deals one damage to target creature, player or planeswalker.

Price & Acquistion Set Price Alerts

CM2

C17

C15

Ebay

Staff of Nin Discussion

Ocelot44 on Aurelia Leads the way!

5 days ago

Even in casual edh, you’re gonna need draw! Reforge the Soul, Magus of the Wheel, Geier Reach Sanitarium, and Mikokoro, Center of the Sea are my favorite budget options, and I also really like Howling Mine, Tamiyo's Journal, Staff of Nin, and maybe Wheel of Fate

Can’t believe you aren’t running one of my favorite angels in the game, Karmic Guide!

Leave / Chance is a card I think more Boros players should run because it’s another Boros Charm effect, only it protects everything from exile and sacrifice, it’s a Brand effect, and it’s an emergency draw source!

WhichKing on Pillar of Justice

1 week ago

Very solid deck. I see some non-optimal choices but I presume its due to budget or flavour, like Fortress Cyclops. I do think that Skullclamp does not pull its weight in this kind of deck as you only have one token producer as far as I can see (that being Assemble the Legion). Maybe swap it out for Scroll Rack since you already have Land Tax? Or maybe even Sensei's Divining Top.

I don't think Loreseeker's Stone is worth it tbh. I'd rather have The Immortal Sun or even Staff of Nin.

K1ngMars on Watch the world burn

2 weeks ago

Secondo me devi impostare il mazzo più verso il fare attaccare gli avversari tra loro e fargli perdere tempo per poi tirare fuori una finisher. Inoltre non hai nessun vantaggio dallo scartare, perché non hai cose come Liliana's Caress, wheels o carte con Madness, di conseguenza taglierei anche da quella parte. Quindi toglierei alcune delle carte tax che hai messo. Proporrei cose del genere:

  • Harsh Mentor -> Again, una tax abbastanza gratuita che però ti rende il tizio fastidioso #1. Non è ciò che vuoi, ti servono cose più subdole. Tipo Hunted Dragon.
  • Sire Of Insanity -> Spezza le tattiche a tutti, ma anche a te. Non lo ritengo utile, soprattutto perché non carte con madness, né carte sufficenti con flashback, emerge, ecc. Meglio un Combustible Gearhulk che ti fa pescare. In rosso. 6/6 first strike.
  • Dark Ritual -> Non è forte come Mana Geyser. Se non sei un mazzo combo, non te ne fai nulla di una carta così.
  • Hero's Downfall -> Ruinous Path e risparmi.
  • Rakdos Charm -> Nessuno dei sui effetti è così utile, se non forse esiliare il cimitero, but then again... Bojuka Bog?
  • Dreadbore -> Murder e risparmi.
  • Vandalblast -> Costa davvero tanto. Fai tu, ma non vedo tutta questa necessità di spaccare tutto. hai già molto removal per gli artefatti, potresti investire quei denari altrove.
  • War's Toll -> Heartless Hidetsugu è meglio non metterti un bersagio sulla testa grosso come war's toll. L'hidetsugu è più democratico.
  • Worn Powerstone -> Citadel of Pain perché la Powerstone fa schifo. Meglio una carta che gioca contro chi vuole fare il cheesy. Oppure Talisman of Indulgence.
  • Hissing Miasma -> Skyline Despot meglio avere più carte che ti rendono monarca che un side effect come questo enchantment. Se vogliono attaccarti, lo faranno comunque. L'unica ragione per cui invece Marchesa's Decree va bene è perché ti rende monarca.

Io tenterei di mettere tante carte che ti fanno rubare cose agli avversari, perché è un modo swag di rompere le balle. Ci sono così tante carte con questo effetto, che rischi di poter anche non mettere Insurrection, più che altro perché è difficile da trovare e costosa. Dico cose come:

Oltre a ciò, ti consiglio carte swag che sicuramente sono divertenti come:

Scusa se non ti ho commentato tutte le carte, ma sono un pelo di corsa. Ne possiamo piuttosto parlare quando ci vediamo.

Crayak on tokens 2.0

2 weeks ago

Hoi,

Deck ziet er goed uit, er zitten nog veel kaarten in die ik ondertussen gemist heb. :D Ik vind zelf de average cmc best hoog. Ik denk dat je daardoor misschien niet vaak de ability van rhys kan gebruiken. Mana doubles zoals Mirari's Wake en Zendikar Resurgent gaan daarom zeker helpen. Song of Freyalise is zeker een goede additie. Cryptolith Rite werkt net zo. Harvest Season laat je land in play leggen voor alles wat tapped is. Deze kaart combo-ed goed met convoke kaarten of de kaarten hieronder die er voor kunnen zorgen dat je minder snel wordt geswarmed door opponents. Harvest Season is al beter dan cultivate als je 2 tapped creatures hebt.

Carddraw in wit-groen tokens is ook iets makkelijker geworden met bijv. Huatli, Radiant Champion en Camaraderie. (De goedkoopste opties heb je al Mentor of the Meek en Skullclamp.) Andere duurdere opties zijn Collective Unconscious en Regal Force. Shamanic Revelation kost weer wat minder en geeft je ook nog leven voor de grotere creatures. Deze kaart werkt best goed met de worms en angels in het deck.

Het deck mag wel iets meer removal draaien. Hoeveel manieren heb je om creatures/permanents weg te halen? Een suggestie is o.a. Aura Mutation. Ik vind dit ontzettend sterke removal gezien de value die je haalt uit deze instant van 2 mana. Citywide Bust is nieuwe mass removal voor token decks.

Eldrazi Monument maakt je creatures indestructible en laat ze vliegen. Dat laat ze makkelijker doorkomen bij opponents. Bovendien biedt het bescherming tegen de boardwipes die je ook zelf draait. Mirri, Weatherlight Duelist maakt het ook makkelijker om door te komen en voorkomt dat mensen je gaan swarmen. Shalai, Voice of Plenty biedt je ook bescherming tegen sources met single targets. Die kan je overwegen, maar ik vind 'm hier niet super goed.

Concordant Crossroads geeft alles wat in play komt haste. Dit werkt goed in je token deck, maar werkt helaas ook op opponents. Ook Akroma's Memorial geeft je creatures haste en maakt het makkelijker om ze door te laten komen. De haste enables werken ontzettend goed met de Goldnight Commander of Cathars' Crusade die in je deck zitten. En ook met Divine Visitation hieronder.

Divine Visitation doet op zichzelf niets maar maakt wel flying 4/4 angels van al de tokens die in play komen. Dit bufft je tokens en maakt je betere blockers en laat ze ook makkelijker doorkomen.

Tendershoot Dryad is naar mijn mening veel beter dan Verdant Force die nu in je deck zit. Deze kost 3 mana minder en kan je saprolings ook nog buffen. Speel 'm na Aura Mutation en/of Mycoloth en je kan meteen voor veel slaan met de saprolings. Je kan natuurlijk ook nogsteeds beide spelen.

Thunderfoot Baloth is goed in het buffen van creatures. Maar hiervoor zijn ook andere goede opties te vinden.

March of the Multitudes vind ik in dit deck beter dan Chord of Calling al kan je daarmee o.a. Craterhoof Behemoth uitzoeken. Het nadeel is dan wel dat je creatures getapped hebt liggen. Als je veel met convoke en/of kaarten als Song of Freyalise speelt dan zou ik ook Paradox Engine in het deck doen. Met de song kan je hiermee al je non-lands uit je hand casten. Als je nog 'n steady carddraw hebt met Mentor of the Meek of huatli's emblem dan kan je je hele deck in play leggen. Buiten dat is deze ook sterk want het geeft je de mogelijkheid om met alles aan te vallen iedere beurt. Buiten convoke en de Cryptolith Rite effecten heb je nog Glare of Subdual die ontzettend goed werk heeft geleverd in mijn ghave deck. Best wel een aanrader. Je tapt 'n mannetje en voorkomt dat je aangevallen word door grote threats. Deze werkt ook goed met Paradox Engine of Throne of the God-Pharaoh.

Impervious Greatwurm kan je mid to late game voor goedkoop casten. Deze dikzak is moeilijk weg te halen maar heeft helaas geen trample dus komt ook moeilijk door zonder 'n Eldrazi Monument ofzo.

Anointed Procession is de witte Parallel Lives die is uitgekomen. Naud kent 'm ook.

The Immortal Sun is in dit deck beter als Staff of Nin al kan je ze beide prima spelen. Het helpt je bovendien bij het casten van kaarten en bufft meteen ook al je mannetjes. Het werkt ook tegen planeswalkers van opponents en helaas werkt deze ook tegen de planeswalkers in je eigen deck waar je op moet letten.

Flower / Flourish is zowel vroeg als late game prima.

Nogmaals, het deck heeft zeker goede potential. Rhys blijft squishy maar is zeker niet de grootste threat op het bord. Kaarten die ik uit je deck zou halen zijn Acidic Slime, Armada Wurm,Hydra Broodmaster en Verdant Force die naar mijn mening te veel mana kosten voor wat ze doen. Karametra, God of Harvests werkt helaas alleen op creatures die je cast en niet op je tokens. Omdat je weinig creatures hebt zal ik 'm er uit laten.

Descend upon the Sinful is ook te duur en laat je alles verliezen ondanks de kaarten die je creatures indestructible kunnen maken. Ik zou het laten bij de removal wat destroyed ipv exiled. Er zijn nog nieuwe kaarten uitgekomen die al je creatures indestructible maken voor de turn. Ik heb ze niet genoemd maar ze kunnen erg sterk zijn samen met de boardwipes die je zelf speelt of de boardwipes van opponents.

Doei

bushido_man96 on Balan... No Longer on a Budget?

2 weeks ago

Get rid of Expedition Map and go with Sword of the Animist. Staff of Nin will provide more solid card draw. I'd also dump cards like Greatsword for something that adds more than just a power boost. For example, O-Naginata is a straight upgrade and easier on your mana curve. Blackblade Reforged is perfect for a mono-colored deck. I think Divine Favor and Glaring Aegis are both kind of lackluster, and should be replaced. If your looking for some removal, go with Swords to Plowshares and Disenchant.

Craven183 on Welcome...to Ixilan Park.

3 weeks ago

Hey Joe!

This is Owen from DoKs- I finally have time to give you a detailed response to your list so here goes!

First of all, just wanna say that with this being your very first multicolored deck I'm very impressed with your manafixing base. You've got plenty of lands that tap for multiple colors and I can see you've paid attention to your color pie on TappedOut. Your average CMC of 3.86 in the deck is also a very solid number for Dinosaur tribal- well done! My favorite cards you've got in here that I don't utilize are The Immortal Sun, Staff of Nin, and Duelist's Heritage. These are very synergistic cards for the deck and were well chosen. Staff of Nin, especially, since it gives you an extra draw (which Naya has a hard time with) plus the ability to trigger enrage on a stick. Makes me want to run it in my deck! You must have noticed the lack of draw abilities in Naya colors because I can see you're also running Elemental Bond and Commune with Dinosaurs (which is very flavorful, by the way). I would also like to praise you for running Triumph of the Hordes. If a game has gone on too long and you've got a mighty board presence, you can end it very fast this way.

Suggestions:

  1. I highly recommend you run Runic Armasaur as there is just too much value in the draw that it offers. Plus it's a dinosaur and only costs 3 mana.

  2. I suggest running Fellwar Stone instead of Manalith. Playing in 4 player EDH means you will most likely be able to access all of your colors via your opponents (someone is bound to play a City of Brass or Mana Confluence which immediately causes Fellwar stone to tap for any color mana!). It only costs 2, so you can get it out a turn earlier than your Manalith.

  3. In a similar vein, I would suggest you run Wayfarer's Bauble instead of Traveler's Amulet. Bauble puts that land directly on the field so you can "double" your land drop, whereas the Amulet merely puts it in your hand.

  4. To avoid getting hit with counterspells you could run Prowling Serpopard.

Honestly at this point those are the only suggestions I have. This looks really, really solid and your mana curve looks brilliant. This looks like it will be a very consistent, reliable, and simultaneously fun deck.

Load more