Wheel of Misfortune

Wheel of Misfortune

Sorcery

Each player secretly chooses a number 0 or greater, then all players reveal those numbers simultaneously and determine the highest and lowest numbers revealed this way. Wheel of Misfortune deals damage equal to the highest number to each player who chose that number. Each player who didn't choose the lowest number discards their hand, then draws seven cards.

Browse Alters

Trade

Have (2) Azdranax , DarkMagician
Want (0)

Combos Browse all

Legality

Format Legality
Casual Legal
Limited Legal
1v1 Commander Legal
Tiny Leaders Legal
Leviathan Legal
Duel Commander Legal
Commander / EDH Legal
Custom Legal
2019-10-04 Legal
Oathbreaker Legal

Latest Decks as Commander

Wheel of Misfortune Discussion

Geralda on Kess, 1000$ budget

2 days ago

Peer into the Abyss я уже третий раз положил в мэйн, может всё-же получится пропихнуть его и посмотреть хотя бы как оно работает в реальной партии)) Но у нас "слишком синяя мета" - мне даже Brainstorm и See the Truth иногда отменяют, а тут дровнуть пол дэки...

Wheel of Misfortune лишь кажется сложным, но стоит раз-два его сыграть и всё станет понятно:

  • 1 - все игроки выбирают любое число (включая ноль);
  • 1.1 - записывают его на бумаге или в смартфоне;
  • 1.2 - по команде (активного игрока) все показывают свои числа (мы иногда их просто отправляем в общий чат на счёт три).
  • 2 - игроку который показал наибольшее число наносится столько же повреждений (если у нескольких игроков числа совпали - дамаг получают они все), игроки с меньшими числами урон не полуают;
  • 2.1 - далее, игрок с наименьшим числом ничего не делает (пропускает все последующие пункты, если у нескольких игроков наименьшие числа совпали - они все пропускают последующие пункты).
  • 3 - все остальные игроки сбрасывают свои руки;
  • 3.1 - все эти игроки берут по 7 карт.

Т.е. в пункте №2 урон может получить один игрок, но пункты №3-3.1 выполняют все кроме игрока с наименьшим числом.

Да, минус этого колеса в том, что тут оппоненты сами выбирают нужен ли им эффект колеса или нет, более того - они могут сделать так что они ресетнут руки, а ты - нет. Но именно в Кесс это всё равно отличная карта т.к. её можно играть под ворами и загадывать 1 получая дров 7 карт за три(!) маны и один хит. Да и без вора можно попробовать выиграть "аукцион". В одной из партий я подровал 14 карт заплатив 8 хитов (- на первом касте заплатил 7, а остальные игроки сказали что не хотят сбрасывать карты, тогда я рекастил колесо с Кесс ещё раз забившись на 1). Но в половине случаев я использую колесо как выманивалку отмен (это одна из немногих карт которую боятся и пытаются отменить, при этом мне не жалко её потерять).

jakeyuki12 on Aurelia Angel Tribal

2 days ago

Don't listen to this guy above me when it comes to card draw in Boros colors^^^^^^^.

Boros only has a problem drawing cards comparatively. Yes, the other colors are better at it, but that doesn't mean Boros is bad at it. At least not anymore, Wizards of the coast has worked wonders in recent years in giving Boros a TON of draw options. They mostly come in the form of

a) wheel effects (similar to Wheel of Fortune , or the less expensive Wheel of Misfortune ).

b) impulsive draw (similar to Outpost Siege or Light Up the Stage ).

c) Monarch (this is a good one the guy above me suggested).

d) Equipment- Mask of Memory is a great card, and similar cards to it.

Specter_Of_Communism on Kess, 1000$ budget

1 week ago

Спасибо за столь подробный ответ. Надо будет потестить, нужно только не полениться сначала попрактиковаться на проксе, а потом заказать.

Удивлён, что не зашёл Peer into the Abyss , т.к. это доп. карта, которая является по факту винконом. У нас в мете мне понравилось как играет. Возможно это потому что общий уровень колод всё же ниже, хотя ни раз видел как в грамотно собранных московских листах тоже встречалась эта карточка.

П.с. Wheel of Misfortune хотел положить, но в итоге так и не понял как ею играть.

Geralda on Kess, 1000$ budget

1 week ago

А у меня потестить картон толком не получается. Почему-то с недавних пор клубы опустели и за прошедший месяц всего пару раз получалось собраться хотя бы на один стол.
Буквально вчера решили попробовать поиграть по вебке или через симулятор, но опыта ни у кого нет, настроить не получилось. Подскажи пожалуйста нормальную программу для он-лайн коммандира?

Rite of Flame у меня тоже лежит, при этом Шамана я не убирал, более того – я собираюсь попробовать добавить ещё и Desperate Ritual т.к. эта дополнительная мана не раз помогала мне победить (или хотя бы выжить).

Был даже забавный случай, когда один из оппонентов увидел у меня Шамана – сказал что это плохая карта и играть ей не стоит, я попытался ему объяснить что Шаман играется почти как лотос, но его это не убедило и он назвал эту карту говном (и его поддержали несколько других игроков в клубе). Но когда началась партия, мне в стартовую руку пришли эти «говённые» карточки и я решил продемонстрировать на что они способны (я сразу сказал оппонентам, что сейчас сыграю очень плохой ход который обычно никогда бы не сделал, но сейчас просто хочу им показать как эти карты играют):
Поставил землю, Петаль, изгнал Шамана, сыграл Райт = поставил Кесс на первый ход (!) Мягко говоря – они были очень удивлены (даже несколько игроков с других столов подошли посмотреть как так Кесс вышла на первый ход).
Повторюсь – ход дурацкий, но зато это яркая демонстрация потенциала данных карточек.
А в целом, мой план на игру подразумевает что эта «бесплатная» мана будет в той пачке карт которые приходят с Тошнилки или Взгляда в Бездну , что позволит выиграть на пару ходов раньше.

Собственно, ты пишешь:
Specter_Of_Communism:"Может быть стоит присмотреться на сколько важно иметь вместо +1 карты на кладбище +1 красную на неожиданный пиробласт, пока это не выяснил."
На мой взгляд Шаман более универсален и позволяет неожиданно играть не только Пиробласт, но и неожиданных Notion Thief / Hullbreacher / Opposition Agent или Delay , Abrade или даже Ad Nauseam ;)

Rain of Filth лежит в дэке уже около месяца, но из-за редких партий он мне пока ни разу не приходил :/

Specter_Of_Communism:"я чаще ухожу в мидгейм, это 4-5-6 ход, а там бывает не достаточно побаунсить на один ход перманент"
- как я понимаю – Кесс и есть мидгеймовый командир т.к. сама не является комбо-писом и основной расчёт идёт на сборку винкона карточками типа Тошнилки/Взгляда, либо туторами или даже лутингом, что почти исключает ранние закрутки. Поэтому в мидгейм уходишь не ты один))
Однако, ты очень недооцениваешь баунс в мидгейме (или это я его переоцениваю)))

  • Баунс является частью альтернативного винкона Бридж + Вымогатель + Снап/Ребук + Брэйнфриз (либо через Grinding Station ), правда я Брэйнфриз совсем недавно положил и ещё не тестил.
  • Другая основная цель баунса – это свой же Dockside Extortionist . Чаще всего я делаю именно так.
  • Баунсом можно рекастить Оракла если его абилку как-то поконтрили (в том числе и как обход Angel's Grace – у нас многие стали ей играть).

А Feed the Swarm я вернул в мэйн, хорошая карта. Убить Ремору или Растик действительно бесценно))
(меня порядком запарили чужие Растики, недавно за вечер трижды проиграл из-за Растика. Я аж Steal Enchantment обзавёлся от досады (но потом остыл и в дэку так и не положил).

Specter_Of_Communism:" Кстати, в ходе тестов всё же вернул в сборку Night's Whisper "
Мне больше нравится See the Truth

Peer into the Abyss я тоже пробовал, но в нашей мете он показал себя плохо и я его убрал. Т.к. его очень боятся – пытаются поконтрить всеми силами и в итоге это лишь пустая трата огромного количества маны (мне не удалось ни разу его разыграть даже под двумя-тремя прикрышками).

Могу посоветовать пару недорогих, но очень хороших карты:
Spire of Industry – считаю его гораздо лучше чеклендов;
Sunken Ruins – хоть и не люблю фильтры, но всё же положил т.к. он делает Ритуалы и Rain of Filth чуточку лучше (даже раздумываю положить в мэйн Prismatic Lens т.к. цветной часто не хватает)
и ещё неплохо показывают себя:
Wheel of Misfortune – ещё ни разу не перезарядил им себе руку, но даже не жалею т.к. считаю эту карту с двумя хорошими побочками при любом раскладе: 1 – этой картой не жалко вытянуть контру из оппов, 2 – условия резолва вносят необычные действия в партию и иногда приводят к более неожиданным результатам, например в одной из прошлых партий оппоненты договорились удариться на 29 хитов лишь бы не дать мне ресетнуть руку (у меня было 28 хитов).
Phantasmal Image – повезло найти его на мтгтрэйде за 480 рублей. Карта очень хорошая, на мой взгляд даже лучше чем Praetor's Grasp .

Ещё не тестировал (сегодня собираюсь заказывать) Teferi, Master of Time - выглядит как хорошая опция.

X-Factor11105 on Anarchy Burger

1 week ago

Let's stop praying for wheels and start making the draw happen!

-1 Temple of the False God +1 War Room .

You have plenty of mana here and a low-enough curve not to worry about needing the 2 CMC for the (bad) condition of TotFG. Go draw some cards!

-1 Dwarven Mine +1 Valakut Awakening  Flip

No seriously, go get more cards! Both of these can ETB tapped, and the upside of Awakening is WAY higher than Dwarven Mine. You'll be happy you're making this swap!

-1 Insult +1 Wheel of Misfortune

Go get more cards! Also, damage someone!

-1 Slagstorm +1 Valakut Exploration

Go get more cards AND damage someone, all in one turn!

-1 Fire Diamond +1 Hedron Archive (whichever you prefer)

Add some more mana to your pool and give yourself more mid and late-game cards!

-1 Burn from Within +1 Runaway Steam-Kin

I just love Steam-Kin in every mono-R deck that wants to cast a whole bunch of instants. Have fun with more explosive turns!

Ehsteve on Lord Windgrace Sits Behind A Chasm

3 weeks ago

Winter Windgrace

So Kaldheim has proved to have a few rather interesting elements to it, but in general there wasn't a whole lot of support for Lord Windgrace so I'll give some honourable mentions:

Tergrid, God of Fright

Tergrid's Lantern

Now the first issue with this card is that while it is very powerful, the only real mass sacrifice/discard effect in the deck is Torment of Hailfire . What this means is that by the time you get to use Tergrid, you've probably already won. So turning this on its head: what if you just look at Tergrid's Lantern . It's an expensive Torment of Hailfire , but if you had access to infinite mana you could just untap it and target your opponents. With Kodama of the East Tree you do have access to one infinite mana combo, so the questions is whether it's worth it. For now I'd say no while there is only one trick infinite mana trick in the deck.

If you are playing a lot of wheels though: pretty much an auto-include.

Tibalt's Trickery

Now the way I see this is that it's a Chaos Warp that always gets your opponents something. Now in commander, because of the variance that'll usually mean something worse when you're countering something extremely dangerous, however be contrast, if you just throw this away you might just cascade them into their wincon if you aren't smart about when to use this. It is a powerful tool for dealing with things that BRG isn't supposed to be dealing with (spells on the stack) and the ability to use it yourself can be to your advantage, but by the same merit you'd need to stack the top of the deck expertly well to guarantee you won't get something useless. A bit of fun but like Chaos Warp , do so at your own peril.

Toralf, God of Fury

Amusing with Blasphemous Act . Potentially game winning, but you're needing both cards to make this work, and one's a creature, the other is a sorcery. Both kinds are at a premium to tutor in this deck. Still, could win out of nowhere if someone has a bunch of tokens.

Waking the Trolls

A decent budget option for a win condition, the main thing I dislike about sagas is how much they telegraph your plays. If you have multiple opponents, then you could easily be overwhelmed before it goes off.

Darkbore Pathway Blightstep Pathway

Again decent budget mana fixing, but if you have access to fetches, shocks, and the odd typed land, this shouldn't be an absolute auto-include. The advantage of all the tutoring effects is to be able to toolbox your lands for a given situation. Given the only modal option you're given is from the hand, it has a lot of reduced utility and I would rate it below even Zendikar Battle Lands. Full art looks real pretty though.

Gnottvold Slumbermound

Expensive land destruction but it comes with a body. Honestly I'd rather tutor out Wasteland or Strip Mine but it does a couple of things at once and taps for coloured mana.

Binding of the Old Gods

Land destruction, a bit of tutoring (note that it doesn't say basic), has utility, might be a nice inclusion in budget builds.

Rise of the Dread Marn

Wipe board, make zombies, simple enough plan, not specifically made for this deck, not exactly a reliable strategy to put together this + a wipe given the amount of tutors available, but still it's an option.

Weathered Runestone

Stop others getting stuff back from the graveyard, while still being able to use Regrowth and get back lands.

There a couple of other things that might be worth looking over, but nothing that screams auto-include in this exact deck. I will be trying Tegrid, God of Fright + Wheel of Misfortune but I don't have high hopes for that being a core strategy as it doesn't meld well with the lands-matter style of the deck, you can't just fetch it out incidentally.

cheffireball on Hot Wheels (Unrestricted Breach Combo)

3 weeks ago

Happymaster19

Wheel of misfortune seems fine, just choosing 19 to force it to be a draw 7. However, it gets much worse if you use it twice. Even with just 1 copy, there is a risk to draw it again off of Timetwister . I think you might want to consider Gitaxian Probe , but a 2/2 split of Tinker and Memory Jar seems better than Wheel of Misfortune . If you are going to run tinker, I would also recommend running Bolas's Citadel , its much harder to cast without tinker but if you tinker it into play, you can't really lose. It's essentially infinite draw.

Happymaster19 on Hot Wheels (Unrestricted Breach Combo)

3 weeks ago

cheffireball

Windfall has its downsides. You can set the opponent to seven with a twister, but every spinner runs the risk of feeding your opponent counters. What do you think of Wheel of Misfortune ? Or would a 2/2 split of Tinker and Memory Jar be better?

Load more