Unhallowed Pact

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Related Questions

Unhallowed Pact

Enchantment — Aura

Enchant creature

When enchanted creature dies, return that creature to the battlefield under your control.

Unhallowed Pact Discussion

Riverdare on Non-Zombie Grimgrin?

10 months ago

Grimgrin Voltron sounds awesome. You could still probably utilize Gravecrawler to keep feeding him and then go full jank with Unhallowed Pact to steal whatever he destroys when he's coming in hot. I'll think a little more and post again maybe

Enral on Muldrotha, the Valuetide

10 months ago

These are the basic decent Trinket Mage package I can think of off right now (he can search for 1cmc or less artifacts):

Also consider Trophy Mage if you do have a decent 3 cmc artifact package:

These are all of the cards I can think of that will be potential good additions to your deck:

Since you're running birthing pod, you should look into getting a good birthing pod chain package going. I'll look into it later and post it here.

I_TappedWrong on Muldrotha but Everything Sacrifices Itself

11 months ago

Then at least add a Dictate of Erebos so when you sac your dudes they aren't just destroying an artifact or enchantment and you can get two things for one. I mean you don't even have Attrition in here which sucks against black creatures but at least it brings more versatility to your sac creatures. Even Mazirek, Kraul Death Priest would be a huge benefit he gives every creature a counter for any permanent getting sacrificed... Vampiric Rites could even turn a creature that can't blow up anything at least into card draw every turn. Grim Haruspex turns your creature sac in draw Harvester of Souls same thing Unhallowed Pact enchant yours or you opponents creature.. Grave Pact Butcher of Malakir

Ruffigan on Corpse In The Closet |Corpse Augur Combo PDH|

1 year ago

Abnormal Endurance, Shade's Form, Supernatural Stamina, Unhallowed Pact and Undying Evil would all save you mana getting your commander back in play. You might also consider Basilica Screecher and Syndicate Enforcer since you need life gain. Soldevi Adnate could be a good mana and sac source.

Also, there are many different combos you can play in PDH, Ghostly Flicker combos just have the most consistency and least number of pieces.

Voke1012 on Muldrotha's Madhouse - No Infinite

1 year ago

i personally like having Thrashing Brontodon on top of that stuff like Unhallowed Pact can help you in multiple ways and is extremely flexible by keeping your commander on the board or taking your opponent's best creatures. plus Fruit of the First Tree is helpful for life gain and card draw. making things go even faster.

K1ngMars on Rat Deck

1 year ago

Seguendo la linea di analisi che ti ho descritto nel vocale e partendo dal principio che piuttosto che una carta scarsa è meglio un Relentless Rats, ti dico:

  • Dirty Wererat è scarso, toglilo.
  • Mortal Combat è forte se giochi un mazzo che si automilla/scarta molto, altrimenti rischia di diventare inutile, io la toglierei.
  • Death Denied è situazionale, rischi di non usarla affatto, così come Gravepurge. Il tuo obbiettivo è avere tante creature in campo, non tante creature al cimitero per usare queste due carte. Togli entrambi e metti il Beacon of Unrest, che può anche riprendere il Thornbite Staff (anche quello di un avversario), che è una win condition.
  • Go for the Throat è forte, ma ti serve? Idem per Malicious Affliction. A te le creature non nere o non artefatto non interessano, perché tanto sono quelle che non possono bloccare i tuoi ratti con paura. Toglili entrambi e metti Archetype of Finality, così il giocatore in difesa ci pensa due volte prima di bloccare un topo 1/1, o ad attaccarti.
  • Thousand-Year Elixir ti fa stappare Marrow-Gnawer una volta sola, mentre Sword of the Paruns te lo fa fare quante volte vuoi, switchale.
  • Trova un posto per Illusionist's Bracers. Sacrifichi un solo topo, ma fai l'abilità due volte. Magari togli un Relentless Rats, o mettila al posto di una delle carte non terra che toglierei, come i due qua sotto.
  • Gnat Miser e Locust Miser mi fanno pensare, perché sono facilmente counterati da una Reliquary Tower, nel caso toglili. In effetti, il tuo non è un mazzo fatto per far scartare... non hai Nekusar, the Mindrazer in zona di comando, ecco. Io li toglierei.
  • Swarmyard è forte, ma vale 10 euro? Come rapporto prestazioni/prezzo, meglio una Swamp.
  • Terramorphic Expanse in un mazzo monocolore è utile come i cavoli a merenda, metti una Swamp.
  • Sign in Blood la usi una volta e basta, mentre Carnage Altar, Vampiric Rites e Phyrexian Vault le riusi. Io cercherei di metterle tutte e tre al posto di carte che sarebbe meglio togliere o di qualche Relentless Rats.
  • Whip of Erebos non mi sembra particolarmente adatta qui, toglila. Non hai bisogno né di lifelink, né di recursion che poi esilia. -Crypt Ghast e Caged Sun servono se hai cose grosse da lanciare, non per lanciare tante cose piccole (perché in quel caso finiresti solo per finire le carte in mano e basta), io le toglierei, tanto la tua curva è bassa.
  • Profane Command, Life's Finale ed Extinguish All Hope non ti servono molto, poiché ti riprendi in fretta dai boardwipe. Metti piuttosto qualcosa che fa resistere Marrow-Gnawer ai boardwipe, come ad esempio Unhallowed Pact, Undying Evil, Supernatural Stamina o Rescue from the Underworld (almeno i primi tre mettili). Se ci pensi, io, nel mazzo di Meren of Clan Nel Toth, non ho nessun boardwipe, però funziona lo stesso, perché ho modi diversi di interagire con la board. Il tuo mazzo, in modo diverso, fa la stessa cosa. Se stai attaccando con 10 ratti con paura e deathtouch dall'Archetype of Finality o semplicemente casti Sudden Spoiling (che puoi castare anche se non sei tu il giocatore attaccante) dopo che il giocatore in difesa dichiara i bloccanti, o dopo che tu hai dichiarato i bloccanti, non è quasi la stessa cosa?
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