Hey les gens !

De grosse modifications de mon Zo-Zu 1v1. Avec toujours les mêmes fonctions casse burnes, le nouveau deck semble plus rapide et solide.

Voila comment cela fonctionne :

_D'abord, la destruction de terrains n'est pas central mais plus un thème général. Ce que nous voulons vraiment c'est punir notre adversaire à chaque fois qu'il/elle pose un terrain, en engage un, fetch, ou même qu'il/elle aille au cimetière. Voila le vrai but de ce deck : la punition. Et quoi de mieux comme cible que le type de cartes qu'absolument TOUS les joueurs de MTG jouent ? ^^

Cependant, pourquoi se priver en détruisant la base de mana de votre adversaire ? Le deck ne présente pas les meilleurs cartes du genre mais surement les plus rapides à jouer et avec la base d'artefacts à mana, ça fonctionne bien, d'autant plus si nous avons déjà en jeu Drownyard Temple , parfait à sacrifier pour ensuite le ramener plus tard depuis notre cimetière pendant le tour adverse.

_Seulement, détruire les terrains adverses, cela ne suffit pas, d'où une base solide de burn pour s'occuper des petites créatures ou réduire peu à peu les points de l'ennemi en complément de l' Ankh of Mishra et de notre commandant.

Option burn avec des cartes comme Vexing Devil , Lava Blister , Risk Factor , des choix Cornéliens qui, l'un dans l'autre, nous serons toujours pratiques (je rappelle que nous jouons en 1v1 donc 20pv).

_Autre possibilité amusante et toujours dans la punition avec Black Vise en bonne synergie avec Temple Bell et Howling Mine . On offre des cartes, oui, mais il faut que l'adversaire en paye le prix. Toujours.

_Nous voulons maîtriser le board et quoi de mieux que des cartes comme Winter Orb et Static Orb qui fonctionne encore mieux avec Ghirapur AEther Grid . Nous avons les trois en jeu, l'autre joueur ne peut que détaper pendant sa phase de dégagement qu'un terrain et un autre permanent, tandis que nous, à la fin de son tour, nous les engagons pour pinger de 1 et détapons tous nos permanents à notre phase de dégagement. Le bonheur :P

_Ensuite parlons de Young Pyromancer , Runaway Steam-Kin et Arclight Phoenix . Le deck propose 14 rituels et 19 éphémères ! Autant les utiliser du mieux possible et quoi de mieux que de les jouer pour poper des Elémentaires, faire du mana, ou avec un très bon départ avec une montagne, un Faithless Looting , Rite of Flame et un autre sort à 1, sortir une 3/2 vol célérité tour 1 de notre cimetière :D

_Petit trick intéressant avec Humble Defector et Homeward Path . Je n'ai pas besoin d'expliquer l'effet kiss cool je suppose ;)

_Pour finir, notre finisher : Banefire . En rituel certes, mais au bout d'un moment, 5 ou plus de dégâts incontrables et impossible à prévenir, ça réussi à personne. Sauf nous ^^ En surprise au cas où, et utilisable pour n'importe quoi d'autres dans ce deck : Emergence Zone . Parfait avec notre finisher en fin de tour adverse.

J'espère que vous avez appréciez mon deck et j'ai hâte de lire vos commentaires ^^

Have fun !

Hi everyone !

Lot of modifications in my Zo-Zu 1v1. Still with all the same breaking balls dynamics, this new deck seems faster and stronger.

How it works :

_ First, the land destruction is more a theme than a real dynamic. What we really want it's punishment. Punishment when our opponent play a land, when he/she tap one, or when one of them goes into the graveyard. It is the true purpose of this deck : punishment. And what better to focus the cards' type played by EVERY SINGLE MTG players ? ^^

However, can't we destroy the mana base of our ennemy ? Sure we can ! So the deck got maybe not the best cards of the kind but surely the faster ones and with the mana's artifacts in our possession it works, more if we already got Drownyard Temple in play, perfect sacrifice for, then, bringing it back during opponent's end turn.

_Only, destroying ennemy's lands won't be enough, so we got a strong burn base to get rid of small creatures or reducing the other player life points as a complement to Ankh of Mishra and our commander.

More burn option with Vexing Devil , Lava Blister , Risk Factor , Cornelian choices who will be always useful to us (Reminder: we are in 1v1 so 20 life points).

_Other funny punishment possibility with Black Vise in good synergy with Temple Bell and Howling Mine . Yes, we offer draw but your opponent have to pay the price. Always.

_We want to control the board, what better option for this than Winter Orb and Static Orb which working even better with Ghirapur AEther Grid . The tree cards on the battlefield, the other player can only untap during is untap step one land and one permanent, but we, at his/her end turn's step, we tap both artifacts to ping for 1 and untap every single permanents during our untap step. Bliss :P

_Then let's talk about Young Pyromancer , Runaway Steam-Kin et Arclight Phoenix . This deck contain 14 rituals and 19 instants ! Let use them at the best we can by poping Elementaries, making mana or, with a very good beginning with a moutain, a Faithless Looting , Rite of Flame and another 1CCM card, getting back from our graveyard a 3/2 flying, haste turn 1 :D

_Interesting trick with Humble Defector and Homeward Path . I guess I don't have to explain the sweet combo it does ;)

_At last but not least, our game ender : Banefire . Sure, it's a ritual, but coming to point, with 5 or more damages that can't be countered and prevented, won't be good to anyone. Except us ^^ For the surprise effect, and useful with anything else in this deck, Emergence Zone . Perfect with our finisher at the end of our opponent's turn.

Here it is, the rest of the deck is running like this and seems to run pretty nicely. I hope you enjoyed my deck and I'm willing to read your comments ^^

Have fun !

Big big big thanks to Hyena34 for brainstorming with me on this deck :D

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Casual

94% Competitive

Date added 5 years
Last updated 4 years
Legality

This deck is not Duel Commander legal.

Rarity (main - side)

1 - 0 Mythic Rares

30 - 0 Rares

19 - 0 Uncommons

25 - 0 Commons

Cards 100
Avg. CMC 2.22
Tokens Elemental 1/1 R, Treasure
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