Norn's Annex

Legality

Format Legality
Tiny Leaders Legal
Noble Legal
Leviathan Legal
Magic Duels Legal
Canadian Highlander Legal
Vintage Legal
Modern Legal
Custom Legal
Vanguard Legal
Legacy Legal
Archenemy Legal
Planechase Legal
1v1 Commander Legal
Duel Commander Legal
Oathbreaker Legal
Unformat Legal
Casual Legal
Commander / EDH Legal

Printings View all

Set Rarity
New Phyrexia (NPH) Rare

Combos Browse all

Norn's Annex

Artifact

( can be paid with either or 2 life.)

Creatures can't attack you or a planeswalker you control unless their controller pays for each of those creatures.

Norn's Annex Discussion

Sorin_Markov_1947 on Armageddon & Taxes

5 days ago

Norn's Annex is an awesome card to put in any taxes deck, particularly if you're post-apocalypse and your opponent isn't playing white. Crucible of Worlds would also find a nice place in this deck. Maybe not in place of Ramunap Excavator , but in 1-2 in addition would regulate it in the deck. Maybe replace Giver of Runes or have it in the sideboard?

Camouflage44 on Pramikon, the Taxing

2 weeks ago

No problem, another good one I just remembered is Norn's Annex

ezio2907 on monarch 2

3 weeks ago

Het doel van je deck is duidelijk: go wide. Than we grow tall. Sterk en flexibel. Je commander geeft je card draw of tokens. Alleen zijn er een aantal kaarten die je erin volgens mij in doet omdat ze leuk kunnen zijn. Met de volgende lijst ben ik het niet eens dat ze in je deck (gaan) zitten:

  • Torment of Hailfire : Geweldige kaart inderdaad. Je kan hem erin doen. Maar het draagt niet bij aan je strategie. Hij komt vanuit het niets en aan het aantal landje te zien komt die kaart hard aan. Dus zelf zou ik hem er niet indoen omdat het niet bijdraagt aan je strategie en pas een kaart is die je op het laatste moment wilt pakken in de uber late game om dan je te reden. Zou jij deze kaart liever hebben op beurt 5/6/7 dan een andere kaart?

  • Crawlspace & Ghostly Prison & Norn's Annex : Ik begrijp dat je niet aangevallen wilt worden. Maar 2 creautes is genoeg om de monarch van je te pakken. Je speelt aggro. Wil je dan dat je langer leeft om je tegenstander dood te maken? Of wil je meer gas hebben om ze dood te maken? Als je langer wilt blijven leven dan raad ik iets aan als lifelink voor je hele team met Whip of Erebos . Daarnaast kan Legion's Landing  Flip ook goed van pas komen. Het geeft een chump blocker en kan weer een token maker worden op instant speed (met lifelink).

  • Mathas, Fiend Seeker : Is een top kaart. Als je die creatures kan killen tenminste. De manier die ik van jou deck nu veel zie om iets echt weg te halen is met exile of via combat. Door exile word het niet getriggerd en andere kunnen om de combat heen. En denk eraan dat jij voordeel krijgt, maar je tegenstanders ook. Als je deze met 4 man speelt, een creature gaat dood bij de tegenstander. Dan mogen !2! tegenstanders een kaart pakken en jij maar 1. Niet helemaal in jou vordeel denk ik.

  • ff tussendoor: Xantcha, Sleeper Agent pracht kaart. Goed gekozen!

  • Spiteful Visions : de damage loopt lekker op inderdaad. Maar je helpt je tegenstanders waarschijnlijk meer dan dat je ze tegenwerkt.

  • Return to Dust : Simpele vraag: wat zou je met deze kaart allemaal willen removen? Als je weet dat er iets is dat vaak gespeeld is dat je tegenwerkt en dit je antwoord is, hou hem erin. Anders kan die kaart eruit. Voor 4 mana kan je leukere dingen doen.

  • Odric, Lunarch Marshal : is een lastige. Je hebt ongeveer 15 creatures met abilities waardoor je iets aan Odric hebt. Je hebt hem zelf gespeeld, hoe vaak was deze guy goed genoeg?

  • Master of Cruelties : Gaat deze guy echt alleen aanvallen XD? Je wilt wijd gaan dan werkt hij je toch tegen? Er is vast wel een leuk deck voor hem. Maar deze niet...

  • Gleam of Battle : WHY?!?! op het moment dat deze eerlijk het veld op komt dan is +1/+1 niet meer genoeg voor je leger. Het klopt dat het enorm kan helpen maar daar is deze te laat voor.

  • Denk er eens aan: Darien, King of Kjeldor & Whip of Erebos ....

  • Hour of Revelation : ............. je probeert een leger te maken ........... waarom zou je dat willen weg halen? ......

  • Plague Wind & In Garruk's Wake : ze zijn !!9!! mana. Dit kan je reden maar denk maar eens na... Kan jij sneller weer een veld opbouwen voordat je tegenstanders dat kunnen? Gaat de !!9!! mana spel jou helpen om de game te winnen of het spel alleen maar langer te laten duren?

Als ik het goed zie zou ik er dus 12 kaarten uithalen. MAAR.... omdat je nu een iets lagere curve hebt omdat je geen !!9!! mana spells meer speelt kan je er misschien zelfs land uithalen. De mana base laat ik aan jou over om te herzien <-- Doe het, landjes die getapt het veld op komen met een aggro deck zijn vaak niet de oplossing.

De volgende kaarten zou ik overwegen als ik jou was:

  • Kambal, Consul of Allocation : Als je deze op tijd kan neerleggen dan drain je je tegenstanders en gain je levens. Je doet langer mee en je tegenstanders minder. Hij gaat waarschijnlijk snel kapot. Maar waarschijnlijk met minimaal 2 triggers en hij eet een removal spel op die naar een groter ding kan gaan van jou.

  • Thalia, Heretic Cathar : Deze kaart zorgt ervoor dat je tegenstanders minder snel worden terwijl je een leuke early game chick krijgt. In de late game is deze al minder sterk maar kan je tegenstanders zeker leuk pesten. Maar zelf twijfel ik ook of deze kaart is wat je nodig hebt.

  • Elesh Norn, Grand Cenobite : lijkt me duidelijk.

  • Skullclamp : card draw... Het kost je een token maar je hebt meerdere manieren om meer te maken

  • Anointed Procession : Je maakt een heleboel tokens early en late game. Zou het niet heerlijk zijn als je 2x zoveel guys kreeg. En denk nu eens aan al die token met Divine Visitation :)

  • Liliana, Dreadhorde General : geeft je creatures, kan je card draw geven en kan creatures van je tegenstander weg halen.

  • Ophiomancer : geeft je waarschijnlijk elke upkeep een creature.

  • Whip of Erebos : geeft je lifelink en kan iets reanimaten. Ik ben gek op graveyard tricks :D.

  • Legion's Landing  Flip: geeft je een leuke beurt 1 misschien. Kan een mana zink worden. Geeft als snel een leuk creature

  • Als je pillow fort wilt spelen (geloof me dat kan enorm leuk zijn) dan heb je meer kaarten nodig als Ghostly Prison . Dan heb je toch Sphere of Safety nodig.

Of je gaat een hele andere kant op. Je zorgt er voor dat je deck bijna mono removal is. Je vult je deck met betere removal en veel meer boardwipes. ( Vindicate , Wrath of God , Cleansing Nova , Austere Command , Path to Exile en Dreadbore zijn al een paar snelle kaarten die ik kan bedenken) Dan ga je je commander spelen om op gang te komen nadat het veld schoon is. Dan ga je ondertussen investeren in je pillow fort op te bouwen of enchantments neer te leggen die je veld of je commander kunnen helpen. Als jij dat idee niet gaat gebruiken dan ga ik dat doen :) (met een andere commander natuurlijk).

Met andere worden: Je bent op de goede weg maar je moet nog een stukje verder lopen. En als je loopt vergeet dan geen schoenen!!! Een edh deck heeft namelijk 97 kaarten. De eerste 2 zijn Lightning Greaves en Swiftfoot Boots . Focus op je plan om andere dood te maken voordat jij bijna dood bent. Hou rekening met Sander en zijn wipes door kaarten te spelen die je later in de game weer in een klap vooraan kunnen zetten. Hopelijk heb ik je geholpen en als je meer tips van me wilt dan moet je het ff melden :)

rdean14 on Card creation challenge

1 month ago

Hatsuko, Creator of Spirits

Legendary Creature - God

Hatsuko, Creator of Spirits can't attack or block unless you control a Spirit of each color.

Spirits you control have Soulshift X, where is X is their CMC minus 1.

When Hatsuko, Creator of Spirits enters the battlefield, search for a monocolored Spirit of each color, and put them into your hand.

8/9


Make a card like Norn's Annex , Ghostly Prison , Sphere of Safety , propoganda, for not

Not Marchesa's Decree , Blood Reckoning type effects, which are punishing triggers, not prevent attack abilities.

LVL_666 on The Song of Phyresis

1 month ago

bushido_man96, thank you so much for the feedback!

  1. I'm trying to figure out what shade of orange would be best, because the page's "theme color" is burnt orange, specifically hex #cc5500. It's a good color, but in my opinion it shouldn't be all over the page. I want to stick with white for the words - maybe make the letters "off" white? Specifically - White Smoke #f5f5f5 (slightly darker) or Gainsboro #dccdc (which is slightly brighter-ish). What do you think?

  2. I've considered Champion of Lambholt in the past, but my inner Vorthos just kept screaming "She doesn't fit the aesthetic of Phyrexia!". Which has been the primary limiting factor on all my decks. I do agree with you that it's a great card that does fit the Stax subtheme. I'll have to see if I can get ahold of one in a trade to give it a try. What would you cut for it?

  3. I was so excited that I actually pre-ordered one off of Card Kingdom for $5. Turns out there was a price drop down to about $3. But warning - there's a $3 Shipping and Handling fee.

MrXilas, thanks for the comment and +1, onward to your comments.

  1. Tainted Strike does seem a bit niche in it's use, but i've had better success with it by playing it on other players' creatures. Typically what would happen during a game is that my infect sources would get removed early on, and I won't be able to deal infect combat damage to the entire table (usually 1 or 2 players get infected before i'm stopped). But, when a player is swinging in with a 5/5 or more for a "harmless" bit of damage to get a trigger or a get a bargain on a deal that's when this little instant shines.

I do like the suggestion of Unnatural Predation especially though, as it pleases my inner Vorthos. I'll consider it, but for now Tainted Strike just gives me so much value.

  1. I've never heard of Elephant Grass - that's a really cool enchantment. Originally, this deck had a build that ran Propaganda , Norn's Annex , Crawlspace , and Ghostly Prison . But eventually I moved away from that position because Infect draws so much hate that players typically find a way to circumvent my pillow fort tactics.

You're right about Priests of Norn though, it's really just there as another decent infect source. Personally, i'd prefer just a better mono-white infect creature. Maybe one with evasion at a decent cost. Tine Shrike is just a piece of common hot garbage. Wish we could get a color shifted white Skithiryx, the Blight Dragon at a lower cost with only some evasion or something.

p.s. I also love Michiko Konda, Truth Seeker . Didn't know she existed either. She's very much in the same boat as the previously mentioned Champion of Lambholt - excellent card that I could use, but doesn't fit the aesthetic of Phyrexia. Still, if I see one for trade i'll definitely scoop it up. Thank you for the suggestions!

TypicalTimmy on Kykar, wind's fury?

1 month ago

Planeswalkers that you'd want to run would be the following;

That's 13x Planeswalkers which should be plenty. If you'd like to add Karn Liberated you can do so but I wouldn't stretch it any further than this. You still need room for your Instants, Sorceries, Lands and Creatures. You mentioned you also want Enchantments? Well, I'd cut down on those except for the basic prisons. Notably:

I'd also focus on making it a soft Flying Tribal, to empower your tokens

All in all, this is 34 cards. If you figure you'll be running the recommended 37 lands + 8 stones, you have a total card base of 79 cards. This leaves you 20 Instant / Sorcery spells.

Given that, you may want to trim down so you have more chances to use your Commander. I'm noticing a general lack of red power in here, so you may want to actually make this an Azorius deck that happens to splash red just to get your Commander out.

Focus on replayable Instants and Sorceries, such as the ones mentioned above. Also, Charmbreaker Devils will be of great asset in this deck.

Hope that helps! :D

Load more

Norn's Annex occurrence in decks from the last year

Commander / EDH:

All decks: 0.02%