pie chart

gitler did nazin gron

Commander / EDH*

Ohalland


Maybeboard


En esta descripcion explicaremos como funciona el mazo, y el proceso de seleccion de cartas. Estan divididas en varias categorias y Subcategorias

Lo primero es observar las cartas que podemos sacar del cementerio por un modico precio.

Criaturas

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Encantamientos

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Artefactos

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-> Podemos observar lo siguiente:Nuestro Comandante necesita la inestmable ayuda de, al menos, una Criatura, un Encantamiento, o un Artefacto para funcionar a toda maquina. Hay bastantes fuentes de encantamientos y criaturas dispuestas a ser carnaza para nuestro comandante, pero los artefactos son mas dificiles de conseguir. Para ello, he incluido mas adelante la "pesca", referida a conseguir las cartas que necesitamos en el lugar correcto. Para los artefactos, tendremos que valernos de otros utensilios para poder funcionar.

Es importante tener en el cementerio o en la mano lo que necesitamos para que los Hermanos puedan empezar a trabajar. Aqui la lista de lo que he encontrado para ello

Pesca en Biblioteca

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Pesca en Cementerio

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-->Ahora ya sabemos como tener las cartas necesarias en todo momento. Teniendo varias instancias y varios pescadores podremos asegurarnos de que los hermanos funcionan correctamente. Con esta seleccion, tenemos un mazo funcionando. Ahora hay que ver que funcion le damos.

Aqui seleccionaremos las cartas que dan sentido al mazo, y los puntos diferenciadores.

Cartas

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---> Ahora ya podemos tener una idea de como funciona este mazo. Lo tengo estructurado como una escoba, que barre la basura, ejerciendo un total control de la mesa, y procurando ayudar a sus aliados con encantamientos y devolvendoles cosas. Somos debiles a tierras y a exilios de cementerio, por ello creo conveniente poner tanta cantidad de criaturas y de tutores. Si te limpian el cementerio, toca comenzar de nuevo. Ahora hablaremos de las condiciones de victoria de nuetro mazo, y de como nos alzaremos con la victoria.

Aqui hay que hacer una disercion, y hacerla rapido, porque estas condiciones de victoria son las mias (por decirlo de alguna manera). He procurado, con este mazo, tener un control de la mesa, pero es, ante todo mi prioridad absoluta, mantener el juego divertido y que todos los no pasemos bien. De tal manera, no he puesto absolutamente nada para destruir tierras, por mucho counter que me pueda hacer, puesto que me parece jugar sucio, y solo alarga la agonia de la derrota. Por otro lado, veo a mucha gente con cosas de poner contadores, y cosas asi, y, realmente... no me gusta. Llamame vago, o lanzame algun otro improperio, pero no creo que estar poniendo fichitas o daditos encima de todas y cada una de mis cartas sea algo divertido de ver. Me parece cuan lo menos caotico y extrano. Un juego tiene que definirse por su simpleza, y magic, por raro que parezca, es uno de estos juegos. Cuantas mas (permitidme el vocablo soez) polladas pongamos en la mesa, mas tiempo perdamos en chorradas, y mas compliquemos el juego, menos nos divertimos.

Las condiciones de victoria que he escogido con dentro de mi forma de pensamiento de juego. Yo no voy a jugar para ganar, ni esas mierdas propagandisticas. Juego para pasar un buen rato con los colegas. Desde mi punto de vista Shattergang Brothers es un comandante para fastidiar a la gente, y reirte con su infortunio, y ese seguira siendo el mayor de mis placeres.

Cartas

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----> Y hasta aqui el mazo. Ya tenemos todo lo necesario para fastidiar y chinchar a nuestros oponentes hasta su frustracion. Lo que nos queda por senalar es simplemente el engrasador de nuestra maquinaria, algo que haga que todo vaya suavecito y a su ritmo.

Asegurarnos de que todo vaya a un correcto ritmo, y no quedarnos atras al no tener azul (El senor de los colores en robo de cartas) y si tener rojo (cuyo valor en comander es mas deficiente que la uretra de un anciano)

Mana Time

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Card Time

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Supervivencia Time

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-----> Y hasta aqui el mazo. Espero que os haya gustado

Cartas que me gustan, pero dudo

Cartas

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