Peregrine Drake

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Peregrine Drake

Creature — Drake

Flying

When Peregrine Drake enters the battlefield, untap up to five lands.

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Peregrine Drake Discussion

VoidCaster113 on Senehem, The Locust God

4 days ago

Hey, thanks for your feedback on my deck! Funny enough, I knew I was forgetting something and it turn out that "something" was Consecrated Sphinx - so thanks for reminding me lol.

Personally, I try to keep things low(ish) mana costed, so they're easy to play in a hurry, and your deck has a few larger creatures and spells I'd recommend getting rid of. Niv-Mizzet, Dracogenius doesn't really seem like something that'd do much work in this deck, unlike Firemind. I'd swap it with something like Sphinx's Tutelage or even Jace's Erasure, which add a bit more punish for your opponents letting you draw. Same really goes for Aeon Chronicler and Windreader Sphinx, since they don't have that immediate of a benefit. Deadeye Navigator + Peregrine Drake/Palinchron is my favorite infinite mana combo in blue, so I'd throw those in instead. Also, Kozilek, Butcher of Truth is better than Ulamog, but if you don't have it, Ulamog fits the shuffle roll well too (just without 4 free cards).

Anyways, +1, with some more work and polishing this could be a nice deck to derp around with!

the.beanpole on Bounce Lands

1 week ago

They net you additional mana with Snap, Rewind, Peregrine Drake, etc.

Enral on Watch How I Mess With You!

1 week ago

These are cards I think might be helpful: Eternal Witness, Temporal Manipulation, Cloudstone Curio, Temur Sabertooth, Peregrine Drake, Palinchron, Cloud of Faeries, clones like Phantasmal Image, Rashmi, Eternities Crafter, Worldly Tutor, Vizier of the Menagerie, and Sylvan Library for a start.

A lot of your bounce theme could become real broken... you should take a look at my yidris for other cards that might help you.

Herbysmoke on Bruse Tarl and Trasios. Triggers baby!

1 week ago

Ooooohhhh! I like this pairing of partners - I may just have to try building this deck myself! But why no Restoration Angel or Peregrine Drake?

Athraithe on Riku of two reflections

2 weeks ago

Venser, Shaper Savant for deadeye shenanigans and either Peregrine Drake or if you can afford it Palinchron for mana abuse with deadeye. Drake is good with riku as is due to his copy ability, netting you an excess of 3 mana off the combo. Explore is a beautiful card in and of itself. Skyshroud Claim if youre willing to spend money on the ramp. Thats all im going to post for now, if you want more suggestions just ask!

Human_Wizard on [List - Multiplayer] EDH Generals by Tier

2 weeks ago

While I don't have the time to give you something really in depth, there are a few sub optimal cards in your list that I could mention. Peregrine Drake, Deadeye Navigator,Tooth and Nail, Temple Bell, and Mirri's Guile just to name a few. Rings and Basalt combo as well as Iso and Dramatic work out great for what you're doing considering you have an artifact package already going. The other pieces are really bulky and while you have a considerable amount of ramp I believe you can optimize it further. Having extra lines to victory is great and all, but there comes a point where the pieces will slow you down and I believe that's the case with those pieces. I usually write more when responding to people, but I'm strapped for time.

Chandrian on EDH: A Teferi Variation (06-2017)

3 weeks ago

Maybe run Deadeye Navigator together with Palinchron or Peregrine Drake for infinite mana (and thus blinks).

Maybe Guile will interest you as evil card ;)

Trveheimer on Surrak Aggro

3 weeks ago

hi, ich wieder. ich schreibe euch mal ne liste mit den karten die potenziell gegen welche aus meinen empfehlungen ausgetauscht werden knnten oder die in meinen augen nicht so die kartenqualitaet haben

Breaker of Armies - 10 mana fr ne kreatur, die man im endeffekt meist fr nen guten angriff draufgehen lsst, ist zuviel. lieber den Siege Behemoth, ist mit Triumph of the Hordes zsm einfach genauso ne wincon.

Intet, the Dreamer - ich denke selbst mit dem mini-drachen-thema wird er im endeffekt gecuttet. er bringt dich nicht wirklich schnell durchs deck, er muss angreifen UND mana blechen, und wenn er zerstoert wird bleibt die karte im exil. alles eher wackelig.

Omnath, Locus of Rage und Roil ElementalDie beiden sind erstmal prinzipiell gut, ich wrde das davon abhngig machen wieviel Landramp im endeffekt spielt. Omnath ist noch eher besser als das Roil, weil es eigentlich so sein msste das karten gezogen werden wenn ein 5er ins spiel kommt, auerdem ist ja Warstorm Surge ein wichtiges piece in eurem deck. aber das roil vielleicht raus, lieber clone spielen.

Ruric Thar, the Unbowed- hatten wir ja schon drueber geredet, ich finde temur ist nicht gruul und sollte deswegen auf noncreature spells nicht verzichten, tut euch im zweifelsfall eher selbst weh, und ein Teferi wuerde euch da schon mehr kontrolle erlauben (brigens, eigentlich wrdet ihr teferi immer im endsegment vor eurem zug reinflashen, wenn ihr dann in eurem zug ne combo zbw ne wincon rauspielt, nicht vorher)

Terra Stomper / Gaea's Revenge

da wrde ich langfristig maximal einen von denen spielen, einfach weils dekadent ist kreaturen ohne groen effekt zu spielen. auerdem braucht ihr halt die spots frei.

Savage Knucklebladeist zwar cool weil er fr 4 mana als 4/4er mit haste kommt, aber das gewinnt auch keine games. die Savageborn Hydra wrde ich solange drin lassen, wie ihr den Shaman of the Great Hunt und Rishkar spielen wollt. Wobei Rishkar auch evtl rauskoennte. evtl also nur den Shaman.

Bow of Nylea im endeffekt raus fuer Coastal Piracy oder Hammer of Purphoros. Die Todesberuehrung greift nur fuer attacker, somit ist es eigentlich nutzlos.

Chitinous Cloak / Haunted Cloaklieber raus. wenn ihr menace wollt, Gruul War Chant, und ansonsten bei den ausrstungen lieber noch Lightning Greaves die haben naemlich 0 austruestungskosten.

Banefire / Manifold Insights / Nissa's Revelation / Rishkar's Expertise

hab euch in meinem tipps glaube ich genug bessere alternativen vorgeschlagen.

Arcbondist nur in viel zu konstruierten szenarien gut fuer euch und schwer kontrollierbar.

Counterspellsich wrde eher nen Counterspell klarmachen, wenn ihr control-magic machen wollt. auch hier, habe ich gute alternativen vorgeschlagen, die das board fuer euch fitt halten.

Burgeoningje nachdem wieviel draw in dem deck ist, knnte man diesen spot freimachen.

Sight of the Scalelordseher nicht, ich glaub das macht selten den entscheidengen unterschied und kostet zuviel mana fuer das was es tut.

Weitere gute wincons fr euer deck;mit Palinchron / Peregrine Drake + Deadeye Navigator infinite mana gehen und dann mit Genesis Hydra alle nonland permanents ins game holen, alternativ auch infinite Coiling Oracle flickern. ich wei ich wei aber nen nav und nen oracle spielen ohne infinite zu gehen ist auch komisch :D

uebrigens, eine weitere wincon ist Grafted Exoskeleton, habe auch noch ein paar davon. einfach ne kreatur mit dem exo auf 10 bringen, unblockbar machen und durchkommen.

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