Gleam of Battle

Legality

Format Legality
Tiny Leaders Legal
1v1 Commander Legal
Magic Duels Legal
Canadian Highlander Legal
Vintage Legal
Modern Legal
Penny Dreadful Legal
Custom Legal
Leviathan Legal
Legacy Legal
Duel Commander Legal
Oathbreaker Legal
Unformat Legal
Casual Legal
Commander / EDH Legal

Printings View all

Set Rarity
Dragon's Maze (DGM) Uncommon

Combos Browse all

Gleam of Battle

Enchantment

Whenever a creature you control attacks, put a +1/+1 counter on it.

Gleam of Battle Discussion

TypicalTimmy on Fervent Charger

2 days ago

I would only ask to make one extremely minor difference.


Fervent Charger

Creature - Human Warrior

Haste

Exert - You may exert Fervent Charger as it attacks. If you do, attacking creatures you control get +2/+2 until end of turn.

3/3


The reason I'd say to add on the Exert ability is because without it, that is an insanely powerful anthem effect. For balance purposes, I think Exert brings it down into the Rare slot.

Otherwise I really enjoy this. I never heard of Fervent Charge before. This makes me really want to make a Mardu Enchantment deck with other cards such as Bad Moon , True Conviction and Fervor . I could make it Goblin / Zombie tribal, giving me access to a card I've been dying to use for a long time; Dralnu's Crusade . This, with Endless Ranks of the Dead and Necromancer's Covenant is just stupid. Plus there is Gleam of Battle , Mardu Ascendancy , Campaign of Vengeance , Blood Reckoning , and even Goblinslide .

Sorry, didn't mean to hijack your thread. Consider this a good thing; Your idea got me pumped for a new deck! :D Thank you!!

ezio2907 on monarch 2

1 month ago

Het doel van je deck is duidelijk: go wide. Than we grow tall. Sterk en flexibel. Je commander geeft je card draw of tokens. Alleen zijn er een aantal kaarten die je erin volgens mij in doet omdat ze leuk kunnen zijn. Met de volgende lijst ben ik het niet eens dat ze in je deck (gaan) zitten:

  • Torment of Hailfire : Geweldige kaart inderdaad. Je kan hem erin doen. Maar het draagt niet bij aan je strategie. Hij komt vanuit het niets en aan het aantal landje te zien komt die kaart hard aan. Dus zelf zou ik hem er niet indoen omdat het niet bijdraagt aan je strategie en pas een kaart is die je op het laatste moment wilt pakken in de uber late game om dan je te reden. Zou jij deze kaart liever hebben op beurt 5/6/7 dan een andere kaart?

  • Crawlspace & Ghostly Prison & Norn's Annex : Ik begrijp dat je niet aangevallen wilt worden. Maar 2 creautes is genoeg om de monarch van je te pakken. Je speelt aggro. Wil je dan dat je langer leeft om je tegenstander dood te maken? Of wil je meer gas hebben om ze dood te maken? Als je langer wilt blijven leven dan raad ik iets aan als lifelink voor je hele team met Whip of Erebos . Daarnaast kan Legion's Landing  Flip ook goed van pas komen. Het geeft een chump blocker en kan weer een token maker worden op instant speed (met lifelink).

  • Mathas, Fiend Seeker : Is een top kaart. Als je die creatures kan killen tenminste. De manier die ik van jou deck nu veel zie om iets echt weg te halen is met exile of via combat. Door exile word het niet getriggerd en andere kunnen om de combat heen. En denk eraan dat jij voordeel krijgt, maar je tegenstanders ook. Als je deze met 4 man speelt, een creature gaat dood bij de tegenstander. Dan mogen !2! tegenstanders een kaart pakken en jij maar 1. Niet helemaal in jou vordeel denk ik.

  • ff tussendoor: Xantcha, Sleeper Agent pracht kaart. Goed gekozen!

  • Spiteful Visions : de damage loopt lekker op inderdaad. Maar je helpt je tegenstanders waarschijnlijk meer dan dat je ze tegenwerkt.

  • Return to Dust : Simpele vraag: wat zou je met deze kaart allemaal willen removen? Als je weet dat er iets is dat vaak gespeeld is dat je tegenwerkt en dit je antwoord is, hou hem erin. Anders kan die kaart eruit. Voor 4 mana kan je leukere dingen doen.

  • Odric, Lunarch Marshal : is een lastige. Je hebt ongeveer 15 creatures met abilities waardoor je iets aan Odric hebt. Je hebt hem zelf gespeeld, hoe vaak was deze guy goed genoeg?

  • Master of Cruelties : Gaat deze guy echt alleen aanvallen XD? Je wilt wijd gaan dan werkt hij je toch tegen? Er is vast wel een leuk deck voor hem. Maar deze niet...

  • Gleam of Battle : WHY?!?! op het moment dat deze eerlijk het veld op komt dan is +1/+1 niet meer genoeg voor je leger. Het klopt dat het enorm kan helpen maar daar is deze te laat voor.

  • Denk er eens aan: Darien, King of Kjeldor & Whip of Erebos ....

  • Hour of Revelation : ............. je probeert een leger te maken ........... waarom zou je dat willen weg halen? ......

  • Plague Wind & In Garruk's Wake : ze zijn !!9!! mana. Dit kan je reden maar denk maar eens na... Kan jij sneller weer een veld opbouwen voordat je tegenstanders dat kunnen? Gaat de !!9!! mana spel jou helpen om de game te winnen of het spel alleen maar langer te laten duren?

Als ik het goed zie zou ik er dus 12 kaarten uithalen. MAAR.... omdat je nu een iets lagere curve hebt omdat je geen !!9!! mana spells meer speelt kan je er misschien zelfs land uithalen. De mana base laat ik aan jou over om te herzien <-- Doe het, landjes die getapt het veld op komen met een aggro deck zijn vaak niet de oplossing.

De volgende kaarten zou ik overwegen als ik jou was:

  • Kambal, Consul of Allocation : Als je deze op tijd kan neerleggen dan drain je je tegenstanders en gain je levens. Je doet langer mee en je tegenstanders minder. Hij gaat waarschijnlijk snel kapot. Maar waarschijnlijk met minimaal 2 triggers en hij eet een removal spel op die naar een groter ding kan gaan van jou.

  • Thalia, Heretic Cathar : Deze kaart zorgt ervoor dat je tegenstanders minder snel worden terwijl je een leuke early game chick krijgt. In de late game is deze al minder sterk maar kan je tegenstanders zeker leuk pesten. Maar zelf twijfel ik ook of deze kaart is wat je nodig hebt.

  • Elesh Norn, Grand Cenobite : lijkt me duidelijk.

  • Skullclamp : card draw... Het kost je een token maar je hebt meerdere manieren om meer te maken

  • Anointed Procession : Je maakt een heleboel tokens early en late game. Zou het niet heerlijk zijn als je 2x zoveel guys kreeg. En denk nu eens aan al die token met Divine Visitation :)

  • Liliana, Dreadhorde General : geeft je creatures, kan je card draw geven en kan creatures van je tegenstander weg halen.

  • Ophiomancer : geeft je waarschijnlijk elke upkeep een creature.

  • Whip of Erebos : geeft je lifelink en kan iets reanimaten. Ik ben gek op graveyard tricks :D.

  • Legion's Landing  Flip: geeft je een leuke beurt 1 misschien. Kan een mana zink worden. Geeft als snel een leuk creature

  • Als je pillow fort wilt spelen (geloof me dat kan enorm leuk zijn) dan heb je meer kaarten nodig als Ghostly Prison . Dan heb je toch Sphere of Safety nodig.

Of je gaat een hele andere kant op. Je zorgt er voor dat je deck bijna mono removal is. Je vult je deck met betere removal en veel meer boardwipes. ( Vindicate , Wrath of God , Cleansing Nova , Austere Command , Path to Exile en Dreadbore zijn al een paar snelle kaarten die ik kan bedenken) Dan ga je je commander spelen om op gang te komen nadat het veld schoon is. Dan ga je ondertussen investeren in je pillow fort op te bouwen of enchantments neer te leggen die je veld of je commander kunnen helpen. Als jij dat idee niet gaat gebruiken dan ga ik dat doen :) (met een andere commander natuurlijk).

Met andere worden: Je bent op de goede weg maar je moet nog een stukje verder lopen. En als je loopt vergeet dan geen schoenen!!! Een edh deck heeft namelijk 97 kaarten. De eerste 2 zijn Lightning Greaves en Swiftfoot Boots . Focus op je plan om andere dood te maken voordat jij bijna dood bent. Hou rekening met Sander en zijn wipes door kaarten te spelen die je later in de game weer in een klap vooraan kunnen zetten. Hopelijk heb ik je geholpen en als je meer tips van me wilt dan moet je het ff melden :)

greyninja on My Wife’s deck that always wins

2 months ago

I built my wife a boros deck too!!! You can find it here if you'd like to check it out! She wanted mono white, but I feel like it needs a support color.

I've had trouble in the past with it drawing enough cards to stay into the long game. Knollspine Dragon is fun. Chandra, Torch of Defiance fulfils a few rolls, including card advantage. There's also Mind Stone , Hedron Archive , and Commander's Sphere among others that can ramp then sac to draw

I'd maybe take out some of the higher costing cards for more card draw, mana fixers, or aggro. Gleam of Battle is high in cmc and requires some work. Divine Verdict could be a Swords to Plowshares or Path to Exile . Razia, Boros Archangel is really high at 8cmc

Anywho +1 from me! Keep up the good work

Aclaus on Just attack

5 months ago
  1. Path of Bravery seems like a dead card most the game, since attacking always will leave you open, i suggest Brave the Sands to fill the void and keep ur wall up while also attacking

  2. Gleam of Battle for Lightmine Field -a 6 cost enchant should really do more then this, u want it to really effect the board. this enchant does that!. i will warn you when considering this one, it screws you over bad if someone keeps killing your commander, but hes pretty hard to remove..

  3. Hyena Umbra for Legion's Initiative , if your lookin for a little buff for ur junior guys this card here will help all of them! and its second ability i believe will save your men from a boardwipe, or u other combat tricks like block then sac it and they will return while still blocking trampless creatures!

  4. Bonds of Faith if this is for removal i would suggest Swords to Plowshares or Pacifism or Oblivion Ring

  5. Brawler's Plate for Loxodon Warhammer - just a better equipment in my opinion

  6. in my last post about land i missed Sacred Foundry which is expensive but was just reprinted and will only go up in price. very excellent upgrade.

Ashen0ne on Aurelia's War

5 months ago

Alright so this is where things get difficult lol. Right now the deck has some semblance of agro and control but its currently being bogged down by things that don’t contribute anything or enough to warrant their spot. I’m going to suggest a lot of cuts and for each one I’ll offer a decent replacement that will not only make all of our lives miserable but also contribute to making the deck far more resilient and difficult to stop. Creatures to cut

Creatures to Add

Noncreature Spells to Cut

Noncreature Spells to Add

Now what these additions will do is smooth out your mana curve and make you come out swinging far more quickly in more consistently. The additions include another outlet to go infinite through Sword of Feast and Famine and Aggravated Assault . They also contain multiple ways to tutor up Helm of the Host and win. Combat Celebrant and Godo, Bandit Warlord each go infinite with helm and Godo will tutor for it himself and place it straight onto the battlefield.

We also tighten up your control package with cheap removal and creatures that limit what you’re opponents can do. I can provide more explanations in person if you like.

Remember these are only suggestions lol But if you try them I think you’ll like how much faster the deck pops off.

xaarvaxus on Angelic Fury

8 months ago

I've got an Aurelia deck that I've run for quite a while now and I've found her to be a commander that really likes that big ramp suite. I'd try to find room for Boros Signet , Worn Powerstone , Hedron Archive [Boros can also always use the card draw], Thran Dynamo and Smothering Tithe .

Gleam of Battle is a card that I've always wanted to have work but its kind of expensive for what it does. It usually hurt to have to take a turn off to cast it and I can't really say that it ever helped me win a game. The times that it did get to accumulate a decent number of tokens were times I would have been steamrolling people without it anyway.

Harkus959 on Tajic, Legion's Edge

10 months ago

So, I've got several of those damage board wipes, but a lot of my Boros colours cards revolve around tokens. What would you guys suggest swapping out to capitalize on board wipes as field-clearers to set up for a token swarm protected by Tajic, Legion's Edge as opposed to the current setup with damage multipliers as a win-con?

I'm imagining that if I have blaze commando out, a burn-wipe followed by cleaver riot can be a game win, especially if there are anthems, Aurelia, the Warleader, or Gleam of Battle.

Load more

No data for this card yet.