Odric, Lunarch Marshal

Legality

Format Legality
Tiny Leaders Legal
1v1 Commander Legal
Magic Duels Legal
Heirloom Legal
Canadian Highlander Legal
Vintage Legal
Modern Legal
Penny Dreadful Legal
Block Constructed Legal
Custom Legal
Leviathan Legal
Legacy Legal
Frontier Legal
Duel Commander Legal
Oathbreaker Legal
Unformat Legal
Casual Legal
Commander / EDH Legal

Printings View all

Set Rarity
Shadows over Innistrad (SOI) Rare

Combos Browse all

Odric, Lunarch Marshal

Legendary Creature — Human Soldier

At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike until end of turn if a creature you control has first strike. The same is true for flying, deathtouch, double strike, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, skulk, trample, and vigilance.

Odric, Lunarch Marshal Discussion

ZendikariWol on Commander Suggestions!

6 days ago

I have this lovely Sisay, Weatherlight Captain politics/kingmaker deck! It's got a really fun new toy from C19 in Pramikon, Sky Rampart .

I play a lot of +1/+1 counter decks and I've tried a lot of commanders for the strategy, including some of my favorites; Marath, Will of the Wild , Marchesa, the Black Rose , Ezuri, Claw of Progress (which uses, weirdly, a lot of the same creatures as UG enchantress, minus the bogles), and I bet I could make a really weird, cool one with Feather, the Redeemed using Heroic + a lot of Support and other +1-counter-related spells. We'll see.

I also play a lot of aristocrats, my favorite commanders for that being Meren of Clan Nel Toth (who my spikier friends were quite concerned about), Korvold, Fae-Cursed King (who is very easy to just pop off with), and Reyhan, Last of the Abzan partnered with Ravos, Soultender (yes, that's a +1 counter deck too but it's more of an aristocrat deck)

I also have a Roon of the Hidden Realm blink deck, Sygg, River Cutthroat and Daxos of Meletis decks that focus on combat triggers, a Tiana, Ship's Caretaker aura deck, a Brudiclad, Telchor Engineer token deck, an Emmara, Soul of the Accord tap tribal deck that is sad beans after losing Paradox Engine , an Aminatou, the Fateshifter topdeck matters/trading permanents deck, an Odric, Lunarch Marshal keyword tribal deck, a Feldon of the Third Path deck (you can guess what it does), a Karlov of the Ghost Council voltron deck (yes, you heard me right), and a WUBRG Nekusar, the Mindrazer deck headed by King Kenrith himself!

That being said, my decks haven't been upgraded in a while. Most of them still hold up, but we'll see. Maybe I'll make some alterations.

Vimozahr on Atraxa Infect

1 week ago

Hi firesparker, Infect is more difficult in Multiplayer Games. I played a Atraxa Build with Infect for 2 Mounths. Your biggest Problem are your Opponents and there know what you play.

I try to give your my suggestion.

Play more Creatures for Utility like Odric, Lunarch Marshal / Shalai, Voice of Plenty maybe its help when he enable flying/hexproof each other Creature and you.

Craterhoof Behemoth Value Finisher if you had this Budget.

Grafted Exoskeleton also good, but expensive (CMC)

Skithiryx, the Blight Dragon Must have.

Spike Weaver & Teferi's Protection good for your Protection.

Mostly important is your Manabase and Mana-Rocks.

You will play fast as possible. Cut Lands that enters tapped.

Use Rocks like Fellwar Stone , Arcane Signet also Creatures like Birds of Paradise , or Utopia Sprawl

Play Atraxa just you can protect her. Abuse her Lifelink every Combat and cut Cards like Fog ...

Your opponents do not want to attack you if Atraxa is online -> Deathtouch.

Cards like Spark Double or Altered Ego can be very good. Copy Atraxa for Poliferate or an Infect Creature.

You need Zendikar Resurgent ? I think no, also replace it with Mirari's Wake but its better to take more Ramp with Rocks.

Maybe you need more Carddraw, Topdeck-Control:

Brainstorm > Ponder

Consecrated Sphinx

Phyrexian Arena

Rhystic Study

Sensei's Divining Top

Sylvan Library

Windfall

Mirri's Guile

If you build more around +1/+1 Counters with Master Biomancer -> Herald of Secret Streams

BUT, i think your Build is also good with more focus on poliferate.

Greez Vimozahr

blyatifull on Atraxa, Goodstuff (OPTIMISED)

1 month ago

Vimozahr

baleful strix : perfect chump blocker that has deathtouch, lifelink and draw a card (really important) that can become a huge threat quite easily with the amount of ways i can put a counter on it. also cards like Odric, Lunarch Marshal come in handy real quick.

combos: rings + monolith+ walking ballista is the most generic one and just the final sure deal to close out the game and walking ballista can be good on itself alone and so can be rings with planewalkers (use their ability twice for 2 mana)... the real sauce is in other combos like for example: lets say you draw in and over the course of first 4 turns have Crystalline Crawler , Hardened Scales and Spike Weaver or Spike Feeder on the table. at this point all you need is either Pir, Imaginative Rascal , or Doubling Season and boom you have infinite counters and mana. now all you need to do is draw into or tutor for the either Walking Ballista or just full combo. and that can be really easy once you have infinite mana and cards like Braingeyser , Hydroid Krasis , Consecrated Sphinx , etc.. you also have combos with walkers , just simple ramp into 9 mana and you go Doubling Season into Tamiyo, Field Researcher , which gives you ultimate(omniescence) and draw 3 cards, that alone can storm you off into more card draw and free cards to play.you can draw into things like Ugin, the Spirit Dragon , Teferi, Hero of Dominaria or basically any other planewalker .and you can ramp into 9 mana really fast with this deck. like Kiora, the Crashing Wave would seem like a weak planewalker but her -1 draws you a card and ramps you with a land. and you can do that every turn for free since you proliferate her back to 2 and you can abuse that with things like Vampiric Tutor or Enlightened Tutor , Liliana Vess , etc.

it really boils down to the way i (try) to build this deck and that is , that whatever/most of the cards you draw into at the start , can be in some way or another built into insane value engine or straight up combo win. by my experience it can close the game out by turn 8 , 90% of the time if left unchecked, if you get insane hand you can do it by turn 5 to 6 but that rarely happens. In my opinion this deck is 7.5/10 or high powered-casual deck that can hold its own even in more "competitive" pods.

AkaAkuma on Marisi | Everyone loves a Timmy

1 month ago

Haha thanks! I bet Wasitora, Nekoru Queen wished she could've been part of the madness.

I think Avacyn is more accessible in a cheeky Kaalia deck than with this angry cato. I teared the dragon- and cat precon apart together my retired Gisela edh to brew the foundations for Marisi. And from it, an Avacyn became available! But either of the two Odric ( Odric, Master Tactician / Odric, Lunarch Marshal ) would make just as excellent as a inclusion.

I certainly recommend this guy!

ezio2907 on monarch 2

1 month ago

Het doel van je deck is duidelijk: go wide. Than we grow tall. Sterk en flexibel. Je commander geeft je card draw of tokens. Alleen zijn er een aantal kaarten die je erin volgens mij in doet omdat ze leuk kunnen zijn. Met de volgende lijst ben ik het niet eens dat ze in je deck (gaan) zitten:

  • Torment of Hailfire : Geweldige kaart inderdaad. Je kan hem erin doen. Maar het draagt niet bij aan je strategie. Hij komt vanuit het niets en aan het aantal landje te zien komt die kaart hard aan. Dus zelf zou ik hem er niet indoen omdat het niet bijdraagt aan je strategie en pas een kaart is die je op het laatste moment wilt pakken in de uber late game om dan je te reden. Zou jij deze kaart liever hebben op beurt 5/6/7 dan een andere kaart?

  • Crawlspace & Ghostly Prison & Norn's Annex : Ik begrijp dat je niet aangevallen wilt worden. Maar 2 creautes is genoeg om de monarch van je te pakken. Je speelt aggro. Wil je dan dat je langer leeft om je tegenstander dood te maken? Of wil je meer gas hebben om ze dood te maken? Als je langer wilt blijven leven dan raad ik iets aan als lifelink voor je hele team met Whip of Erebos . Daarnaast kan Legion's Landing  Flip ook goed van pas komen. Het geeft een chump blocker en kan weer een token maker worden op instant speed (met lifelink).

  • Mathas, Fiend Seeker : Is een top kaart. Als je die creatures kan killen tenminste. De manier die ik van jou deck nu veel zie om iets echt weg te halen is met exile of via combat. Door exile word het niet getriggerd en andere kunnen om de combat heen. En denk eraan dat jij voordeel krijgt, maar je tegenstanders ook. Als je deze met 4 man speelt, een creature gaat dood bij de tegenstander. Dan mogen !2! tegenstanders een kaart pakken en jij maar 1. Niet helemaal in jou vordeel denk ik.

  • ff tussendoor: Xantcha, Sleeper Agent pracht kaart. Goed gekozen!

  • Spiteful Visions : de damage loopt lekker op inderdaad. Maar je helpt je tegenstanders waarschijnlijk meer dan dat je ze tegenwerkt.

  • Return to Dust : Simpele vraag: wat zou je met deze kaart allemaal willen removen? Als je weet dat er iets is dat vaak gespeeld is dat je tegenwerkt en dit je antwoord is, hou hem erin. Anders kan die kaart eruit. Voor 4 mana kan je leukere dingen doen.

  • Odric, Lunarch Marshal : is een lastige. Je hebt ongeveer 15 creatures met abilities waardoor je iets aan Odric hebt. Je hebt hem zelf gespeeld, hoe vaak was deze guy goed genoeg?

  • Master of Cruelties : Gaat deze guy echt alleen aanvallen XD? Je wilt wijd gaan dan werkt hij je toch tegen? Er is vast wel een leuk deck voor hem. Maar deze niet...

  • Gleam of Battle : WHY?!?! op het moment dat deze eerlijk het veld op komt dan is +1/+1 niet meer genoeg voor je leger. Het klopt dat het enorm kan helpen maar daar is deze te laat voor.

  • Denk er eens aan: Darien, King of Kjeldor & Whip of Erebos ....

  • Hour of Revelation : ............. je probeert een leger te maken ........... waarom zou je dat willen weg halen? ......

  • Plague Wind & In Garruk's Wake : ze zijn !!9!! mana. Dit kan je reden maar denk maar eens na... Kan jij sneller weer een veld opbouwen voordat je tegenstanders dat kunnen? Gaat de !!9!! mana spel jou helpen om de game te winnen of het spel alleen maar langer te laten duren?

Als ik het goed zie zou ik er dus 12 kaarten uithalen. MAAR.... omdat je nu een iets lagere curve hebt omdat je geen !!9!! mana spells meer speelt kan je er misschien zelfs land uithalen. De mana base laat ik aan jou over om te herzien <-- Doe het, landjes die getapt het veld op komen met een aggro deck zijn vaak niet de oplossing.

De volgende kaarten zou ik overwegen als ik jou was:

  • Kambal, Consul of Allocation : Als je deze op tijd kan neerleggen dan drain je je tegenstanders en gain je levens. Je doet langer mee en je tegenstanders minder. Hij gaat waarschijnlijk snel kapot. Maar waarschijnlijk met minimaal 2 triggers en hij eet een removal spel op die naar een groter ding kan gaan van jou.

  • Thalia, Heretic Cathar : Deze kaart zorgt ervoor dat je tegenstanders minder snel worden terwijl je een leuke early game chick krijgt. In de late game is deze al minder sterk maar kan je tegenstanders zeker leuk pesten. Maar zelf twijfel ik ook of deze kaart is wat je nodig hebt.

  • Elesh Norn, Grand Cenobite : lijkt me duidelijk.

  • Skullclamp : card draw... Het kost je een token maar je hebt meerdere manieren om meer te maken

  • Anointed Procession : Je maakt een heleboel tokens early en late game. Zou het niet heerlijk zijn als je 2x zoveel guys kreeg. En denk nu eens aan al die token met Divine Visitation :)

  • Liliana, Dreadhorde General : geeft je creatures, kan je card draw geven en kan creatures van je tegenstander weg halen.

  • Ophiomancer : geeft je waarschijnlijk elke upkeep een creature.

  • Whip of Erebos : geeft je lifelink en kan iets reanimaten. Ik ben gek op graveyard tricks :D.

  • Legion's Landing  Flip: geeft je een leuke beurt 1 misschien. Kan een mana zink worden. Geeft als snel een leuk creature

  • Als je pillow fort wilt spelen (geloof me dat kan enorm leuk zijn) dan heb je meer kaarten nodig als Ghostly Prison . Dan heb je toch Sphere of Safety nodig.

Of je gaat een hele andere kant op. Je zorgt er voor dat je deck bijna mono removal is. Je vult je deck met betere removal en veel meer boardwipes. ( Vindicate , Wrath of God , Cleansing Nova , Austere Command , Path to Exile en Dreadbore zijn al een paar snelle kaarten die ik kan bedenken) Dan ga je je commander spelen om op gang te komen nadat het veld schoon is. Dan ga je ondertussen investeren in je pillow fort op te bouwen of enchantments neer te leggen die je veld of je commander kunnen helpen. Als jij dat idee niet gaat gebruiken dan ga ik dat doen :) (met een andere commander natuurlijk).

Met andere worden: Je bent op de goede weg maar je moet nog een stukje verder lopen. En als je loopt vergeet dan geen schoenen!!! Een edh deck heeft namelijk 97 kaarten. De eerste 2 zijn Lightning Greaves en Swiftfoot Boots . Focus op je plan om andere dood te maken voordat jij bijna dood bent. Hou rekening met Sander en zijn wipes door kaarten te spelen die je later in de game weer in een klap vooraan kunnen zetten. Hopelijk heb ik je geholpen en als je meer tips van me wilt dan moet je het ff melden :)

Metachemist on Sephara's Many Blades

2 months ago

Always Watching is a fantastic add for the Angels with out vigilance along with a nice little anthem for you. Land Tax while pricey is a good way to help filter out some Plains from your deck or just plain keep up with ramp, especially since you have several large CMC spells in here. Rogue's Passage can help you push through that last little bit of Commander Damage when needed. Silverblade Paladin while not an Angel or flying does give you Double Strike to work with off of Odric, Lunarch Marshal or you could go the enchantment route for that and snag True Conviction

Load more

Odric, Lunarch Marshal occurrence in decks from the last year

Commander / EDH:

All decks: 0.02%

White: 0.42%