Return to Dust


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Return to Dust


Exile target artifact or enchantment. If you played this spell during one of your main phases, you may exile up to one other target artifact or enchantment.

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Have (32) ironax , Riku580 , Jauntu , golgarigirl , Psycheretic , Dimarx , ninjaclevs13 , sonnet666 , Kvothe1115 , Unjust_DiabIo , angesoir , WunderlichDrums , killstars , Reliva , DarkMagician , DEER , rikertchu , Tmanator , LegendDeer , releasethedogs , Andre_Whales , MattN7498 , mziter501 , hippienproud , ExaByteOctopus , itheoryz , MoJoMiXuP , ShishkyBob , AyyAyyRon , Sparky41 , brokendwarf , hosshughes
Want (135) KEGenesis , TheDriveBy , Alsmartman , ConsulDerpius , BringerOfStorms , TrackerD , Furiosto , higgybaby , Herbysmoke , greenren , sneferie , Vasbear1 , bpm4 , maniac1198 , Vukodlak , Blue_Otaku_No.1 , wants2belink , hubert12fingers , PurePlasma , Schaelarren , forte8910 , MuffinSmith , kovellen , ASCLEPIUS , Chascarrillo , mhmaurer , Cthulhu95 , sleepy104 , Xue-Kaihua , mitch50700 , IBWolfKnight , klokwurk , ShadyPear , DarthMeatloaf , morethanmediocrity , jarjar102 , TiredTofu , thorrs , mowingboy , XVicarious , StoicHippo , bbtancakes , Cartridge , Malachy_ , ElCamino , coadster , ryaniskool , SaniTheCat , blancspace , CryAll , Devlin , pedroaugustom97 , Dadaman11 , starkzero , phoere , sac_cb , flyinglemu , Bull_Kai , Dwarfenax496 , trancend , mcslicks , Gypsyhatten , Juggernate , wlbreda , neonneedles , HehaGardenHoe , owenk2 , LordBlackblade , Weststar , Turtlelover73 , Fairseas , rco , xander025 , ostiarius , BurnedImpulse , adb_slayer , zachi , Wolfninja , Nebulacreator , Orbrunner , Emries , Reverie42 , Wizidross , BorosEvendur , trotz , sgtpumbah , kvfd1719 , obitus , TheGoonSyndicate , Skydra2 , TotalSundae , king0fclubs , SilverGalaxE , Legendary_Shadow , esporia , fast313 , CoastWizard , SatansAfro , Garrigan , nibelheim , Red_Hawk_The_Stern , AntiheroFOREVER , oswrick , VampireArmy , P13 , Entanglement , Suns_Champion , SleepySushi , Handstand , BeastV1 , Uncommon_Courtesy , squirrel009 , Stadam23 , Franck8666 , Sigma0444 , AvisAvem , MonoGreenMerfolk , CHAREDot9 , TheAceol , FNG , jkdhfgui , Saturnify , ServerWizard , alexxq , AlphaSp , Gravius86 , chikimom , birdie23 , MoxFlux , zeldafreak6245 , jdwork , Sopeanuts , GarethGrey , birdUP420 , BallZniffer

Return to Dust Discussion

Honor_Basquiat on Teneb, the Harvester

1 week ago

You're off to a good start.

Here are some budget friendly staple removal spells you should consider running (you don't need to run them all of course):

Here are some budget friendly cards that can help you feed your graveyard:

Here are some budget friendly big bomb creatures you can use as win conditions and/or reanimate:

If you want to go the reanimator angle here are some budget friendly reanimator spells:

hkhssweiss on Odric might get done ever

1 week ago


Going for the soldier tribal, you want to use creatures that have more than one Evergreen ability to gain max value out of them, also consider what you want to focus more on, if you want to move on with the 'go wide' route or 'super soldiers' route as if you diversify too much your deck will be too unfocused. Here are some suggestions that can be considered:

If you don't go with an all Soldier tribal, there are some big hitters that provide a lot of utility evergreen abilities like Akroma, Angel of Wrath, Zetalpa, Primal Dawn, Danitha Capashen, Paragon, Baneslayer Angel, and Avacyn, Angel of Hope. Also below is some additional cards for interaction or synergy.

Hope that helps and feel free to ask for any advice!

WhichKing on Strategy and Tactics (Odric budget EDH)

1 week ago

I think its a mistake to neglect all targetted removal. At the very least Path to Exile (these is over your budget but its good to include), Swords to Plowshares, Return to Dust, Disenchant and Crush Contraband should be included.

These cards will never ever be dead cards in your hand. There'll always be something you want/need to remove from your opponent!

hkhssweiss on Soliders

1 week ago


As what eliakimras mentioned in deck building an average deck will consist of 35-36 lands, a lower curve deck will run about 33-34, and a control type deck will run between 36-38. Boros in EDH is a bit different as you will have to put in a little more effort to take out everyone if you play in a multiplayer pod.

Ramp is important as well as interaction spells, here is a list of some common staples in Boros as well as being budget.

Swords to Plowshares, Return to Dust, Oblation, Silence, Vandalblast, Faith's Reward, Disenchant, Boros Charm, Wear / Tear, Chaos Warp, Day of Judgment, Aurelia's Fury.

Boros also has a way to be fairly awesome, and that is adding in a Sunforger package in the deck. A card to invest in as well would be Sword of the Animist as increasing the amount of mana is important.

If you need any further help on card selection for creatures and what not feel free to ask, always happy to help people in refining their decks!

Rabid_Wombat on esper zombies

3 weeks ago

I kinda like what I see here but I'd try to have closer to thirty creatures as critter beatdown is how Zombie Tribal decks roll (or should that be shamble?)

My favourite Zombie is Forgotten Creation - he's crazy for drawing the cards you need and being able to fill that 'yard to the brim with hungry undead is super cool.

Protecting your board is important so Return to Dust should be included since it straight up rocks and good old Counterspell can save you from an opponent's Cyclonic Rift or other jank.

Dark Salvation is great late game when you can sink heaps of mana into it and straight up killing a threat is always a bonus.

Path to Exile, Merciless Eviction and Damnation for creature removal and boardsweeping are always solid - especially when you only have a Zed or two out and a few in hand.

Adding Living Death to my Zombie Tribal deck definitely resulted in more wins so chuck one in here for sure.

Land recommendations are: Crypt of Agadeem because it can be the bomb in any Zombie deck and City of Brass goes into every one of my decks with three or more colors.

Glacial Fortress, Underground River, Godless Shrine and Watery Grave would all serve to make the deck more fun to play but for that, as always, you have to pay ;)

HenriqueOk on Oloiro

3 weeks ago

Olá xóvem!

Primeiramente parabéns pela seleção das cartas, ficou muito bom!

Pelas cartas que estão aí, acho que você está tendendo para a estratégia de ganho de vida mesmo, apesar de ter algumas coisas de pillowfort como Sphere of Safety, Ghostly Prison e Teysa, Envoy of Ghosts.


Vou separar as sugestões de adições por mecânicas que considero importantes num deck de commander, mas senti falta no deck principal. E vou explicar o motivo de considerá-las importantes.

Draw engines

Num formato em que os jogos podem demorar bastante, é muito importante ter maneiras de manter sempre a sua mão com cartas. Se essas engines não estiverem presentes, vai acontecer (sim, estou afirmando que vai acontecer) que você está com 0 cartas em sua mão, chega o seu turno, você compra um terreno, desce o terreno e passa o turno sem ter feito nada...

Dawn of Hope e Drogskol Reaver são SENSACIONAIS por permitirem que todo fucking turno você compre pelo menos uma carta a mais (por no caso do Dawn of Hope e de graça no Drogskol Reaver).Fountain of Renewal tem uma sinergia muito boa com essas duas cartas e permite um draw sozinha.

Seguindo um pouco a linha do Greed, em que você se aproveita do fato de ter muita vida para usar como recurso para comprar cartas, Underworld Connections, Ob Nixilis Reignited certamente mercem um lugar no seu deck! Se estiver disposto a gastar um pouco mais, Erebos, God of the Dead também é uma boa pedida.

Menções honrosas para: - Azor, the Lawbringer, que é um bicho grande que voa que permite vc usar uma Sphinx's Revelation todo turno - Lich's Mastery, que te permite comprar pelo menos 3 cartas todo turno, e é divertido pra caramba hahaha

Point removals

O The Ur-Dragon do oponente incomoda né? Mas é pra isso que você colocou Mortify e Swords to Plowshares! Muito bom!

E tem um outro oponente com Blind Obedience que está te atrasando tudo em um turno. Mortify resolve!

Mas o último oponente tem um Nevinyrral's Disk que vai destruir tudo que você construiu até agora! Return to Dust resolveria não só o Nevinyrral's Disk como o Blind Obedience também!

Por fim, Utter End é mais versátil que todos que mencionei, acho que merece um lugar no seu deck :)

Versatilidade nas cartas é muito importante em commander pois fazer um deck que possa responder às mais variadas situações é muito difícil quando o deck tem 99 cartas, ainda mais quando se tem que lidar com mais de um oponente.


Nem sempre as coisas acontecem como queremos... As vezes nós estamos humildemente com nossas 3 criaturas 1/1 enquanto nossos oponentes tem Avenger of Zendikar, Emrakul, the Aeons Torn e The Ur-Dragon na mesa.

Nessas situações, você precisaria de muitas remoções pontuais para se salvar. Nessas horas Fumigate, Merciless Eviction, Cleansing Nova, Decree of Pain e Terminus são as cartas que salvam sua vida. Acho que é importante ter pelo menos 3 cartas com essa função no deck. Eu escolheria:

  • Fumigate é a que tem melhor sinergia com o resto do deck;
  • Merciless Eviction é a mais versátil (nem sempre serão as criaturas que vão te matar);
  • Terminus se livra de qualquer criatura praticamente, não importa se é indestrutível, se quando morre faz algo e não as deixa no cemitério (num deck de reanimação isso é muito importante).

Win conditions

Jogar é muito legal, mas perder sempre não é legal! Então precisamos de meios que nos permitam ganhar o jogo, ou pelo menos nos dão uma boa chance disso.

Crested Sunmare pode não parecer grande coisa, mas quando você ganha vida pelo menos em todos os seus turnos e pode ganhar vida no turno dos seus oponentes, um exército de cavalos 5/5 indestrutíveis não parece ser tão difícil de fazer... E um exército de cavalos 5/5 indestrtíveis pode pesar muito pra você ganhar o jogo (além de ser beeem legal). Angelic Accord e Resplendent Angel seguem a mesma ideia!

Approach of the Second Sun é uma win condition que eu acho interessante, afinal quando você jogar isso, todos os oponentes vão querer de matar imediatamente, mas como você tem 1249845 de vida, isso não vai ser tão fácil, muahahaha.

Sunbond é uma carta que quando as pessoas vem a primeira vez não costumam dar muita importância, mas quando o bicho 20/20 vem bater, aí vê o estrago que esse encantamento faz. Imagina esse 20/20 quando True Conviction está na mesa!

Geralmente, 50 de dano mata alguém... mas não você! Então o Aetherflux Reservoir é excelente!


Agora vamos falar sobre as cartas que eu acho que podem sair da lista (tanto da principal quanto do maybeboard).

Opt e Brainstorm, acho que podem ser substituidos por qualquer uma das sugestões que dei acima. Mesmo que Opt e Brainstorm permitam manipular o topo do deck, acho mais importante ter draws constantes do que um draw muito bom.

Crypt Ghast acho que é muito caro ($$) pelo baixo valor que traz ao deck. Baixo valor pelo fato do deck ter 3 cores, então acho que seria bem comum no turno 5 você ter de uma dois pântanos.

Daxos of Meletis, é uma carta muito boa! Mas acho que ela precisa de um pouco mais de foco para funcionar bem. Por exemplo, seria interessante ter meios de deixá-lo imbloqueável, ou aumentar sua resistência.

Fog Bank ta aí pra segurar qualquer bicho grande, eu imagino, mas qualquer atropelar nesse bicho grande e ele passa a segurar só dois de dano. Pensando em ter coisas com voar que bloqueiam, Regal Bloodlord, que você já colocou, faz isso muito bem!

Phyrexian Delver, é beeeeeeeeem específico. Digo isso pois é necessário que você tenha uma criatura no cemitério que valha tanto quanto uma possível win condition que estaria no lugar do Phyrexian Delver.

Psychosis Crawler não sinergiza muito bem com o resto do deck. A não ser que você aceite as sugestões que dei para ter draws mais constantes.

Serra Ascendant não sei se um 6/6 voar e lifelink valem $7. É um carta boa, mas acho que em custo benefício não vale muito a pena.

Aqueous Form, seu deck não é muito focado em atacar, e acho que só o Daxos of Meletis não seria motivo o suficiente para adicionar essa carta, afinal, ele é 1 em 99. O mesmo vale para Slip Through Space e Whispersilk Cloak, apesar do shroud poder ser útil para proteger uma criatura importante.

Bitterblossom é uma carta muito boa, mas nesse caso ela realmente só te dá bichinhos 1/1 com voar por 1 de vida, enquanto Resplendent Angel te dá anjos 4/4 voar e vigilância.

A não ser que você sinta que o seu deck esteja lento demais em relação aos decks que você usualmente joga, Blind Obedience pode ser substituido por qualquer coisa te deixe mais perto de ganhar o jogo ou que te dê mais consistência no deck.

Path of Bravery parece que tem uma boa sinergia com o deck, mas ela depende que suas criaturas ataquem para tirar todo valor dela.

Crystal Ball é bom por te permitir manipular o topo do deck constantemente, mas se estiver precisando de mais slots para terrenos, acredito que você não vá sentir tanta falta, pois essa manipulação ainda não garante um bom draw.

Toxic Deluge é um boardwipe muito bom por matar até criaturas indestrutíveis, mas isso Terminus faz muito bem também e é mais barata.

SMASHER101 on X equals the purpose (Help ...

3 weeks ago

The non competitive meta is way too large to test against, If you don't have a defined meta, just make sure that you can deal with the popular cards in the most popular archetypes: creatures, instants/sorceries, tokens, stax, control, graveyard based, artifact, enchantment, and combo. Note that Krosan Grip stops most combos with no iffs ands or buts. Cards should be able to deal with multiple of these archetypes, ie. play Swords to Plowshares to answer creature, combo, and some artifact decks. Play Return to Dust and Krosan Grip to stop artifact enchantment and combo. Don't play Tranquility, play Merciless Eviction and Austere Command. Just make sure you arn't playing overly specific cards and that you can stop the common things that will surely get thrown at you. These are all generalizations because I don't know your meta, and you don't seem to either, so this is probably the best way to start. "testing" in edh is just playing games against your friends/the people you play with. This isn't testing for a grand prix you can't just hop into a magic online league. Play the game and tune as you go, just don't forget what you are expecting to play against, and if that is everything, then you must plan and prepare for everything. As the flavor text on Game Plan says, "Plan for victory, or prepare for defeat."

TheErebos on Perfection.

3 weeks ago


Cyclonic Rift - I'm trying to find a spot for it. Forsake the Worldly and Return to Dust are not too much of an impact to this deck I think...but still I think the second one is tempting to put it in.

The biggest problem that I have, and which is holding me from ordering the stuff from MCM is as I said before - struggle to take anything out of this build to make some room for maybeboard cards as well as battle in my mind to which direction I want to go with this deck.'s confusing me more and more tbh -_-

I really want to make it "all phyrexia" but don't want to put random cards from this block only for the sake of flavor - but still - I've added Preators for example only to hardcast them with Defense of the Heart and the flavor aspect. Superfriends build is not my goal - I've done this in my slivers deck couple of years ago. Stax is imho difficult to pair with infect because it's slowing you down too much. I would like this deck to be some kind of toolbox because I will be playing with new and much larger playgroup soon.

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