Kruphix's Insight

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Kruphix's Insight

Sorcery

Reveal the top six cards of your library. Put up to three enchantment cards from among them into your hand and the rest of the revealed cards into your graveyard.

Petamine666 on Lovely

11 months ago

Okay dann hier erstmal alle Karten die ich gefunden habe, die was sein könnten:

Jukai Naturalist ist geil, wenn möglichst alle Entchantsments mindestens 1 farbloses kosten. Turn 1 könnte man dann theorethisch noch für taplands nutzen.

Kami of Transience wird genau wie Jukai Visionary und Generous Visitor momentan im Standard in Runes gespielt. wächst schnell und ist super nervig, weil er immer wieder aus dem Graveyard zurück kommt. Allerdings wären mit Ihm, Generous Visitor und Archin of Sun's Grace schon 12 Karten drin, die selber keine Entchantments sind, aber nur durch Entchantments triggern, das würde das Deck deutlich unkonsistenter machen..

God-Favored General zwar selber auch kein Entchantment, aber produziert immerhin welche und könnte so im lategame weiter trigger auslösen. Allerdings musst du ihn erstmal getappt bekommen und mit 1/1 ist er ziemlich mickrig und stirbt quasi an allem, also vermutlich eher Nichts :/

Setessan Champion Der ist dafür Bombe! Gibt es auch auf Arena, soweit ich weiß. Gleichzeitig Drawengine und wachsende Kreatur in einem. Leider leider selber kein Entchantment.

Season of Growth wäre nett, wenn du mehr Auren spielen würdest, aber ich glaube in die Richtung soll das Deck nicht gehen, oder? Falls doch ist Sentinel's Eyes ne Aura, die du wieder verwerten kannst. Manakosten beißen sich aber mit Jukai Naturalist.

Was auch noch sehr viel versprechend aussieht, ist Kruphix's Insight. Mit genug Entchantments einfach ein 3-Mana Draw three. Aber natürlich auch ab und zu weniger, vorallem wenn du viele Archons, Visitors, Kamis und Champions spielst.

Wie wäre es mit Sigil of the Empty Throne? Ist nur 1 Mana teurer als der Archon, schwerer zu removen, macht dickere Tokens und ist selbst ein Entchantment. Gibt es übrigens auch auf Arena.

Mana Bloom sieht auch interessant aus. Du brauchst den Ramp zwar nicht, aber du könntest es theorethisch jeden Turn auf 0 spielen, einfach nur um jeden Turn nen Entchantment zu casten. Allerdings wären 2 auf der Starthand tendenziell schon game over, also am besten nur 1 mal rein, wenn überhaupt.

Dann noch banishing light tauschen gegen Touch the Spirit Realm macht das gleiche, für das gleiche Mana, hat aber noch ne andere Option, mit der du deine eigene Kreatur beschützen oder nen Token günstiger killen kannst.

Cuts: Shapers Santuary ab ins Sideboard, ist zu oft ne tote Karte. Destiny Spinner auch ins Sideboard, der Effekt ist auch zu selten gut fürs Maindeck.

First Iroan Games auch raus, viel zu langsam für dein Deck, das kann deutlich explosiver sein.

All that Glitters würde ich tatsächlich auch cutten. Es kann zwar ne sehr gefährliche Karte sein, aber wie fast alle Auren hat die Karte das Problem, dass wenn dein Gegner in Reaktion darauf nen Removal für die entsprechende Kreatur hat, du einfach 2v1 getauscht hast, ohne dass die Karte was getan hat. Außerdem bietet dir Michikos Reign of Truth den gleichen Effekt (wenn auch nur 2 Turns) ohne die gleichen Risiken zu haben und macht sogar am Ende noch ne Kreatur.

Länder: Könntest Scattered Groves als tapland spielen, das kannst du im Lategame immerhin noch cyclen, wenn du keine Länder mehr brauchst. Wenn dir das die 1,50 wert ist, dann go. Fortified Village kommt potenziell untapped, vorallem mit scattered groves als anderes dualland, da es auch die subtypes hat, und kostet quasi nichts, also aufjedenfall mit bestellen.

Kret on Tatsunari, Toadster Roadster

1 year ago

There are a few budget-friendly cards that I can recommend
Commune with Spirits and Kruphix's Insight -> for extra card draw
Control Magic, The Trickster-God's Heist and Corrupted Conscience-> steal the biggest threat on the battlefield
Evolutionary Leap -> kill the frog, draw an enchantress
Druid Class -> play extra lands to make use of all the cards this deck draws
Shigeki, Jukai Visionary -> repeatable ramp on an enchantment creature
Mirrormade -> super versatile card
Ancestral Mask -> can one-shot someone with unblockable commander

filiusromanus357 on Karametra Budget Enchantments

1 year ago

Auramancer, Monk Idealist, and Moon-Blessed Cleric might be worthwhile. Idyllic Tutor's a bit pricey but honestly worth it. Kruphix's Insight and Sanctum Weaver could also be useful!

channelfireball12345 on Tuvasa’s Enchanted Whore House

2 years ago

Oh, and Kruphix's Insight also has the potential to be so nice in a deck like this. Digging six cards deep and being able to effectively draw the three best from among them is always gonna be nice, especially considering the sheer volume of enchantments in this build, which is higher than average even for an enchantress-style build. It also may be important to include it and similar spells considering how few sources of early-game card advantage the deck has, though I will admit that the cmc of three is a bit clunky with Tuvasa. Still, you'll probably hit on all three enchantments the vast majority of the time; in a build as dedicated to this strategy/linear as this one, worst case scenario is you'll probably hit on two enchantments, essentially making this a slightly worse three mana Drawn from Dreams, a rare. It will also let you draw into more hits for Tuvasa further fueling your card draw/card advantage engine. Tl;dr I really think you should run Kruphix's Insight.

ruy343 on Ultra-Budget - Enchanting for Angels

3 years ago

Barbarian_Sun_Pope: I had considered Idyllic tutor, and have run budget replacements for it in the past (such as Kruphix's Insight ), but over time, I've found that they're largely unnecessary. Basically, mulligan until you get something that'll give you card draw in exchange for enchantments, and you're usually well enough off.

That said, the cost of one copy of that card is more than the cost of the rest of the deck, so it'd be a little lopsided XD

Profet93 on Ctrl-G | Fear the Forest

3 years ago

Ender666666

Cut Autumn's Veil for Heroic Intervention ? Not sure how relevant the counterclause is, as they can just counter autums veil itself. While I understand baiting counters is important, I think sacrificing that piece of redundancy (as previously mentioned, you already have some ways of dealing with blue). Heroic intervention functions to stop spot removal through hexproof similar to autum, but not just black/blue cards, it also provides indestructible which helps acts as an anti-boardwipe.

Depending on your meta, you might want to consider Krosan Grip > Reclamation Sage . The split second might be useful and is worth noting.

Kruphix's Insight / Commune with the Gods - Might be worth running, although it is low impact

Creeping Renaissance - I think this was in an earlier iteration of your deck if I'm not mistaken. Could be helpful to rebuild after a Bane of Progress or even a Damnation

Ground Seal - Idk the meta, but could be worth running. It does replace itself which is nice

wegotdahooch on Golos'n'Genju

3 years ago

Maybe to chase up Genju of the Realm faster and start the shenanigans sooner, trys some easy gambles like Commune with the Gods or Benefaction of Rhonas to catch that or a useful creature. Perhaps even Kruphix's Insight if you all-in on finding only enchantments?

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