Vulshok Sorcerer

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Vulshok Sorcerer

Creature — Human Shaman

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Vulshok Sorcerer Discussion

lagotripha on Cecchino Pezzent

2 weeks ago

The curve feels too high, and some of your card choices are fairly low-impact. Cunning Sparkmage and Vulshok Sorcerer are best in combo lists ( Banishing Knack/Intruder Alarm/Cowardice/Fractured Loyalty/Power of Fire ) where they are a win condition rather than anything playing more linear, because 1 damage/turn for three mana is weak on its own.

They can work in more casual Deep-Slumber Titan lists. With Goblin Fireslinger existing though, (used for the bloodthirst mechanic) they almost never see play. Gorgon's head synergy just isn't reliable enough to see play outside Brigid, Hero of Kinsbaile commander, and is best non-budget for Basilisk Collar.

Looking for that kind of synergy is exactly the right mindset for effective budget deckbuilding, you just need to get used to all the options so you can find the good stuff.

Its best to go hard on exactly what you want to do with a deck, especially as a budget list. Expensive cards are usually the most versatile cards (or cards with no alternatives). So to play budget effectively, you need a strategy that keeps cropping up in MTG and go all-in. A direct damage burst with Quest is a good choice, and so is the incredible efficiency of Shrapnel Blast, so lets build around those. You want to spend a single turn taking somone from 14-15 to 0 with artifacts on the field.

Go to gatherer, advanced search. Search for red enchantments that might sit alongside quest to help hit that 'eight copy reliable' stage. Anything that catches your eye, add it to the maybeboard, so you can see how much each card costs. We can also do a search for 'double damage' and 'whenever a source damage' to pick up other likely options.

Don't grab cards costing 6 or more mana, because unless you build your entire deck to cast them, you'll never cast them. Assault Strobe, Temur Battle Rage, Dictate of the Twin Gods ( Fire Servant ), ( Curse of Bloodletting )Insult,Overblaze, The Flame of Keld all stand out to me.

But with them all sitting in or around the 5 mana slot, or being creatures pump spells, suddenly we have some deckbuilding restrictions. We need either a bunch of damage on the field which we abruptly double and win, or to spend five mana getting one to the battlefield then cast a bunch of spells.

So lets look at the tools mono-red has to do that. For the former, there are agressive creatures like Keldon Marauders, Mogg Fanatic, Mortarpod, , Seal of Fire Zektar Shrine Expedition, Emberwilde Augur etc, for the latter Fling Spark Elemental etc.

Getting a big list of all the options then picking the best, looking at both price and effect is a good habit to get into with deckbuilding- Learning to trim the fat and spot strong options helps immensely with draft formats, and can help massively streamline your lists. If you are having trouble finding options, look into the archived standard deckbuilding discussions for an archetype that might have useful tools, and steal those.

Just remember, redundant copies of any spell makes it good, and casting spells on turns 1-2-3 is very good.

Manzuri on The Heat of War (Budget)

1 month ago

man, War Elemental and Vulshok Sorcerer take me back to when I first started playing magic! Nice brew man!

NuMetal on Lifeswap

3 months ago

Karten, die ich aus deiner aktuellen Liste raus nehmen wrde:

Fledgling Djinn warum ist der in dem Deck? Der macht berhaupt keinen Sinn und ist einfach nur schlecht. (Du willst mit deinen Karten ja kontrolliert dien Leben ausgeben knnen und dich nicht unkontrolliert langsam ausbluten lassen.)

Glory-Bound Initiate der ist auch einfach nur schlecht. Alle zwei Runden mit einer 4/4 Lebensverknpfugn angreifen zu knnen ist nicht gut. Da gibt es tausend mal besseres. Auf jeden Fall raus.

Odric, Lunarch Marshal der ist ok, aber du hast nicht so wirklich viele Kreaturen, die so richtig profitieren wrden. (Geil wre natrlich schon, wenn Serra Avatar oder Minion of the Wastes auf einmal lifelink und fliegend htten, aber das wird so selten klappen und fr die paar dicken kreaturen, gibt es auch sicher besser Alternativen ihnen lifelink und/oder evasion zu geben. (z.B. Loxodon Warhammer)

Paladin of Atonement der ist schwach, wird nur langsam weniger schwach und gibt dann vielleicht (zurck auf die Hand oder Exil...) einmalig ein bisschen Leben. Nicht gut genug.

Personal Incarnation da du nicht kontrollieren kannst, wann du die Hlfte deines Lebens verlierst, ist der extrem scheie. Auf jeden Fall raus.

Purity Der tut einfach berhaupt nichts. 1. Es verhindert nur Schaden, der dir von einer Fhigkeit oder einem Zauberspruch zugefgt werden (z.B. von Lava Axe oder Vulshok Sorcerer), was halt eh keiner von uns spielt. 2. Es verhindert nur Schaden und nicht Lebenspunkteverlust. Da ist ein Unterschied. Schaden fhrt zu Lebenspunkteverlust, es gibt aber auch Karten, die direkt Leben verlieren lassen und gegen solche Karten (also so ziemlich alles was du spielst) schtzt Purity halt nicht. Entsprechend ist die nutzlos und kann raus.

Convalescent Care ist total nutzlos. Sie hat einfach die Fhigkeit niemals etwas zu tun. Geil. Und wenn du mal unter 5 Leben bist, ziehst du einmalig eine einzige Karte und kriegst einen nicht erwhnenswerten Haufen Leben. Weg damit.

Dark Tutelage an sich lustig, aber du hast viel bessere Karten fr Carddraw und auerdem ist unkontrollierter Lebenspunkteverlust auch nicht gewnscht. (mal zieht sie dir 0 und mal 10 Leben und du kannst es nicht beeinflussen. das ist zu random.) Auerdem sehen deine Gegner was du ziehst. Die wrde ich auch auf jeden Fall rausnehmen.

Phyrexian Unlife totaler Bldsinn. gibt dir quasi einfach nur 10 Leben, die auch mit einem einfachen Removal genommen werden knnen. Du wolltest die vermutlich haben, damit du dann unendlich viel Leben bezahlen kannst, aber das klappt leider nicht. Ich habe noch mal die Regelung nachgeschlagen: If youre at 0 or less life, you cant pay any amount of life except 0. Also auf jeden Fall weg mit dem Mll.

Godless Shrine hey du rich bitch, die ist vieeel zu teuer! Unbedingt auf Geld achten. Besonders bei einem nur zweifarbigen Deck sollte das mit der Landbase ja kein Problem darstellen.

Ulcerate das ist einfach viel viel viel zu schwach. Kartenplatzverschwendung. Auf jeden Fall raus.

Exquisite Blood die ist vieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel zu teuer!!!

Noch weitere Kartenvorschlge, die mir gestern einfach noch nicht eingefallen waren:

Mortify, Crawlspace, Ghostly Prison, Vedalken Orrery, Utter End, Unmake und Brutal Hordechief (der wre zumindest nett, wenn du tatschlich Boros Reckoner, Spitemare und Stuffy Doll behalten solltest, obwohl die nicht direkt etwas mit dem Deck zu tun haben).

Interessante Synergien:

Exquisite Archangel mit Minion of the Wastes oder Pain's Reward oder Hatred, oder Necrologia, oder Plague of Vermin oder Phyrexian Processor damit du eine beliebig groe Anzahl an Leben fr diese Karten bezahlen kannst.

Exquisite Archangel mit Tainted Sigil zusammen mit irgendeiner Karte mit der du beliebig viel Leben bezahlen kannst, wie z.B. Wall of Blood, damit du mit mindestens 40 Leben mehr als zuvor endest (und den Effekt der dritten Karte quasi kostenlos ziemlich oft nutzen konntest).

Tainted Remedy und Beacon of Immortality oder Magus of the Mirror oder Axis of Mortality oder Reverse the Sands oder Soul Conduit oder Arbiter of Knollridge, damit du einen oder mehrere Gegner auf der Stelle killst oder ihnen zumindest sehr sehr sehr viel Leben abziehst.

Du merkst schon, dass du mehrer spalose, asoziale Kombos hast und ich wrde daher folgendes vorschlagen:

  1. Spiel nicht Tainted Remedy, da die fast ausschlielich nur fr Instakills benutzt wird. Also sie hat entweder keinen Effekt oder killt einen Gegner sofort, was absolut lame ist.

  2. Wenn du Exquisite Archangel und eine der "bezahle beliebig viel Leben"-Karten hast, darfst du nur doppelt so viel wie dein Startleben oder dein derzeitiges Leben bezahlen, je nachdem was hher ist. Ansonsten knntest du damit unendlich/unendlich Kreaturen oder unendlich 1/1 Kreaturen erzeugen oder andere spalose Effekte machen.

jakeelephant006 on Toxic Thunder 2: The Toxic Avenger

4 months ago

Lands: Take out 2 Mountains, Stone Quarry, Cinder Barrens, and Forsaken Sanctuary and maybe the Guildgates if you want and add in at least one plains, Haven of the Spirit Dragon, any of the life gain dual lands from Tarkir... just use better duals than the strictly-worse guildgates. I have a personal issue with those lands. They insulted "Avatar the Last Airbender" once.

Creatures:

Things to pull: Ancient Hellkite works to slow, requires to much investment, and is too conditional. Forgestoker Dragon cuz it's clunky and slow compared to other things. (A lot of these suggestions will be cutting the worst of duplicate effects). Aegis Angel (above reason)? Wojek Embermage? Paragon of Open Graves cuz you don't have enough black to make its ability work. Scalding Salamander is too conditional. Either Vulshok Sorcerer or Blood Cultist. Crossbow Infantry. Stun Sniper. Painsmith because not enough artifacts.

Artifacts: That Which Was Taken cuz it's also too slow.

sylvannos on enrage dinos

8 months ago

I'd lose the creatures with ping or the spells that do divided damage (Vulshok Sorcerer, Rile, etc.) and use Pyroclasm, Anger of the Gods, and/or Pyrohemia.

Pyrohemia is especially hilarious with Braid of Fire.

RedUndead40 on Ashling the pilgrim support theme?

1 year ago

Artifact or goblin synergies are great but are much better suited to other mono R commanders than Ashling.

The deck in my meta isnt voltron at all, just burn. He has a decent enough number of support creatures that sac effects dont destroy his board. Fire Servant is great. He has some other utility dorks like Vulshok Sorcerer. Vedalken Orrery is also great since you can decide whether to burn or pump Ashling as needed.

RedUndead40 on What are the best colors ...

1 year ago

Considering building a deck around the traditional pinger cards like Vulshok Sorcerer, Prodigal Sorcerer, Prodigal Pyromancer, etc.

Lots of throwing small damage around with tap effects. What are the best colors for this deck?

Red and blue are obvious but what about the third color? I've heard some people recommend Temur for green's cool untap abilities with Quest for Renewal, Seedborn Muse, etc.

However white also seems interesting with all of the archers and cool ones like Brigid, Hero of Kinsbaile, on top of more controll-y options like Minister of Impediments.

Thoughts?

DeepbloodEclipse on Abzan Deathtouch

1 year ago

I played once a similar deck to this, but used W/B/R. I utilized Brigid, Hero of Kinsbaile, Cunning Sparkmage, Stun Sniper or Vulshok Sorcerer in combination with a deathtouch enchantment or artfiact like Aspect of Gorgon, Basilisk Collar, Gorgon's Head or Quietus Spike. The results were...very amusing.

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