Spiteful Visions

Legality

Format Legality
Tiny Leaders Legal
Noble Legal
Leviathan Legal
Magic Duels Legal
Canadian Highlander Legal
Vintage Legal
Modern Legal
Penny Dreadful Legal
Vanguard Legal
Legacy Legal
Archenemy Legal
Planechase Legal
1v1 Commander Legal
Duel Commander Legal
Oathbreaker Legal
Unformat Legal
Casual Legal
Commander / EDH Legal

Printings View all

Set Rarity
Commander 2013 (C13) Rare
Shadowmoor (SHM) Rare

Combos Browse all

Spiteful Visions

Enchantment

At the beginning of each player's draw step, that player draws a card.

Whenever a player draws a card, Spiteful Visions deals 1 damage to that player.

Spiteful Visions Discussion

TheSimikBOat on Rakdos Group Slug/Control

6 days ago

Hello,

37 cards to cut are a lot, but I thnk that i can help you to help something:

  • Phyrexian Reclamation : I think that you can cut this because it makes you pay life, and life is a very important resurce running symmetrical life-loss effects like Sulfuric Vortex or Havoc Festival , and already having things like Greed you really can cut this.

  • Lethal Vapors : I don't like it because it's very easy to deal with it, simply because it has an ability to let the opponents destroy it, and sometimes your opponents will be happy to skip a turn if you have things like Havoc Festival or Spiteful Visions .

  • Outpost Siege : I don't know if you play it for the khans or the dragons effect. The dragons effect is bad here, because you don't have enough creatures to abuse of it, and I think that you run enough card advantage engines, probably you don't need more.

  • Mana Crypt : This card has no sense in this deck, because it has an effect that makes you lose life during the game (really not each turn, but lose 3 lifes each, more or less, 2 turns is considerable), and if you want to take advantage of things like Sulfuric Vortex , playing this card is like stabbing yourself.

  • I think that you can go without some Targeted Removals, simply because you have a lot of cards that wipe the board (not only of creatures).

I hope that this helped you :)

Wolfpig on The Torture Never Stops

1 month ago

Stormfist Crusader might be a viable replacement for Spiteful Visions for shutting down their draw till your turn and giving a 2/2 menace to put work in with. Awesome deck +1

bossomus on Play Less With Kess

1 month ago

It seems like your goal is to just draw people to death. Why not then use a Nekusar, the Mindrazer deck then? I'd also recommend Spiteful Visions or Underworld Dreams ?

Also, your deck isn't legal. You have 2 Faithless Looting . Just noticed it and wanted to give a heads up lol.

bossomus on Wheelin' & Dealin' (Damage)

1 month ago

Hey king-saproling!

Kederekt Parasite is definitely really good, and you've kind of convinced me on it.

With regard to what I took out, I decided that even though Dissipation Field does nonbo with Spiteful Visions , that it provides enough of disincentive for people attacking me that I'm okay with it. I also left Nin, the Pain Artist and Niv-Mizzet, Parun in the deck as they are really powerful cards which can jump me ahead a lot. With all of the duel lands I have, I have never been unable to cast Niv, and I also just think that Nin is good since she lets me sink mana into her if I don't have to counter something after a turn cycle. Lastly, I left in The Magic Mirror as it can provide a lot of card draw and value, and most of the time, I can cast it for not that much.

I did end up taking out Kess, Dissident Mage , Bone Miser , Prosperity , and Sphinx's Tutelage though. I agree with you on Sphinx's as it really only feels good in a 1v1 for mill. Kess and Bone Miser both felt like a mana sink which I always felt bad about since they only mildly synergize with the rest of my cards and require a lot of investment up front. Lastly, Prosperity just never felt as good as a wheel since everyone gets to hold their cards except for me.

Thanks again for all your help!

bossomus on Wheelin' & Dealin' (Damage)

1 month ago

Thanks for the suggestions king-saproling!

I decided that of your suggestions, I do like Burning Inquiry , Dream Salvage , Psychic Possession , and Forced Fruition . However, I'm having a hard time figuring out what to cut for a lot of these cards? I'm thinking that Prosperity could easily be cut as can Jin-Gitaxias, Core Augur , but other than those two, I have no idea.

Also, the rest of the cards you recommended fit the theme great, but I don't like having lots of synergy pieces that rely on creatures staying on the board. That's why I try to mostly use pieces like Spiteful Visions and Underworld Dreams which are a bit harder to remove and don't die to board wipe.

Thanks for all your help!

Molesto-the-Egregious on Mogis, God of Making-All-Your-Friends-Hate-You

1 month ago

Torbran, Thane of Red Fell is gas on the fire. In addition to making Mogis more dangerous, it makes cards like Spiteful Visions downright RUDE.

Torbran, Thane of Red Fell + Pyrohemia + Repercussion = damage town.

I have a similar list that I love playing as well!

KBgamer2010 on Greven, Predator Captain EDH

2 months ago

DarkWhiteWolf Thanks for catching that mistake

Anyway, the reason why I was focusing on Archive is because my build actually focuses on card draw and it being a warrior tribal

Also Spiteful Visions is Not too shabby either

Curse of Fool's Wisdom is also the PERFECT counter measure against Vilis, Broker of Blood

ezio2907 on monarch 2

2 months ago

Het doel van je deck is duidelijk: go wide. Than we grow tall. Sterk en flexibel. Je commander geeft je card draw of tokens. Alleen zijn er een aantal kaarten die je erin volgens mij in doet omdat ze leuk kunnen zijn. Met de volgende lijst ben ik het niet eens dat ze in je deck (gaan) zitten:

  • Torment of Hailfire : Geweldige kaart inderdaad. Je kan hem erin doen. Maar het draagt niet bij aan je strategie. Hij komt vanuit het niets en aan het aantal landje te zien komt die kaart hard aan. Dus zelf zou ik hem er niet indoen omdat het niet bijdraagt aan je strategie en pas een kaart is die je op het laatste moment wilt pakken in de uber late game om dan je te reden. Zou jij deze kaart liever hebben op beurt 5/6/7 dan een andere kaart?

  • Crawlspace & Ghostly Prison & Norn's Annex : Ik begrijp dat je niet aangevallen wilt worden. Maar 2 creautes is genoeg om de monarch van je te pakken. Je speelt aggro. Wil je dan dat je langer leeft om je tegenstander dood te maken? Of wil je meer gas hebben om ze dood te maken? Als je langer wilt blijven leven dan raad ik iets aan als lifelink voor je hele team met Whip of Erebos . Daarnaast kan Legion's Landing  Flip ook goed van pas komen. Het geeft een chump blocker en kan weer een token maker worden op instant speed (met lifelink).

  • Mathas, Fiend Seeker : Is een top kaart. Als je die creatures kan killen tenminste. De manier die ik van jou deck nu veel zie om iets echt weg te halen is met exile of via combat. Door exile word het niet getriggerd en andere kunnen om de combat heen. En denk eraan dat jij voordeel krijgt, maar je tegenstanders ook. Als je deze met 4 man speelt, een creature gaat dood bij de tegenstander. Dan mogen !2! tegenstanders een kaart pakken en jij maar 1. Niet helemaal in jou vordeel denk ik.

  • ff tussendoor: Xantcha, Sleeper Agent pracht kaart. Goed gekozen!

  • Spiteful Visions : de damage loopt lekker op inderdaad. Maar je helpt je tegenstanders waarschijnlijk meer dan dat je ze tegenwerkt.

  • Return to Dust : Simpele vraag: wat zou je met deze kaart allemaal willen removen? Als je weet dat er iets is dat vaak gespeeld is dat je tegenwerkt en dit je antwoord is, hou hem erin. Anders kan die kaart eruit. Voor 4 mana kan je leukere dingen doen.

  • Odric, Lunarch Marshal : is een lastige. Je hebt ongeveer 15 creatures met abilities waardoor je iets aan Odric hebt. Je hebt hem zelf gespeeld, hoe vaak was deze guy goed genoeg?

  • Master of Cruelties : Gaat deze guy echt alleen aanvallen XD? Je wilt wijd gaan dan werkt hij je toch tegen? Er is vast wel een leuk deck voor hem. Maar deze niet...

  • Gleam of Battle : WHY?!?! op het moment dat deze eerlijk het veld op komt dan is +1/+1 niet meer genoeg voor je leger. Het klopt dat het enorm kan helpen maar daar is deze te laat voor.

  • Denk er eens aan: Darien, King of Kjeldor & Whip of Erebos ....

  • Hour of Revelation : ............. je probeert een leger te maken ........... waarom zou je dat willen weg halen? ......

  • Plague Wind & In Garruk's Wake : ze zijn !!9!! mana. Dit kan je reden maar denk maar eens na... Kan jij sneller weer een veld opbouwen voordat je tegenstanders dat kunnen? Gaat de !!9!! mana spel jou helpen om de game te winnen of het spel alleen maar langer te laten duren?

Als ik het goed zie zou ik er dus 12 kaarten uithalen. MAAR.... omdat je nu een iets lagere curve hebt omdat je geen !!9!! mana spells meer speelt kan je er misschien zelfs land uithalen. De mana base laat ik aan jou over om te herzien <-- Doe het, landjes die getapt het veld op komen met een aggro deck zijn vaak niet de oplossing.

De volgende kaarten zou ik overwegen als ik jou was:

  • Kambal, Consul of Allocation : Als je deze op tijd kan neerleggen dan drain je je tegenstanders en gain je levens. Je doet langer mee en je tegenstanders minder. Hij gaat waarschijnlijk snel kapot. Maar waarschijnlijk met minimaal 2 triggers en hij eet een removal spel op die naar een groter ding kan gaan van jou.

  • Thalia, Heretic Cathar : Deze kaart zorgt ervoor dat je tegenstanders minder snel worden terwijl je een leuke early game chick krijgt. In de late game is deze al minder sterk maar kan je tegenstanders zeker leuk pesten. Maar zelf twijfel ik ook of deze kaart is wat je nodig hebt.

  • Elesh Norn, Grand Cenobite : lijkt me duidelijk.

  • Skullclamp : card draw... Het kost je een token maar je hebt meerdere manieren om meer te maken

  • Anointed Procession : Je maakt een heleboel tokens early en late game. Zou het niet heerlijk zijn als je 2x zoveel guys kreeg. En denk nu eens aan al die token met Divine Visitation :)

  • Liliana, Dreadhorde General : geeft je creatures, kan je card draw geven en kan creatures van je tegenstander weg halen.

  • Ophiomancer : geeft je waarschijnlijk elke upkeep een creature.

  • Whip of Erebos : geeft je lifelink en kan iets reanimaten. Ik ben gek op graveyard tricks :D.

  • Legion's Landing  Flip: geeft je een leuke beurt 1 misschien. Kan een mana zink worden. Geeft als snel een leuk creature

  • Als je pillow fort wilt spelen (geloof me dat kan enorm leuk zijn) dan heb je meer kaarten nodig als Ghostly Prison . Dan heb je toch Sphere of Safety nodig.

Of je gaat een hele andere kant op. Je zorgt er voor dat je deck bijna mono removal is. Je vult je deck met betere removal en veel meer boardwipes. ( Vindicate , Wrath of God , Cleansing Nova , Austere Command , Path to Exile en Dreadbore zijn al een paar snelle kaarten die ik kan bedenken) Dan ga je je commander spelen om op gang te komen nadat het veld schoon is. Dan ga je ondertussen investeren in je pillow fort op te bouwen of enchantments neer te leggen die je veld of je commander kunnen helpen. Als jij dat idee niet gaat gebruiken dan ga ik dat doen :) (met een andere commander natuurlijk).

Met andere worden: Je bent op de goede weg maar je moet nog een stukje verder lopen. En als je loopt vergeet dan geen schoenen!!! Een edh deck heeft namelijk 97 kaarten. De eerste 2 zijn Lightning Greaves en Swiftfoot Boots . Focus op je plan om andere dood te maken voordat jij bijna dood bent. Hou rekening met Sander en zijn wipes door kaarten te spelen die je later in de game weer in een klap vooraan kunnen zetten. Hopelijk heb ik je geholpen en als je meer tips van me wilt dan moet je het ff melden :)

Load more

Spiteful Visions occurrence in decks from the last year

Commander / EDH:

All decks: 0.01%