Mathas, Fiend Seeker

Mathas, Fiend Seeker

Legendary Creature — Vampire

Menace

At the beginning of your end step, put a bounty counter on target creature an opponent controls. For as long as that creature has a bounty counter on it, it has "When this creature dies (is put into the graveyard from the battlefield), each opponent draws a card and gains 2 life."

Start Commander Deck Browse Alters View at Gatherer

Trade

Have (2) metalmagic , orzhov_is_relatively_okay819
Want (1) davcris911

Printings View all

Set Rarity
Commander 2017 (C17) Mythic Rare

Combos Browse all

Legality

Format Legality
Tiny Leaders Legal
1v1 Commander Legal
Magic Duels Legal
Canadian Highlander Legal
Vintage Legal
Leviathan Legal
Legacy Legal
Duel Commander Legal
Oathbreaker Legal
Casual Legal
Commander / EDH Legal

Mathas, Fiend Seeker occurrence in decks from the last year

Commander / EDH:

All decks: 0.01%

Mathas, Fiend Seeker Discussion

junkyxicht on Edgar Markov Aggro Tribal

1 week ago

OUT: Malakir Bloodwitch - Mathas, Fiend Seeker - Rakish Heir - Cruel Celebrant

IN: Viscera Seer - Vampire Cutthroat - Blood Seeker - Gatekeeper of Malakir

I try to fit in more 1 and 2 drops. But its damn hard to make cuts. Bloodlord of Vaasgoth and Sangromancer where also in for the cuts (mostly becaus they are CMC 4&5) but both CAN provide greate value. often Sangromancer saved my ass

dbpunk on Commander Suggestions!

3 months ago

Here's the ones I had a lot of fun with. I changed each of these into tricolor decks, so it's the dual color paired with the tricolor it corresponds with. I think any of the 20 are pretty fun and unique in their own way.

Dragonlord Ojutai / Shu Yun, the Silent Tempest extra turns/control

Grimgrin, Corpse-Born /Muldrotha the Graveside mill/grave control

Kolaghan, the Storm's Fury / Vaevictis Asmadi, the Dire goblin/dragon tribal

Mina and Denn, Wildborn / Surrak Dragonclaw cheating creatures/creature combo

Selvala, Explorer Returned / Mayael the Anima elf tribal/super ramp into creatures

Daxos the Returned / Ertai, the Corrupted enchantments and sacrifices

Meren of Clan Nel Toth / Anafenza, the Foremost sacrifices and +1/+1 counters

Rashmi, Eternities Crafter / Roon of the Hidden Realm bounce and etb abuse

Arjun, the Shifting Flame / Kess, Dissident Mage spell slinging and mass draw

Brion Stoutarm / Mathas, Fiend Seeker burn and destroy

TypicalTimmy on Looking for a cheap and ...

3 months ago
  • dbpunk; Ertai, the Corrupted looks wildly fun. I have a Sen Triplets deck on here that's all about resource denial, so I think I could build an Ertai deck and enjoy it.

  • griffstick; Queen Marchesa looks fun, but I have no idea how I would build around her. Mardu isn't really a strong color pattern for me. I'd have to see how other decks on here run her, but I think it could be fun with Mathas, Fiend Seeker . Then, while their creatures are getting bounty counters, I'm creating 1-shot kill creatures. That just sounds horrific, lol.

  • ZendikariWol; Of all the Commanders you have listed here, the only one's I've attempted were Grand Warlord Radha and Ruric Thar, the Unbowed . I have a finished Ruric Thar deck on here that is private, but I'm not sure if I enjoy it enough to buy. It's also pretty expensive. One thing I sort of struggle with in regards to Radha is figuring out what to dump the mana into. I feel like it should be the kind of deck you'd see a player like me use - Tokens + big stupid spells, but I can't for the life of me get an appropriate balance between giant finishers like Crater's Claws or Rolling Thunder and bases that produce enough tokens to make it matter. I say tokens because it gives you more mana if you swing with a bunch of 1/1s then if you swing with a few 4/4s. I'll have to look into the rest of your suggestions and check out builds.

  • smackjack; Marath, Will of the Wild kind of confuses me. It seems to me that this is a Commander you want to constantly die, so that you can bring it out bigger and bigger? Or alternatively, dedicate a huge portion of your deck to putting +1/+1 counters on it? Seems like it'd basically be just two things: Ramp & Counters. I think I could make that work, but I don't know how solid of a build it would be. I am a bit worried that there would run into the conflict of resource management. If I dedicate resources to ramp and counters, I lose defense. If I begin to add defense, ramp and counters drop and Marath becomes less effective. I'll have to see how other users better than myself build it, because right now I haven't the slightest clue.

  • Woiteck; I've attempted The Scorpion God before now I think twice. Thanks for your deck link. Your deck looks like it's really well streamlined, and I can see the mistakes I was making. I'll definitely look into it a bit more :)

  • Mj3913; Isperia the Inscrutable is pretty gross, lol. Looks fun though. :)

  • Boza; Hahaha I actually DO have a Shattergang Brothers deck :D It produces 19 different types of tokens, including the super rare Enchantment Creature tokens such as from Pharika, God of Affliction and Hammer of Purphoros . Right now my deck is priced at $1,130 - $1,177 on Card Kingdom :c lmao but once the new Theros set comes out, we should be getting more cards that can make Enchantment Tokens.

dbpunk on Looking for a cheap and ...

3 months ago

Honestly I remember you saying you really are a fan of tokens and what I've had a lot of fun with, I really suggest Mathas, Fiend Seeker . I've found them to be a fun and interactive deck to play with, with a lot of politicking. But I feel like it's a really easy build around for adding in token strategies and aristocrat strategies mixed. And it's in exactly the right colors for abusing life gain, token death and token creation.

Another one that I've found fun and is really interactive (this time in esper) is Ertai, the Corrupted . The deck is cheap because it's mostly creature production and weird enchantments, but it's also just a really fun weird build with funny effects.

Blobby_Bobby on Kill The Poor

4 months ago

Quick thing about Temple Bell : In playtesting I love how it works with Smothering Tithe and by extension Revel in Riches . Also, as it's cheap in many ways, it helps with gunning toward my second casting of Approach of the Second Sun , not that any card draw wouldn't do the same. While it is about card draw, it's, as you mentioned, a political thing.

I know the deck is very light of artifact and enchantment removal. The focus on creature removal is part flavor, part Mathas, Fiend Seeker synergy. Removing Vindicate for cost purposes was probably not a great call, but I'm not worried yet. I really like Cleansing Nova though, for its price, cost and versatility. Crush Contraband has a good flavor for an inquisition as well. I'll eyeball the removal pile and see what swaps should be made.

Queen Marchesa was definitely in the first pile of ideas, but $25 is not on the menu for the first run. Same for Torment of Hailfire and Insurrection

ezio2907 on monarch 2

4 months ago

Het doel van je deck is duidelijk: go wide. Than we grow tall. Sterk en flexibel. Je commander geeft je card draw of tokens. Alleen zijn er een aantal kaarten die je erin volgens mij in doet omdat ze leuk kunnen zijn. Met de volgende lijst ben ik het niet eens dat ze in je deck (gaan) zitten:

  • Torment of Hailfire : Geweldige kaart inderdaad. Je kan hem erin doen. Maar het draagt niet bij aan je strategie. Hij komt vanuit het niets en aan het aantal landje te zien komt die kaart hard aan. Dus zelf zou ik hem er niet indoen omdat het niet bijdraagt aan je strategie en pas een kaart is die je op het laatste moment wilt pakken in de uber late game om dan je te reden. Zou jij deze kaart liever hebben op beurt 5/6/7 dan een andere kaart?

  • Crawlspace & Ghostly Prison & Norn's Annex : Ik begrijp dat je niet aangevallen wilt worden. Maar 2 creautes is genoeg om de monarch van je te pakken. Je speelt aggro. Wil je dan dat je langer leeft om je tegenstander dood te maken? Of wil je meer gas hebben om ze dood te maken? Als je langer wilt blijven leven dan raad ik iets aan als lifelink voor je hele team met Whip of Erebos . Daarnaast kan Legion's Landing  Flip ook goed van pas komen. Het geeft een chump blocker en kan weer een token maker worden op instant speed (met lifelink).

  • Mathas, Fiend Seeker : Is een top kaart. Als je die creatures kan killen tenminste. De manier die ik van jou deck nu veel zie om iets echt weg te halen is met exile of via combat. Door exile word het niet getriggerd en andere kunnen om de combat heen. En denk eraan dat jij voordeel krijgt, maar je tegenstanders ook. Als je deze met 4 man speelt, een creature gaat dood bij de tegenstander. Dan mogen !2! tegenstanders een kaart pakken en jij maar 1. Niet helemaal in jou vordeel denk ik.

  • ff tussendoor: Xantcha, Sleeper Agent pracht kaart. Goed gekozen!

  • Spiteful Visions : de damage loopt lekker op inderdaad. Maar je helpt je tegenstanders waarschijnlijk meer dan dat je ze tegenwerkt.

  • Return to Dust : Simpele vraag: wat zou je met deze kaart allemaal willen removen? Als je weet dat er iets is dat vaak gespeeld is dat je tegenwerkt en dit je antwoord is, hou hem erin. Anders kan die kaart eruit. Voor 4 mana kan je leukere dingen doen.

  • Odric, Lunarch Marshal : is een lastige. Je hebt ongeveer 15 creatures met abilities waardoor je iets aan Odric hebt. Je hebt hem zelf gespeeld, hoe vaak was deze guy goed genoeg?

  • Master of Cruelties : Gaat deze guy echt alleen aanvallen XD? Je wilt wijd gaan dan werkt hij je toch tegen? Er is vast wel een leuk deck voor hem. Maar deze niet...

  • Gleam of Battle : WHY?!?! op het moment dat deze eerlijk het veld op komt dan is +1/+1 niet meer genoeg voor je leger. Het klopt dat het enorm kan helpen maar daar is deze te laat voor.

  • Denk er eens aan: Darien, King of Kjeldor & Whip of Erebos ....

  • Hour of Revelation : ............. je probeert een leger te maken ........... waarom zou je dat willen weg halen? ......

  • Plague Wind & In Garruk's Wake : ze zijn !!9!! mana. Dit kan je reden maar denk maar eens na... Kan jij sneller weer een veld opbouwen voordat je tegenstanders dat kunnen? Gaat de !!9!! mana spel jou helpen om de game te winnen of het spel alleen maar langer te laten duren?

Als ik het goed zie zou ik er dus 12 kaarten uithalen. MAAR.... omdat je nu een iets lagere curve hebt omdat je geen !!9!! mana spells meer speelt kan je er misschien zelfs land uithalen. De mana base laat ik aan jou over om te herzien <-- Doe het, landjes die getapt het veld op komen met een aggro deck zijn vaak niet de oplossing.

De volgende kaarten zou ik overwegen als ik jou was:

  • Kambal, Consul of Allocation : Als je deze op tijd kan neerleggen dan drain je je tegenstanders en gain je levens. Je doet langer mee en je tegenstanders minder. Hij gaat waarschijnlijk snel kapot. Maar waarschijnlijk met minimaal 2 triggers en hij eet een removal spel op die naar een groter ding kan gaan van jou.

  • Thalia, Heretic Cathar : Deze kaart zorgt ervoor dat je tegenstanders minder snel worden terwijl je een leuke early game chick krijgt. In de late game is deze al minder sterk maar kan je tegenstanders zeker leuk pesten. Maar zelf twijfel ik ook of deze kaart is wat je nodig hebt.

  • Elesh Norn, Grand Cenobite : lijkt me duidelijk.

  • Skullclamp : card draw... Het kost je een token maar je hebt meerdere manieren om meer te maken

  • Anointed Procession : Je maakt een heleboel tokens early en late game. Zou het niet heerlijk zijn als je 2x zoveel guys kreeg. En denk nu eens aan al die token met Divine Visitation :)

  • Liliana, Dreadhorde General : geeft je creatures, kan je card draw geven en kan creatures van je tegenstander weg halen.

  • Ophiomancer : geeft je waarschijnlijk elke upkeep een creature.

  • Whip of Erebos : geeft je lifelink en kan iets reanimaten. Ik ben gek op graveyard tricks :D.

  • Legion's Landing  Flip: geeft je een leuke beurt 1 misschien. Kan een mana zink worden. Geeft als snel een leuk creature

  • Als je pillow fort wilt spelen (geloof me dat kan enorm leuk zijn) dan heb je meer kaarten nodig als Ghostly Prison . Dan heb je toch Sphere of Safety nodig.

Of je gaat een hele andere kant op. Je zorgt er voor dat je deck bijna mono removal is. Je vult je deck met betere removal en veel meer boardwipes. ( Vindicate , Wrath of God , Cleansing Nova , Austere Command , Path to Exile en Dreadbore zijn al een paar snelle kaarten die ik kan bedenken) Dan ga je je commander spelen om op gang te komen nadat het veld schoon is. Dan ga je ondertussen investeren in je pillow fort op te bouwen of enchantments neer te leggen die je veld of je commander kunnen helpen. Als jij dat idee niet gaat gebruiken dan ga ik dat doen :) (met een andere commander natuurlijk).

Met andere worden: Je bent op de goede weg maar je moet nog een stukje verder lopen. En als je loopt vergeet dan geen schoenen!!! Een edh deck heeft namelijk 97 kaarten. De eerste 2 zijn Lightning Greaves en Swiftfoot Boots . Focus op je plan om andere dood te maken voordat jij bijna dood bent. Hou rekening met Sander en zijn wipes door kaarten te spelen die je later in de game weer in een klap vooraan kunnen zetten. Hopelijk heb ik je geholpen en als je meer tips van me wilt dan moet je het ff melden :)

Load more