Elesh Norn, Grand Cenobite

Legality

Format Legality
Tiny Leaders Legal
Noble Legal
Leviathan Legal
Magic Duels Legal
Canadian Highlander Legal
Vintage Legal
Modern Legal
Custom Legal
Vanguard Legal
Legacy Legal
Archenemy Legal
Planechase Legal
1v1 Commander Legal
Duel Commander Legal
Oathbreaker Legal
Unformat Legal
Casual Legal
Commander / EDH Legal

Printings View all

Set Rarity
Iconic Masters (IMA) Mythic Rare
Modern Masters 2015 Edition (MM2) Mythic Rare
New Phyrexia (NPH) Mythic Rare
Promo Set (000) Mythic Rare

Combos Browse all

Elesh Norn, Grand Cenobite

Legendary Creature — Praetor

Vigilance

Other creatures you control get +2/+2.

Creatures your opponents control get -2/-2.

Elesh Norn, Grand Cenobite Discussion

LVL_666 on The Song of Phyresis

2 weeks ago

PHATJER, a shame your playgroup doesn't like Stax :( If anything, this deck relies more on soft locks - nothing like Winter Orb , Static Orb , or Sphere of Resistance ...but I digress. So to make sure we're on the same page, the Stax elements of the deck are 7 cards, specifically:

We cut all the Praetors and the Artifact/Enchantments that synergize with proliferation triggers, what does that leave? Well that opens up slots to dive deeper into the remaining themes of the deck: proliferate, -1/-1 counters, +1/+1 counters, and infect. I'd recommend building out into all three, while still maintaining that sweet sweet vorthos - of course i'm going to suggest Yawgmoth, Thran Physician . To accompany him, the following infect creatures need to be added as well: Necropede , Corpse Cur and Core Prowler to gain more value for Yawgmoth's " Pay 1 life, Sacrifice another creature: Put a -1/-1 counter on up to one target creature and draw a card."

So now, that leaves us with 3 slots left. What should we fill those slots with? If you're going for flavor over function there's the very fun Fuel for the Cause . Then you could toss in an additional bomb in the form of Cathars' Crusade . Last, but definitely not least i'd probably toss in Beast Within for a bit more interaction, which never hurts. What's best about the previously mentioned is that it has a New Phyrexia printing which keeps things on flavor. So a quick recap of my suggested replacements:

Alternatively, you could opt for creatures that have more synergy with Yawgmoth, pretty much anything in the archetype of Reassembling Skeleton . That's pretty much all the ideas I could come up with off the top of my head. What do you think? Also, thanks for the +1.

ezio2907 on monarch 2

2 weeks ago

Het doel van je deck is duidelijk: go wide. Than we grow tall. Sterk en flexibel. Je commander geeft je card draw of tokens. Alleen zijn er een aantal kaarten die je erin volgens mij in doet omdat ze leuk kunnen zijn. Met de volgende lijst ben ik het niet eens dat ze in je deck (gaan) zitten:

  • Torment of Hailfire : Geweldige kaart inderdaad. Je kan hem erin doen. Maar het draagt niet bij aan je strategie. Hij komt vanuit het niets en aan het aantal landje te zien komt die kaart hard aan. Dus zelf zou ik hem er niet indoen omdat het niet bijdraagt aan je strategie en pas een kaart is die je op het laatste moment wilt pakken in de uber late game om dan je te reden. Zou jij deze kaart liever hebben op beurt 5/6/7 dan een andere kaart?

  • Crawlspace & Ghostly Prison & Norn's Annex : Ik begrijp dat je niet aangevallen wilt worden. Maar 2 creautes is genoeg om de monarch van je te pakken. Je speelt aggro. Wil je dan dat je langer leeft om je tegenstander dood te maken? Of wil je meer gas hebben om ze dood te maken? Als je langer wilt blijven leven dan raad ik iets aan als lifelink voor je hele team met Whip of Erebos . Daarnaast kan Legion's Landing  Flip ook goed van pas komen. Het geeft een chump blocker en kan weer een token maker worden op instant speed (met lifelink).

  • Mathas, Fiend Seeker : Is een top kaart. Als je die creatures kan killen tenminste. De manier die ik van jou deck nu veel zie om iets echt weg te halen is met exile of via combat. Door exile word het niet getriggerd en andere kunnen om de combat heen. En denk eraan dat jij voordeel krijgt, maar je tegenstanders ook. Als je deze met 4 man speelt, een creature gaat dood bij de tegenstander. Dan mogen !2! tegenstanders een kaart pakken en jij maar 1. Niet helemaal in jou vordeel denk ik.

  • ff tussendoor: Xantcha, Sleeper Agent pracht kaart. Goed gekozen!

  • Spiteful Visions : de damage loopt lekker op inderdaad. Maar je helpt je tegenstanders waarschijnlijk meer dan dat je ze tegenwerkt.

  • Return to Dust : Simpele vraag: wat zou je met deze kaart allemaal willen removen? Als je weet dat er iets is dat vaak gespeeld is dat je tegenwerkt en dit je antwoord is, hou hem erin. Anders kan die kaart eruit. Voor 4 mana kan je leukere dingen doen.

  • Odric, Lunarch Marshal : is een lastige. Je hebt ongeveer 15 creatures met abilities waardoor je iets aan Odric hebt. Je hebt hem zelf gespeeld, hoe vaak was deze guy goed genoeg?

  • Master of Cruelties : Gaat deze guy echt alleen aanvallen XD? Je wilt wijd gaan dan werkt hij je toch tegen? Er is vast wel een leuk deck voor hem. Maar deze niet...

  • Gleam of Battle : WHY?!?! op het moment dat deze eerlijk het veld op komt dan is +1/+1 niet meer genoeg voor je leger. Het klopt dat het enorm kan helpen maar daar is deze te laat voor.

  • Denk er eens aan: Darien, King of Kjeldor & Whip of Erebos ....

  • Hour of Revelation : ............. je probeert een leger te maken ........... waarom zou je dat willen weg halen? ......

  • Plague Wind & In Garruk's Wake : ze zijn !!9!! mana. Dit kan je reden maar denk maar eens na... Kan jij sneller weer een veld opbouwen voordat je tegenstanders dat kunnen? Gaat de !!9!! mana spel jou helpen om de game te winnen of het spel alleen maar langer te laten duren?

Als ik het goed zie zou ik er dus 12 kaarten uithalen. MAAR.... omdat je nu een iets lagere curve hebt omdat je geen !!9!! mana spells meer speelt kan je er misschien zelfs land uithalen. De mana base laat ik aan jou over om te herzien <-- Doe het, landjes die getapt het veld op komen met een aggro deck zijn vaak niet de oplossing.

De volgende kaarten zou ik overwegen als ik jou was:

  • Kambal, Consul of Allocation : Als je deze op tijd kan neerleggen dan drain je je tegenstanders en gain je levens. Je doet langer mee en je tegenstanders minder. Hij gaat waarschijnlijk snel kapot. Maar waarschijnlijk met minimaal 2 triggers en hij eet een removal spel op die naar een groter ding kan gaan van jou.

  • Thalia, Heretic Cathar : Deze kaart zorgt ervoor dat je tegenstanders minder snel worden terwijl je een leuke early game chick krijgt. In de late game is deze al minder sterk maar kan je tegenstanders zeker leuk pesten. Maar zelf twijfel ik ook of deze kaart is wat je nodig hebt.

  • Elesh Norn, Grand Cenobite : lijkt me duidelijk.

  • Skullclamp : card draw... Het kost je een token maar je hebt meerdere manieren om meer te maken

  • Anointed Procession : Je maakt een heleboel tokens early en late game. Zou het niet heerlijk zijn als je 2x zoveel guys kreeg. En denk nu eens aan al die token met Divine Visitation :)

  • Liliana, Dreadhorde General : geeft je creatures, kan je card draw geven en kan creatures van je tegenstander weg halen.

  • Ophiomancer : geeft je waarschijnlijk elke upkeep een creature.

  • Whip of Erebos : geeft je lifelink en kan iets reanimaten. Ik ben gek op graveyard tricks :D.

  • Legion's Landing  Flip: geeft je een leuke beurt 1 misschien. Kan een mana zink worden. Geeft als snel een leuk creature

  • Als je pillow fort wilt spelen (geloof me dat kan enorm leuk zijn) dan heb je meer kaarten nodig als Ghostly Prison . Dan heb je toch Sphere of Safety nodig.

Of je gaat een hele andere kant op. Je zorgt er voor dat je deck bijna mono removal is. Je vult je deck met betere removal en veel meer boardwipes. ( Vindicate , Wrath of God , Cleansing Nova , Austere Command , Path to Exile en Dreadbore zijn al een paar snelle kaarten die ik kan bedenken) Dan ga je je commander spelen om op gang te komen nadat het veld schoon is. Dan ga je ondertussen investeren in je pillow fort op te bouwen of enchantments neer te leggen die je veld of je commander kunnen helpen. Als jij dat idee niet gaat gebruiken dan ga ik dat doen :) (met een andere commander natuurlijk).

Met andere worden: Je bent op de goede weg maar je moet nog een stukje verder lopen. En als je loopt vergeet dan geen schoenen!!! Een edh deck heeft namelijk 97 kaarten. De eerste 2 zijn Lightning Greaves en Swiftfoot Boots . Focus op je plan om andere dood te maken voordat jij bijna dood bent. Hou rekening met Sander en zijn wipes door kaarten te spelen die je later in de game weer in een klap vooraan kunnen zetten. Hopelijk heb ik je geholpen en als je meer tips van me wilt dan moet je het ff melden :)

Sirgupp on Exiled Forces Muster

3 weeks ago

hello mr. durtee i just wanted too say hey cool nice deck but your playing too many creatures like what if you get field swiped dude?? haha wouldnt that be crazy any way you should make it a landless stacks control prison combo storm deck with blue i herd those were good okay thanks you john bye

I'm going to try to order these from my most to least recommended.

Mirror March: I get making token copies, even if it's only nontoken creatures. What I can't get behind is costing 6 and STILL HAVING A 50% CHANCE OF DOING NOTHING.

Spirit Bonds: Ignoring the weak payoff of the spirit token (at least by edh standards), paying five mana and sacrificing a specific creature to protect one guy for one turn is pretty lame. You can't even protect your seance tokens because they're spirits.

Mercy Killing: If you choose an opponent's creature, they get the tokens. If you choose your own guys, you're going wide at the cost of two cards.

Eyes of the Wisent:

COWARD Show

Emrakul's Evangel: I can't see what he does other than act like a one-time sac outlet that you have to wait for. 3/2 is going to be pretty close to what you're usually sacrificing anyway.

Huatli, Warrior Poet: Her token is cool, but her other abilities are really weak for the cost. Also she got a tiny booty.

Caller of the Claw: He'd be like a backup Fresh Meat if he counted the tokens too. 1 less mana for 1 less p/t would have been alright. Too bad.

Summoner's Pact: Kind of a weak creature tutor since you aren't playing toolbox or gunning for combo. Only green too.

Hornet Nest: Deathtouch flyers are good, but you don't have a way to damage it yourself and you probably have bigger threats than getting hit by birds.

Hoofprints of the Stag: Unless you add a lot more draw, these stags take forever to come out.

Godsire: Nice token, but he's got no haste or protection, which means you have to wait for the token while this dumbass sits there waiting to see if anyone around the table wants to remove him. Could be alright if you cheat him out reliably.

Regisaur Alpha: Neat to make a token copy of, but just under the bar on his own.

This is all in no particular order.

Precon artifacts ( Idol of Oblivion , Mimic Vat , Soul Foundry , Lightning Greaves ): Look at them. They do everything your deck wants to do.

Precon creatures:

Precon enchantments ( Song of the Worldsoul , Intangible Virtue ): The best populate and the best token anthem.

Precon Garruks ( Garruk, Primal Hunter ): Garruk.

Precon Sorceries ( Farseek , Hate Mirage ): Cheap ramp. Token copy maker, but for other people's creatures.

Assemble the Legion : So I heard you run doubling season. But really, you know what this does to games.

Kiki-Jiki, Mirror Breaker : Splinter Twin backup. Makes infinite tapped kikis with helm, in case you needed that.

Huatli, Radiant Champion : Easy to gun for the emblem, with an alright mid ability

Nacatl War-Pride : Forcing blocks means the rest of your creatures get through, or that you can divvy up the copies to other players. Gets really crazy the next turn when you populate one of the tokens. Absolutely insane if you get an additional combat.

Heroic Intervention : Boring, but necessary

Teferi's Protection : Extra boring, but even more necessary since it's the only answer to biff out there that isn't countering it.

Selfless Spirit : Not as boring since you can make a token copy of it for repeat use.

Baloth Cage Trap : Wow, when does anyone play an artifact in edh?!?! stupid card

Sneak Attack : Cheats creatures out with haste at instant speed for one mana and puts them in the grave to seance afterwards.

Gate to the Afterlife / God-Pharaoh's Gift : Kind of an investment, but a permanent Seance with haste is no joke.

Survival of the Fittest : Puts big boys in grave, and any creature you want in hand.

Elesh Norn, Grand Cenobite : :)

ok thanks for coming to my ted talk bye

Andrewpayseur on Gaddock Teeg

3 weeks ago

Enlightened Tutor - Heck yes, I'd like it. I need a way to fetch up an altar. That'll go in as soon as I can put it in there.

Aura of Silence - Yes. That is such a good utility for this deck, and unlike other cards I use, it doesn't affect me.

Thunderfoot Baloth is a yes from me. It's no Elesh Norn, Grand Cenobite but it certainly helps the go-wide win condition in a big way.

Nature's Claim seems to be a better Naturalize / Disenchant , but all three of them look worse than Krosan Grip regardless of expense. If a slot can be found for two of these targeted removal pieces, I would definitely include both. Ethersworn Canonist - This is probably a board-in, board-out, meta-dependent card. I think it's main utility would fit right in there with Dosan the Falling Leaf . I'm going to look for it for trades. And I'll certainly have to play test it. Solid definite maybe.**

Vryn Wingmare and Glowrider - I'm perplexed with their perceived value. "Cleric" must command a $.45 more cost even in the face of flying with a less important creature type like "Pegasus." I'm going to look for it for trades. And I'll certainly have to play test it.Solid definite maybe.

Worldly Tutor seems pretty legit. I'm interested in it, but not quite as much as Eladamri's Call , mainly because there's less room to interact with the tutor unless it was countered. I'd hate to have to shuffle or something after it resolved due to another effect. Plus Eladamri's Call is cheaper $$$. I might have to pass due to its expense.

Cursed Totem is kind of a non-bo with my main win condition and my ability to advance my board state (Yisan, Wanderer Bard and Saffi Eriksdotter ). I think I'll pass on it too.

Rest in Peace also non-bos super hard with a win-con. Pass ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Baird, Steward of Argive is really a stand-in for the Ghostly Prison reprint.

Tithe Taker has no real place. It was staxxy, but not enough. Consider that one to be the first one pulled. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Any thoughts of the ones included in the maybeboard?

GhostChieftain on Anafenza, Abzan aggro

4 weeks ago

Craterhoof Behemoth , Finale of Devastation , Elesh Norn, Grand Cenobite , and Great Oak Guardian can make for pretty nice finishers. Elesh is better with reanimation and actually works as an excellent hate piece if you can get it out early.

Caerwyn on Ordering ETB effects correctly between ...

1 month ago

Also, with Elesh Norn, Grand Cenobite , the reason there is a -4/-4 when SBAs are checked is because Elesh Norn’s ability is a static ability that always is in effect when Elesh Norn is on the field, not a triggered ability.

So, since the legend rule is only implicated when SBAs are checked, there are two Elesh Norns in play when SBAs are checked, for a -4/-4. It doesn’t matter than one dies due to SBAs, since check for death due to 0 toughness was checked when the -4/-4 static abilities were in effect.

Load more

Elesh Norn, Grand Cenobite occurrence in decks from the last year

Modern:

All decks: 0.03%

Commander / EDH:

All decks: 0.06%

White: 0.59%

GW (Selesnya): 1.08%