Tainted Sigil

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Tainted Sigil

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Tap, Sacrifice Tainted Sigil: You gain life equal to the total life lost by all players this turn. (Damage causes loss of life.)

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Tainted Sigil Discussion

TheRedGoat on You Wont Need Life Where We Are Going

4 months ago

Compared to the sigil, I would say no, because the sigil can scale higher than mercy and doesn't have a drawback for playing it (other than how specific the effect is). In addition to this, the main reason one might use Oketra's mercy, I imagine, is either from wanting to stabilize in a dragged out game, or to combo off with life gain doublers.

And that last part also points towards the sorcery not actually being good for your deck (thus proving my own suggestion bad). Your 3-color build has access to more powerful life gain combos than just doubling the life you gain, and resetting your life total as a means of gaining life isn't as impactful then with the other cards you have access to.

In short, your deck is already the type to play Tainted Sigil since you sacrifice your own health so freely, but Oketra's Last Mercy is better for decks that simply play aggressive and need a shot of adrenaline to stay in the game. And so saying, if you want to cut at the top end of your curve, you probably should drop Resolute Archangel (unless it has been performing well of course).

Zimmers_0 on You Wont Need Life Where We Are Going

4 months ago

ReaperDrek Agreed on the armor but Gisela costs so much. the CMC of this deck is already to high.

TheKing8426 Thanks for letting me know about Necropotance. I was probably thinking of using it before playing the lich but it doesnt combo, you are correct.

goldieH Thanks!

TheRedGoatYou are correct about the Hekma, Urza's armor is back in. As for life restore, I usually switch totals with my opponents. But another restore card wouldnt hurt. That way if I have to Ad Nauseam, Worship or Stunning Reversal then it would be easier to bounce back from. Do you think Oketra's Last Mercy would be better than Tainted Sigil?

Sligo on Highlander Tin Fins

8 months ago

Tainted Sigil could be your second copy of Children of Korlis

NuMetal on Lifeswap

8 months ago

Karten, die ich aus deiner aktuellen Liste raus nehmen wrde:

Fledgling Djinn warum ist der in dem Deck? Der macht berhaupt keinen Sinn und ist einfach nur schlecht. (Du willst mit deinen Karten ja kontrolliert dien Leben ausgeben knnen und dich nicht unkontrolliert langsam ausbluten lassen.)

Glory-Bound Initiate der ist auch einfach nur schlecht. Alle zwei Runden mit einer 4/4 Lebensverknpfugn angreifen zu knnen ist nicht gut. Da gibt es tausend mal besseres. Auf jeden Fall raus.

Odric, Lunarch Marshal der ist ok, aber du hast nicht so wirklich viele Kreaturen, die so richtig profitieren wrden. (Geil wre natrlich schon, wenn Serra Avatar oder Minion of the Wastes auf einmal lifelink und fliegend htten, aber das wird so selten klappen und fr die paar dicken kreaturen, gibt es auch sicher besser Alternativen ihnen lifelink und/oder evasion zu geben. (z.B. Loxodon Warhammer)

Paladin of Atonement der ist schwach, wird nur langsam weniger schwach und gibt dann vielleicht (zurck auf die Hand oder Exil...) einmalig ein bisschen Leben. Nicht gut genug.

Personal Incarnation da du nicht kontrollieren kannst, wann du die Hlfte deines Lebens verlierst, ist der extrem scheie. Auf jeden Fall raus.

Purity Der tut einfach berhaupt nichts. 1. Es verhindert nur Schaden, der dir von einer Fhigkeit oder einem Zauberspruch zugefgt werden (z.B. von Lava Axe oder Vulshok Sorcerer), was halt eh keiner von uns spielt. 2. Es verhindert nur Schaden und nicht Lebenspunkteverlust. Da ist ein Unterschied. Schaden fhrt zu Lebenspunkteverlust, es gibt aber auch Karten, die direkt Leben verlieren lassen und gegen solche Karten (also so ziemlich alles was du spielst) schtzt Purity halt nicht. Entsprechend ist die nutzlos und kann raus.

Convalescent Care ist total nutzlos. Sie hat einfach die Fhigkeit niemals etwas zu tun. Geil. Und wenn du mal unter 5 Leben bist, ziehst du einmalig eine einzige Karte und kriegst einen nicht erwhnenswerten Haufen Leben. Weg damit.

Dark Tutelage an sich lustig, aber du hast viel bessere Karten fr Carddraw und auerdem ist unkontrollierter Lebenspunkteverlust auch nicht gewnscht. (mal zieht sie dir 0 und mal 10 Leben und du kannst es nicht beeinflussen. das ist zu random.) Auerdem sehen deine Gegner was du ziehst. Die wrde ich auch auf jeden Fall rausnehmen.

Phyrexian Unlife totaler Bldsinn. gibt dir quasi einfach nur 10 Leben, die auch mit einem einfachen Removal genommen werden knnen. Du wolltest die vermutlich haben, damit du dann unendlich viel Leben bezahlen kannst, aber das klappt leider nicht. Ich habe noch mal die Regelung nachgeschlagen: If youre at 0 or less life, you cant pay any amount of life except 0. Also auf jeden Fall weg mit dem Mll.

Godless Shrine hey du rich bitch, die ist vieeel zu teuer! Unbedingt auf Geld achten. Besonders bei einem nur zweifarbigen Deck sollte das mit der Landbase ja kein Problem darstellen.

Ulcerate das ist einfach viel viel viel zu schwach. Kartenplatzverschwendung. Auf jeden Fall raus.

Exquisite Blood die ist vieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel zu teuer!!!

Noch weitere Kartenvorschlge, die mir gestern einfach noch nicht eingefallen waren:

Mortify, Crawlspace, Ghostly Prison, Vedalken Orrery, Utter End, Unmake und Brutal Hordechief (der wre zumindest nett, wenn du tatschlich Boros Reckoner, Spitemare und Stuffy Doll behalten solltest, obwohl die nicht direkt etwas mit dem Deck zu tun haben).

Interessante Synergien:

Exquisite Archangel mit Minion of the Wastes oder Pain's Reward oder Hatred, oder Necrologia, oder Plague of Vermin oder Phyrexian Processor damit du eine beliebig groe Anzahl an Leben fr diese Karten bezahlen kannst.

Exquisite Archangel mit Tainted Sigil zusammen mit irgendeiner Karte mit der du beliebig viel Leben bezahlen kannst, wie z.B. Wall of Blood, damit du mit mindestens 40 Leben mehr als zuvor endest (und den Effekt der dritten Karte quasi kostenlos ziemlich oft nutzen konntest).

Tainted Remedy und Beacon of Immortality oder Magus of the Mirror oder Axis of Mortality oder Reverse the Sands oder Soul Conduit oder Arbiter of Knollridge, damit du einen oder mehrere Gegner auf der Stelle killst oder ihnen zumindest sehr sehr sehr viel Leben abziehst.

Du merkst schon, dass du mehrer spalose, asoziale Kombos hast und ich wrde daher folgendes vorschlagen:

  1. Spiel nicht Tainted Remedy, da die fast ausschlielich nur fr Instakills benutzt wird. Also sie hat entweder keinen Effekt oder killt einen Gegner sofort, was absolut lame ist.

  2. Wenn du Exquisite Archangel und eine der "bezahle beliebig viel Leben"-Karten hast, darfst du nur doppelt so viel wie dein Startleben oder dein derzeitiges Leben bezahlen, je nachdem was hher ist. Ansonsten knntest du damit unendlich/unendlich Kreaturen oder unendlich 1/1 Kreaturen erzeugen oder andere spalose Effekte machen.

scatteredsun on Ayli: Eternal Sacrificing

10 months ago

@Razulghul - Wall of Blood, Ayli, and Sanguine Bond is freakin' genius! Love it! Just need to follow it up with Tainted Sigil to nuke another player or three!

LeaPlath on HELP: First Cube

10 months ago

So I went through the list this morning.

Like, first up I'm not seeing much in the way of stuff that makes me think "exploration". This feels like a low quality modern cube? It doesn't feel like it provides a coherent theme.

The only two clearly signaled archetypes are U/G and W/B. Even then, W/B has a lot of stuff I wouldn't take like Tainted Sigil, because it is a 3 mana gain life card, and just gains life.

I think one issue you have is...this is an 12 person cube. This means you are gonna struggle to have stuff wheel, archetypes are less viable compared to just grabbing value, and if you draft with less than 12 you might never see important archetype enablers.

Secondly, I would push the themes harder in terms of exploration. Like U/W lands as creatures is cool. That can be pushed further. That can cross over into something like U/B lands with cards like Nettlevine Blight or Underworld Connections or Sire of Stagnation that punishes peoples for lands. Then that can cross over into something like a U/R spell slinging Retrace deck, where you can turn excess lands into spells or spell equivalents with Molten Vortex and Flame Jab, which can intresting stuff going along side it such as a G/W Desert deck?

Like, if you want it themed hard, then I would really suggest breaking the idea down into three parts, so for exploration you could have "monsters lurking in the shadows", "new places to explore" and "heroes going exploring" and divide stuff up between them if you get me?

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