Lich's Mastery

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Lich's Mastery

Legendary Enchantment

Hexproof

You can't lose the game.

Whenever you gain life, draw that many cards.

Whenever you lose life, for each 1 life you lost, exile a permanent you control or a card from your hand or graveyard.

When Lich's Mastery leaves the battlefield, you lose the game.

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Lich's Mastery Discussion

HenriqueOk on Oloiro

21 hours ago

Olá xóvem!

Primeiramente parabéns pela seleção das cartas, ficou muito bom!

Pelas cartas que estão aí, acho que você está tendendo para a estratégia de ganho de vida mesmo, apesar de ter algumas coisas de pillowfort como Sphere of Safety, Ghostly Prison e Teysa, Envoy of Ghosts.

Adições

Vou separar as sugestões de adições por mecânicas que considero importantes num deck de commander, mas senti falta no deck principal. E vou explicar o motivo de considerá-las importantes.

Draw engines

Num formato em que os jogos podem demorar bastante, é muito importante ter maneiras de manter sempre a sua mão com cartas. Se essas engines não estiverem presentes, vai acontecer (sim, estou afirmando que vai acontecer) que você está com 0 cartas em sua mão, chega o seu turno, você compra um terreno, desce o terreno e passa o turno sem ter feito nada...

Dawn of Hope e Drogskol Reaver são SENSACIONAIS por permitirem que todo fucking turno você compre pelo menos uma carta a mais (por no caso do Dawn of Hope e de graça no Drogskol Reaver).Fountain of Renewal tem uma sinergia muito boa com essas duas cartas e permite um draw sozinha.

Seguindo um pouco a linha do Greed, em que você se aproveita do fato de ter muita vida para usar como recurso para comprar cartas, Underworld Connections, Ob Nixilis Reignited certamente mercem um lugar no seu deck! Se estiver disposto a gastar um pouco mais, Erebos, God of the Dead também é uma boa pedida.

Menções honrosas para: - Azor, the Lawbringer, que é um bicho grande que voa que permite vc usar uma Sphinx's Revelation todo turno - Lich's Mastery, que te permite comprar pelo menos 3 cartas todo turno, e é divertido pra caramba hahaha

Point removals

O The Ur-Dragon do oponente incomoda né? Mas é pra isso que você colocou Mortify e Swords to Plowshares! Muito bom!

E tem um outro oponente com Blind Obedience que está te atrasando tudo em um turno. Mortify resolve!

Mas o último oponente tem um Nevinyrral's Disk que vai destruir tudo que você construiu até agora! Return to Dust resolveria não só o Nevinyrral's Disk como o Blind Obedience também!

Por fim, Utter End é mais versátil que todos que mencionei, acho que merece um lugar no seu deck :)

Versatilidade nas cartas é muito importante em commander pois fazer um deck que possa responder às mais variadas situações é muito difícil quando o deck tem 99 cartas, ainda mais quando se tem que lidar com mais de um oponente.

Boardwipes

Nem sempre as coisas acontecem como queremos... As vezes nós estamos humildemente com nossas 3 criaturas 1/1 enquanto nossos oponentes tem Avenger of Zendikar, Emrakul, the Aeons Torn e The Ur-Dragon na mesa.

Nessas situações, você precisaria de muitas remoções pontuais para se salvar. Nessas horas Fumigate, Merciless Eviction, Cleansing Nova, Decree of Pain e Terminus são as cartas que salvam sua vida. Acho que é importante ter pelo menos 3 cartas com essa função no deck. Eu escolheria:

  • Fumigate é a que tem melhor sinergia com o resto do deck;
  • Merciless Eviction é a mais versátil (nem sempre serão as criaturas que vão te matar);
  • Terminus se livra de qualquer criatura praticamente, não importa se é indestrutível, se quando morre faz algo e não as deixa no cemitério (num deck de reanimação isso é muito importante).

Win conditions

Jogar é muito legal, mas perder sempre não é legal! Então precisamos de meios que nos permitam ganhar o jogo, ou pelo menos nos dão uma boa chance disso.

Crested Sunmare pode não parecer grande coisa, mas quando você ganha vida pelo menos em todos os seus turnos e pode ganhar vida no turno dos seus oponentes, um exército de cavalos 5/5 indestrutíveis não parece ser tão difícil de fazer... E um exército de cavalos 5/5 indestrtíveis pode pesar muito pra você ganhar o jogo (além de ser beeem legal). Angelic Accord e Resplendent Angel seguem a mesma ideia!

Approach of the Second Sun é uma win condition que eu acho interessante, afinal quando você jogar isso, todos os oponentes vão querer de matar imediatamente, mas como você tem 1249845 de vida, isso não vai ser tão fácil, muahahaha.

Sunbond é uma carta que quando as pessoas vem a primeira vez não costumam dar muita importância, mas quando o bicho 20/20 vem bater, aí vê o estrago que esse encantamento faz. Imagina esse 20/20 quando True Conviction está na mesa!

Geralmente, 50 de dano mata alguém... mas não você! Então o Aetherflux Reservoir é excelente!

Removíveis

Agora vamos falar sobre as cartas que eu acho que podem sair da lista (tanto da principal quanto do maybeboard).

Opt e Brainstorm, acho que podem ser substituidos por qualquer uma das sugestões que dei acima. Mesmo que Opt e Brainstorm permitam manipular o topo do deck, acho mais importante ter draws constantes do que um draw muito bom.

Crypt Ghast acho que é muito caro ($$) pelo baixo valor que traz ao deck. Baixo valor pelo fato do deck ter 3 cores, então acho que seria bem comum no turno 5 você ter de uma dois pântanos.

Daxos of Meletis, é uma carta muito boa! Mas acho que ela precisa de um pouco mais de foco para funcionar bem. Por exemplo, seria interessante ter meios de deixá-lo imbloqueável, ou aumentar sua resistência.

Fog Bank ta aí pra segurar qualquer bicho grande, eu imagino, mas qualquer atropelar nesse bicho grande e ele passa a segurar só dois de dano. Pensando em ter coisas com voar que bloqueiam, Regal Bloodlord, que você já colocou, faz isso muito bem!

Phyrexian Delver, é beeeeeeeeem específico. Digo isso pois é necessário que você tenha uma criatura no cemitério que valha tanto quanto uma possível win condition que estaria no lugar do Phyrexian Delver.

Psychosis Crawler não sinergiza muito bem com o resto do deck. A não ser que você aceite as sugestões que dei para ter draws mais constantes.

Serra Ascendant não sei se um 6/6 voar e lifelink valem $7. É um carta boa, mas acho que em custo benefício não vale muito a pena.

Aqueous Form, seu deck não é muito focado em atacar, e acho que só o Daxos of Meletis não seria motivo o suficiente para adicionar essa carta, afinal, ele é 1 em 99. O mesmo vale para Slip Through Space e Whispersilk Cloak, apesar do shroud poder ser útil para proteger uma criatura importante.

Bitterblossom é uma carta muito boa, mas nesse caso ela realmente só te dá bichinhos 1/1 com voar por 1 de vida, enquanto Resplendent Angel te dá anjos 4/4 voar e vigilância.

A não ser que você sinta que o seu deck esteja lento demais em relação aos decks que você usualmente joga, Blind Obedience pode ser substituido por qualquer coisa te deixe mais perto de ganhar o jogo ou que te dê mais consistência no deck.

Path of Bravery parece que tem uma boa sinergia com o deck, mas ela depende que suas criaturas ataquem para tirar todo valor dela.

Crystal Ball é bom por te permitir manipular o topo do deck constantemente, mas se estiver precisando de mais slots para terrenos, acredito que você não vá sentir tanta falta, pois essa manipulação ainda não garante um bom draw.

Toxic Deluge é um boardwipe muito bom por matar até criaturas indestrutíveis, mas isso Terminus faz muito bem também e é mais barata.

SP3CTR3_chelts on Naya Tokens

2 days ago

Hi

This (or something very similar deck to this) would be the naya deck I would run if I was going to (but ended up sticking with G-W). Although, I would try to find some space for a board pump effect even if it was Flower / Flourish or Shalai, Voice of Plenty. Side board wise I would recommended:

3xKnight of Autumn (vs burn and decks using nice enchantments: history of benalia, thousand year storm, divine visitation ect.)

2 Cleansing Nova not really for creature removal but it is one of the few ways in standard to destroy the growing in popularity Lich's Mastery decks. Two copies of this in a deck means they need to be running blue to win!! (and if they are running blue you just have to wait for them to tappout) (vs lich's mastery) if you don't have any of these where you play/don't struggle against them then obviously do not bother!

2 Shalai, Voice of Plenty she is a brilliant card for a deck like this protection pumping and flying in 1. (vs burn and control decks)

2 Settle the Wreckage (vs. mid range or aggro deck)

4 Tocatli Honor Guard the best way to combat the top of the meta golgari explore/etb deck [note it does stop Goblin Instigators ability so that is what i would swap them in for] (vs. golgari/abzan explore)

2 Banefire is brilliant against a long drawn out control match up where you have lots of lands as all your threats have been answered. only ever play to kill! (vs.control [note. not counter burn it will be too slow]) if you don't have any of these where you play/don't struggle against them then obviously do not bother!

2 Remorseful Cleric (vs. GY decks including the golgari explore deck)

Sorry I started of suggesting a couple of cards and ended up building a sideboard for you :S Sorry if I overstepped the amount of advice you were wanting. I know there are 17 cards in the SB I suggested but cutting a couple based on your local meta is the best advice I can give, as in if everyone is playing a dooom enchantment in their deck play 4 knights if no one is playing gy recursion strip the clerics.

I hope I helped and I really do like the deck!

Thanks for reading,

Ed

metalmagic on Can I create the following ...

1 week ago

You sure can, and it works just like you described! Only difference is you would draw two cards from returning the brownscale to your hand, not one, since Lich's Mastery states 'draw that many.'

Chino90 on Can I create the following ...

1 week ago

I have a Golgari Brownscale on the graveyard, and a Lotleth Troll and a Lich's Mastery on the battlefield.

I draw a card at my draw step. Instead of drawing, I dredge the Golgari Brownscale, gaining 2 life, putting 2 cards in my GY and returning the bornwscale to my hand. The life gain triggers the Lich's Mastery, making me draw another card. But before resolving that trigger, I discard the Golgari Brownscale to my Lotleth Troll, and resolve the troll's ability before the lich's ability. Would that create a loop where I gain life, put +1/+1 counters on the troll, and mill my library, until it is depleted?

Zimmers_0 on You Wont Need Life Where We Are Going

1 week ago

Klancik I would consider it but idk if I have enough red mana. Black works really well due to Urborg, Tomb of Yawgmoth

Krom3 I wish Lich's Mastery worked here, but it unfortunately doesnt bring the life total to zero.

Krom3 on You Wont Need Life Where We Are Going

1 week ago

Hey man I love the look of this deck it seems really interesting. With the new sets out would you switch Lich for Lich's Mastery to give it the additional Hexproof?

eatmygender on Critical Zero (Selenia Lich)

1 week ago

Lich's Mastery seems a lot better than Lich here.

xhuggels on I am Eternal (Lich's Mastery Standard)

3 weeks ago

See, i wholeheartedly agree with you that Lich's Mastery is a fascinating card. It also got my attention when i read it. I think people are misinterpreting what this card is though. It is not, in fact, a win-con, as nothing on its text ever says anything that can deal damage or make your opponent lose the game. It can only find you cards that can win you the game, like Search for Azcanta  Flip and Arguel's Blood Fast  Flip. It does however have 2 conditions in where you lose the game. 1, if you take any damage at all, you are forced to sacrifice permantents(aka your lands or your win-cons). Do this twice and you wont have the lands you need to ever win the game, or even defend yourself. 2, if for some reason it leaves the battlefield, you lose as well. My opinion on this card is you will be forced to sacrifice this card and lose long before you run out of life, so the "you cannot lose the game" condition wont ever help you out. Because of this i feel that it is a very fascinating, very very badly designed card that is basically unplayable, because there is no way to insure you dont ever take damage, and if you do take damage you lose the game. This being said, if it is viable at all, it would need a few things. It would need a means to avoid either combat damage or direct damage, and then it would need permanents it wouldnt mind sacking. An example of this would be Shalai, Voice of Plenty in a token shell. You avoid direct damage, while having chump blockers to avoid most combat damage, and even if you take damage you wouldnt mind sacrificing tokens. Another example would be turbo fog, where you avoid combat damage, and then only take direct damage. This would completly fall apart against any deck that runs red, but against other colors it might work. My final thoughts are, you NEED to add white, and you might may want to consider green as well.

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