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Instant (3)

Creature (4)

Enchantment (4)

Artifact (4)


620.1. Les effets bases sur un etat sont une categorie speciale d'effets qui s'applique uniquement aux conditions listees ci-apres. Les capacites qui attendent un etat specifique du jeu sont des capacites declenchees et pas des effets bases sur un etat. (Voir regle 404, "Capacites declenchees").620.2. Les effets bases sur un etat sont toujours actifs et ne sont controles par aucun joueur.620.3. A chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorite pour jouer un sort ou une capacite (voir regle 408, "Chronologie des sorts et des capacites"), le jeu verifie chacune des conditions definies par les effets bases sur un etat. Tous les effets applicables s'appliquent en un seul evenement, puis la verification est repetee. Une fois qu'il n'existe plus d'effet base sur un etat, les capacite declenchees vont sur la pile et le joueur approprie recoit la priorite. Cette verification est egalement faite pendant l'etape de nettoyage (voir regle 314), et si au moins une des conditions listees s'applique, le joueur actif recoit la priorite.620.4. A la difference des capacites declenchees, les effets bases sur un etat ne tiennent pas compte de ce qui se passe pendant la resolution d'un sort ou d'une capacite.

620.5. Les effets bases sur un etat sont les suivants :620.5a. Un joueur avec 0 points de vie ou moins perd la partie.620.5b. Une creature avec une endurance de 0 ou moins est mise dans le cimetiere de son proprietaire. La regeneration ne peut pas remplacer cet evenement.620.5c. Une creature avec des blessures fatales et une endurance superieure a 0 est detruite. Des blessures fatales sont une quantite de blessures superieure a zero et superieure ou egale a l'endurance de la creature. La regeneration peut remplacer cet evenement.620.5d. Une aura attachee a un permanent ou joueur illegal ou qui n'est attachee a aucun permanent ou joueur est mise dans le cimetiere de son proprietaire.620.5e. Si deux (ou plus) permanents legendaires avec le meme nom sont en jeu, ils sont tous mis dans les cimetieres de leurs proprietaires. Ceci est appele la "regle des legendes". Si seul l'un de ces permanents est legendaire, cette regle ne s'applique pas.620.5f. Un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d'exister.620.5g. Un joueur qui, depuis la derniere fois ou les effets bases sur un etat ont ete verifies, aurait du piocher plus de cartes que sa bibliotheque n'en contenait perd la partie.620.5h. Un joueur avec dix marqueurs poisons (ou plus) perd la partie.620.5i. Si deux (ou plus) permanents avec le sur-type "du Monde" sont en jeu, tous, sauf celui qui a ete un permanent avec le sur-type "du Monde" depuis le moins de temps, sont mis dans les cimetieres de leurs proprietaires. En cas d'egalite, tous les permanents concernes sont mis dans les cimetieres de leurs proprietaires. Ceci s'appelle la "regle des mondes".620.5j. Si une copie d'un sort est dans une zone autre que la pile, elle cesse d'exister. Si une copie d'une carte est dans n'importe quelle zone autre que la pile ou que la zone en jeu, elle cesse d'exister.620.5k. Un equipement attache a un permanent illegal se detache de ce permanent et reste en jeu.620.5m. Un permanent non-aura non-equipement attache a un autre permanent se detache de ce permanent mais reste en jeu.620.5n. Si un permanent a a la fois des marqueurs +1/+1 et des marqueurs -1/-1 sur lui, N marqueurs +1/+1 et N marqueurs -1/-1 lui sont retires, N etant le plus petit entre le nombre de marqueurs +1/+1 et le nombre de marqueurs -1/-1 sur lui.620.5p. Un arpenteur avec une loyaute de 0 est mis dans le cimetiere de son proprietaire.620.5q. Si deux arpenteurs ou plus partageant un type d'arpenteur sont en jeu, CHOISISSEZ EN UN et mettez l'autre dans le cimetieres de son proprietaires.

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Rarity (main - side)

4 - 0 Mythic Rares

28 - 4 Rares

24 - 11 Uncommons

4 - 0 Commons

Cards 60
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