pie chart

vampire/réanim

Commander / EDH*

mitcho78


Sideboard


Comme je te l'ai dit, ton général est très puissant en EDH mais il a besoin d'un certain investissement dont tu sera le principale acteur car il ne faut jamais compter sur tes adversaires pour t'aider.

Un CCM (cout convertit de mana) de 4 c'est assez faible, du coup tu peux le sortir principalement tour 4 ou 3 si tu ramp ==> action de mettre un accélérateur de mana, genre poser un terrain supplémentaire (principalement des sorts verts) ou de mettre ce qu'on appel un caillou ==> un artefact qui te produit un mana en s'engageant.

Cependant, tant qu'il n'y a pas trop de créatures sur le board (champ de bataille) le poser n'est pas la priorité donc à joué si tu n'a rien d'autre ou si à ton tour suivant tu va poser plein de jeton.

Comme je te l'ai déjà dis, on va jouer essentiellement sur le fait de poser des crea et de les sacrifiés pour des effets sympa. Puis quand ton général est assez gros, tu le sacrifie pour en exploiter le potentiel. De plus les moteurs à sacrifice te permettent de "protéger ton général" d'un bounce (action de renvoyer en main) ou d'un sort qui te l'exil.

La stratégie est donc la suivante : poser des créatures merdiques qui bloquent et ne font pas de toi une menace. Regagner quelques points de vie mais pas trop souvent sinon tu va devenir la cible. Quelques sort pour gérer une situation délicate ou une carte problématique. Puis quand tu est assez bien développer, sortir ton kill et espérer que tes adversaires se laissent tuer :) Bref être polyvalent, résistant et résiliant ;)

Le deck est trié en plusieurs catégorie et on va voir les cartes une à une.

On commence par ce qui met des jetons. Le but c'est soit d'en mettre plein d'un coup, soit d'en mettre régulièrement.

Benevolent Offering se joue en éphémère. Cette carte met en tout 6 jetons et peut te sauvé et/ou sauvé un de tes adversaires. C'est souvent très utile de sauvé quelqu'un pour faire des alliances. Même les jetons adversaire alimenteront ton général. C'est une carte polyvalente qui peut servir dans plein de situation varié.

Deploy to the Front un gros poseur de jeton. Certe inutile après une carte du style Wrath of God littéralement colère de dieu (c'est d’ailleurs cette carte qui est l'origine de l’expression, faire une colère qui consiste à raser le board) mais souvent te mettra facilement 15 jetons.

Increasing Devotion Se joue en 2 temps. C'est surtout un tour 5 après avoir joué ton général tour 4. Le flashback est aussi super intéressant

Martial Coup Une colère qui met des jetons. Très forte

Oketra the True Un poseur de jetons qui pourra facilement devenir un bon bloquer. Quand tu as du mana et que tu ne sait pas quoi faire, c'est le top.

Requiem Angel Carte très forte dans le deck. Quand tu sacrifie une créature (jeton ou pas) ca te met une autre créature (et qui vole en plus)

Sacred Mesa un très bon poseur de jeton volant en plus avec un léger défaut qui te fait sacrifié une créature à ton entretien mais fait grossir ton général au passage. Admettons qu'a ton entretient (donc après ta phase de dégagement) tu n'ai pas de pegasus. L'effet de l'enchantement (celui qui te demande de sacrifié un pégase) va en pile, tu peux donc payer 2 mana pour créer un jeton et le sacrifié immédiatement. Donc si tu pose l'enchantement tour 3 au tour 4, tu devra payer 2, perdre un jeton puis tu n'aura que 2 mana. A poser donc quand tu as au moins 6 ou 7 mana sinon cela te ralenti.

Secure the Wastes Se joue en fin de tour ou pour se défendre d'une attaque surprise. A essayer de maximisez et de dire fin de tour sans rien jouer d'autre.

Spawning Pit un moteur sacrifice qui en plus met des jetons

Storm Herd chère en mana à jouer mais comme tu gagne des points de vie, ca fait très beaucoup de token

Weaponcraft Enthusiast un très bon tour 3, qui te met 3 créatures pour 3 mana et qui peut se réanimé et donc se rejouer plusieurs foi :)

Du coup le but étant de faire grossir ton général, va falloir sacrifié tes créatures mais pas n'importe quand. Tes jetons sont des ressources donc si tu n'a pas besoin de les cramés ou si tu n'as pas de plan ou de bonne raison, tu ne le fait pas :)

Altar of Dementia potentiel kill d'un joueur à la meule + bon moteur à sacrifice. Tu peux aussi te meuler toi même pour réanimer des créatures mais c'est une action risqué. (Meule : action de vidé la bibliothèque d'un joueur pour qu'il meurt quand il ne peu plus piocher. L'origine de l'expression meuler quelqu'un viens de cette carte Millstone meule en français, qui à fais des ravages dans une autre galaxie à une époque lointaine :p)

Ashnod's Altar LE meilleur moteur à sacrifice. Il te fait du mana. Y a aussi une autre version de cette carte Phyrexian Altar mais qui coute bien plus cher à l'achat mais qui pourrai tout à fait rentré dans le deck.

Attrition Moteur à sacrifice acceptable. Son principal défaut est qu'il te faille payer un mana noir. Sinon il tue les crea adverses en échange d'une des tienne donc 2 marqueur sur ton général, c'est le top

Dimir House Guard Carte intéressante. Soit tu n'a pas de moteur à sacrifice et tu le joue. Soit tu en a déjà et tu utilise sa capacité de transmutation (en rituel) qui te fait allez cherché une carte qui coute 4 mana. Tu peux allez chercher un kill, une solution ou ce qui te fais plaisir. Une créature comme moteur à sacrifice n'est pour toujours intéressant car elle peut mourir. Là il se régénère donc ce n'est pas bien grave (je parle de la régénération juste après)

Fanatical Devotion bon moteur à sacrifice qui te permet de sauvé une créature (à toi ou non d’ailleurs, car parfois, il est utile de sauvé une créature adverse) quand elle va mourir.

Comment marche la régénération : Show

Martyr's Cause excellent moteur à sacrifice qui annule les dégâts d'un source (créature ou sort ex:Lightning Bolt).

blocage/sacrifice Show

Spawning Pit moteur à sacrifice qui met des jeton en plus :)

Viscera Seer vampire à sacrifice qui te permet d'amélioré ta pioche et de peut être trouvé ce qu'il te faut.

Yahenni, Undying Partisan moteur à sacrifice indestructible qui en plus grossit

Pour pouvoir allez chercher toutes ces belles cartes il te faut piocher, et rappelle toi cette phrase aussi importante que vrai : piocher, c'est gagner !

Par contre tu as beaucoup de sort qui te font piocher masse d'un coup alors pour éviter de te défausser, il y a ces 2 cartes la : Thought Vessel et Reliquary Tower. Du coup, avant de poser ton land, pioche d'abord. Après si tu doit te défausser, tu peux te défausser de carte avec le flashback genre Increasing Devotion qu'on à vu plus haut ou de créature si tu as de quoi les réanimer.

Champion of Dusk faut bien gérer ton nombre de vampire mais avec les moteurs à sacrifice ce n'est pas un problème. En plus c'est une créature, donc tu pourra éventuellement la réanimer et donc la rejoué.

Decree of Pain une colère qui te fera pioche énormément. A noté que le recyclage pour 5 te fait piocher une carte et c'est une capacité qui se joue en éphémère et peut parfois te sauver la vie.

Dimir House Guard déjà parlé mais peut aller cherché une carte à 4 de CCM

Parting Thoughts tu peux t’amuser à détruire ton général pour piocher beaucoup. Sinon peu tuer n'importe quelle créature, même si elle n'a pas de marqueur (+1/+1 ou autre marqueur)

Phyrexian Arena obligatoire dans les jeu noir

Skullclamp te permet d’échanger un token contre 2 cartes, absolument indispensable.

Smothering Abomination A ne jouer que quand tu as des jetons. Il te fera piocher à chaque fois que tu sacrifiera une créature. A noté qu'il peu se sacrifié lui même

Solemn Simulacrum obligatoire dans tous les jeux. Ramp + pioche

The Immortal Sun il fait tout en 1 :)

Well of Lost Dreams te fait pioche contre du mana quand ton général attaque. Il peut arrivé que si tu pose ton général tour 4, tour 5 il y ai un joueur qui n'ai pas encore de défense et donc tu gagne 1 et tu pioche 1 :) Ceci se fait 1 tour plus tot avec un cailloux à 2 mana

Windbrisk Heights Rentre parfaitement dans ton jeu. Tu peu mettre un terrain sous la cachette (capa hideway). A noter que la carte que tu as prise avec ton land peut être joué en éphémère dès que tu remplis la condition. Par contre une fois ton tour fini, tu ne pourras plus la joué. Exemple: tu attaque avec 3 créatures 1/1, ton adversaire déclare 3 bloqueurs avec des 2/2. La, paf tu paye ton land et tu retourne un The Immortal Sun. Ou par exemple, tu attaque avec tes 3 créa, ton adversaire n'a qu'une créature et hop, avant qu'il bloque, tu joue Vona's Hunger. Ou tu peux même attendre que le combat soit terminer et jouer une toute autre carte.

Comme dis plus haut, l'action de ramper c'est le fait d'avoir plus de mana que le nombre de tour de jeu te le permettrai. C'est souvent une action importante car ramper en début de partie te fait gagner 1 voir 2 tours par rapport à tes adversaires ce qui à souvent un impact très important sur le jeu. Ramper est l'action prioritaire à faire si tu n'est pas dans une situation de survie.

Ashnod's Altar transforme tes créature en mana

Burnished Hart créature qui se joue tour 3 et se sacrifie tour 4 en fin de tour :) Comme ca si un adversiare t'attaque, tu bloque et tu sacrifie ta créature pour allez cherché du mana et ne pas prendre les dégats. En plus c'est une créature donc ca se réanim.

Myriad Landscape terrain qui va en cherché 2 autres

Orzhov Signet un bon cailloux

Pitiless Plunderer transforme tes sacrifice en mana stockable. 0 noté que comme ce sont des jeton trésor, si tu as Anointed Procession cela en créera 2 par créature qui meure

Sol Ring obligatoire dans tous les jeux tant que ce n'est pas banis

Solemn Simulacrum ramp + pioche + peut se réanimer

Temple of the False God te fait gagner un tour. A ne pas garder en main de départ

Thaumatic Compass va te chercher du mana et se transforme terrain Maze of Ith d’où l'expression maizé une créature

The Immortal Sun il fait vraiment tout

Thought Vessel cailloux indispensable

Si tu met ton général au cimetière, le but c'est quand même de pouvoir le récupérer et accessoirement récupérer aussi d'autre créature c'est bien.

Beacon of Unrest réanim dans tous les cimetières (pas que le tiens) une crea ou un artefact. Récupéré une créature forte ou un de tes moteurs à sacrifice ou une autre carte puissante, c'est fort. De plus c'est une carte qui comme elle se remélange à ta bibliothèque peu t'éviter de mourir à la meule si tu la joue une fois par tour.

bloodline necromancer un des meilleurs vampire édité

Dread Return ramène deux cartes. Attention le flashback se fait en rituel puisque la carte est un rituel

Gift of Immortality une de mes cartes préférer. A poser sur ton général ou mieux sur un Solemn Simulacrum ou sur toute autre créature, que tu peux sacrifié 1x par tour de joueur gratos et qui en plus fera un effet. A ne pas mettre sur un jeton puisque le jeton est exilé quand il passe dans le cimetière.

Marshal's Anthem boost tes jetons en plus de réanimer des créatures, top

Memorial to Folly terrain avec effet sympa

Mortuary Mire terrain à effet sympa. Tu n'est pas obliger de remonter une créature, parfois tu n'aura rien à remonter, parfois il ne vaudra mieux rien remonter et espérer une solution.

Nim Deathmantle carte trop forte :) par contre il faut toujours garder 4 mana de dispo minimum

Phyrexian Reclamation rien à dire, une carte géniale dans ton jeu

Unburial Rites ramène 2x une créa, le top

Ce que j'appelle récursif, est ce qui te permet de rejouer une carte (non créa) plusieurs fois.

Beacon of Unrest te ramène un artefact, c'est parfois le bon choix

Buried Ruin te ramène un moteur à sacrifice si un méchant te l'a cassé

Restoration Specialist te ramène un enchantement et/ou un artefact donc le top. Lui même peut se faire ramener par pas mal de carte donc top.

Reassembling Skeleton se ramène lui même tout seul comme un grand. Sa capa peut le ramener en éphémère donc tu fais ca en fin de tour. Avec un moteur à sacrifice, tu le sacrifie, tu paye il reviens, tu le sacrifie, tu paye il reviens, tu le sacrifie, tu paye il reviens, tu le sacrifie, tu paye il reviens, bref t'a compris, tans que t'a du mana, c'est le top :)

Voyons voir un peu ce qui rend tes créatures et token plus gros :)

Blackblade Reforged général tour 4, posé et équipé tour 5 car fait mal :)

Blade of the Bloodchief met en tout 3 marqueurs sur ton général par créature qui meurs. Au top

Marshal's Anthem déjà vu

Nim Deathmantle déjà vu. Permet également à un gros général d'éventuellement de ne pas être bloquer

Opal Palace ton général arrive en jeu avec déjà des marqueurs

Patron of the Vein Détruit une créature et met des marqueurs sur tous tes vampires. Obligatoire !

Skullclamp boost éventuellement ton général. A noté que s'il est équipé et que tu le met en zone de commandement au lieu de ton cimetière, tu ne pioche pas puisqu'il ne passe pas par le cimetière. A faire attention si tes créatures ont +1/+1 à bien avoir un moteur à sacrifice

The Immortal Sun je l'ai déjà dit mais il fait tout !

Ici sont les cartes qui vont augmenté de manière exponentielle la puissance de ton général

Anointed Procession Double tout tes tokens, c'est énorme !!! et si tu le copie avec ton Mirage Mirror c'est encore plus fout !!!

Blade of the Bloodchief déjà parlé

Mirage Mirror carte extrêmement polyvalente. Obligatoire dans tous les jeux

Requiem Angel rajoute des token quand t'en sacrifie :) et si tu le copie avec ton Mirage Mirror ca créer 2 esprits par jeton sacrifié :)

Strionic Resonator copie nimporte laquel de tes capacités qui commence par when, whenever. Genre quand ton général meur, tu peux copié sa capa qui met des jetons. Tu as donc le double de jeton prévu. copie la capa d'arrivé en jeu de Malakir Bloodwitch de Solemn Simulacrum et de plein d'autre carte du deck. Bref tout ce qui commence par "quand" c'est copiable :)

Oui dans toute partie, il te faudra pouvoir tuer les créatures chiantes de tes adversaires, c'est obligatoire. Et ne t'inquiète pas, ils n'auront pas de scrupule à faire pareille. Voici ce qui pourra te sauver les fesses :

Attrition déjà vu plus loin, ne gère pas les créature noir mais fait quand même bien le travail. Attention, si tu as plein de mana et plein de jeton, cette carte va attirer la haine si tu t'en sert à tout va. C'est plus une carte dissuasive ou pour gérer ce qui est vraiment trop chiant. Tu peu faire le grand ménage quand tu as prévu de sacrifié ton général sinon mieux vaut s'en tenir à une posture par trop agressive, plutôt politique.

Austere Command carte très polyvalente qui fera ce que tu as besoin

Blighted Fen un terrain sympa qui peut être défensif voir dissuasif. Attention c'est l'adversaire qui choisi la créature qui l'arrange. qu'en cas d'extrem nécessite car cela te fait quand même perdre à toi aussi une ressource importante à savoir, un terrain

Butcher of Malakir Là tu es sur d'attirer la haine mais c'est un excellent rase board adverse. Pareil, à jouer de manière politique, ne tout raser que lorsque l'on t'y oblige ou lorsqu'il y a une créature trop problématique adverse.

Decree of Pain fait le grand ménage et pioche. Attention avec ce sort, tes créatures ne peuvent pas être régénérer

Martial Coup grand ménage + token

Martyr's Cause Préviens les dégâts d'une source et rend le plus agressif des démons aussi inoffensif qu'un chaton

Parting Thoughts détruit n’importe quelle créature. Il n'est pas rare que les créatures adverses aient des marqueurs elles aussi. C'est un rituel, c'est sont seul défaut

Patron of the Vein Non seulement cela tue une créature adverse mais en plus cela l'exil !!! trop fort

Swords to Plowshares exil n'importe quoi. Tu peux dans une situation extrem, choisir d'exiler une de tes créatures dont ton général s'il a beaucoup de marqueur et que l'on va te tuer au point de vie. Par contre, tu n'aura pas les jetons si ton général est exilé.

Spires of Orazca annule les dégâts d'une créature sur toi ou sur un adversaire si tu as besoin de le sauver.

Vona's Hunger fait grossir ton général. C'est une carte défensive très forte aussi

Il faut aussi pouvoir géré les trucs pas cool que tes adversaires vont poser sur la table. Il faut bien savoir que ces cartes en général ne vont pas géné que toi et donc tu doit utilisé tes sorts qu'a un moment critique. A savoir si toi cela t’empêche de jouer ou si cela va faire gagner ton adversaire. Sans cela, garde ta ressource en main car il s'avère qu'elle sera peut être plus utile plus tard ou qu'un autre de tes adversaires va géré le problème à ta place. Exemple ton adversaire joue tour 4 un Erebos, God of the Dead, tu as dans ta main Anguished Unmaking. Même si à ce moment là tu as le mana, il vaut mieux ne rien faire. Au tour 4 tu ne va pas gagner énormément de pv, en plus tu doit encore être à pas loin de 40pv. Même si tu as posé Well of Lost Dreams tant que ton général n'est pas en mesure de te faire gagner plein de pv et toi de piocher plein de carte, ce n'est pas la peine d'utiliser ton sort. Sauf si tes pv sont très bas et que tu doit regagner des points de vie.

Anguished Unmaking fait le café

Austere Command gestion de masse, très utile contre les sorts artefacts ou enchantements qui sont dur à neutraliser

Ghost Quarter obligatoire car il y a toujours un terrain qui fait chier

Return to Dust à jouer à ton tour, c’est 2x mieux

Seal of Cleansing carte très intéressante car une fois sur la table, si tu as 3 adversaires avec des enchantement/artefact dégueulasse en main, aucun d'eux ne va la jouer. En plus c'est une carte de négociation politique, donc comme toujours à sacrifié qu'en cas d’extrême nécessité. A l'avantage de se récupérer avec Restoration Specialist

The Immortal Sun il fait tout, il bloque même les planewalkers :)

Je t'ai déjà parlé de la stratégie mais en gros, tu fais en sorte que ton général devienne énorme et tu tue tout le monde avec un des sort suivant :

Altar of Dementia peut tuer un joueur à la meule. A savoir que quand un adversaire n'a plus de carte dans sa bibliothèque, il n'est pas encore mort. Il se peut qu'à son entretient (après sa phase de dégagement), il joue un sort qui le sauve donc faut toujours se méfier.

Blood Artist à le défaut de cibler un joueur, donc de n'en tuer qu'un à la fois. Mais bon en fin de partie, les pvs ne sont pas très élevé donc ça le fait :)

Campaign of Vengeance pareil, tue principalement 1 joueur, si tu attaque deux joueurs chacun perdra un nombre de pv égal au nombre de créatures qui l'attaque.

Cliffhaven Vampire Tuer tous le monde d'un coup. Si tu attaque avec une 20/20 lien de vie, tu gagneras 1x20 pv donc tes adversaires perdront 1. Si tu attaque avec 20 jetons 1/1 lien de vie, tu gagnera 20x1pv et tes adversaires perdrons 20

Malakir Bloodwitch tue tous le monde. Peut se sacrifié pour être réanimé

Sanctum Seeker tue tous le monde

Storm Herd tue principalement 1 joueurs

Vizkopa Guildmage tue tous le monde

Zulaport Cutthroat tue tous le monde

Blighted Steppe obligatoire dans un jeu token, se fait en éphémère pour te sauver la vie.

Bojuka Bog Obligatoire dans tous jeu noire. Je t'ai aussi mis une Tormod's Crypt obligatoire dans tous tes jeux. Y a qu'a voir comment ce jeu joue avec le cimetière. Ce n'est jamais une carte inutile et c'est souvent une carte que va cherché à récupérer

Caves of Koilos bi-land pas cher

Forbidden Orchard aide tes adversaires à avoir des jetons qui vont mourir pour faire grossir ton général

Forsaken Sanctuary bi-land pas cher

High Market land moteur à sacrifice si t'en as pas encore piocher. A toujours laisser dégager si possible car si on tue ton moteur à sacrifice, il faut que tu ai la possibilité de sacrifié une créature si besoin

Orzhov Basilica bounce land, qui peut remonter Bojuka Bog ou Windbrisk Heights si la carte à déjà été joué ou Temple of Silence

Vault of the Archangel donne le lien de vie à tes jetons qui ne l'on pas mais surtout, donne le contact mortel.

Westvale Abbey   parce que c'est marrant mais vraiment pas obligatoire. A remplacer par une plaine

Tu as dans le jeu deux cartes clés qui te permettront de faire au moins 5-6 combo différentes de mana/jeton/pioche/dégâts infini. A toi de les trouvés :)
In de Krav, the Unredeemed out Well of Lost Dreams Krav, the Unredeemed est un moteur à sacrifice acceptable et fait piocher pour moins cher que Well of Lost Dreams et sans condition, de plus il va cherché son pote qui est un bon générateur de token. A noter que Krav, the Unredeemed peut se sacrifié pour lui même, il fait également piocher et gagner des pv à un joueur ciblé donc pas forcément toi. Sa sauve un adversaire ou bien ça en tue un à la meule.

In Regna, the Redeemer out à toi de voir Weaponcraft Enthusiast, The Immortal Sun, bloodline necromancer , Dimir House Guard Fait des tokens facilement, encore plus si elle est avec son pote du dessus. Sa capa dit au début de chaque étape de fin, donc tu dois gagner au moins 1 pv, avant que ton adversaire dise "fin de tour" ou en réponse à sa fin de tour. Tu peux donc le faire 1x pour chaque tour de chacun de tes adversaires. :)

Et voila, l’analyse est finie :) N'hésite pas à me poser des questions ou me suggérez des cartes si tu en voit que je n'ai pas vu. A me demandé pourquoi une carte du side qui à l'air très forte n'est pas dans la liste. Comme je te l'ai dit, cette version du deck est assez forte puisqu'elle gagne contre mes deck en test, après c'est à toi de te l'approprié, de customiser à ta guise et tout et tout :)

N'hésite pas à te créer un compte sur ce site qui est plutot bien pour avoir une vue d'ensemble du deck. Après tu peux copier la liste du deck sur ton compte et le modifié. Tu peux également importé la liste dans différent format donc en format text. Tu peux ensuite si tu veux commander les cartes allez sur le site magic card market, te créer un compte et importer une liste de whant. Comme ca tu verras facilement et rapidement qui vend quel cartes. pour info les prix des frais de ports sont les suivants :

0 à 4 cartes france 1€10

5 à 15-17 cartes france 2€10

18 à 40 cartes france 2€44

41 à 82 cartes france 3€55

Du coup en générale, je trie les cartes par prix croissant, je repère les cartes les plus chères que j'achète aux prix les plus bas et ensuite, toutes les cartes à moins de 50 cent, je les commande chez un grossiste (qui à plein de carte mais qui les vend plus cher) mais du coup ca limite les frais de port. :)

Si tu as des questions, posent les moi en MP du forum

A la prochaine

Marc

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Legality

This deck is Commander / EDH legal.

Rarity (main - side)

3 - 9 Mythic Rares

41 - 30 Rares

33 - 14 Uncommons

12 - 2 Commons

Cards 100
Avg. CMC 3.44
Tokens 2/2 C Artifact Creature Spawn, City's Blessing, Human 1/1 W, Human Cleric 1/1 BW, Pegasus 1/1 W, Servo 1/1 C, Soldier 1/1 W, Spirit 1/1 C, Spirit 1/1 W, Treasure, Vampire 1/1 W, Vampire 2/2 B, Vampire */* B, Warrior 1/1 W, Warrior 1/1 W w/ Vigilance, Zombie 2/2 B
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