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The Ancient Borhamus's SpellBook

Commander / EDH Control WUB (Esper)

Borhamus


Al principio,

Tenía la visión de tener un deck que matara a sus oponentes drenándoles la vida,por lo que busque formas de jugar con toda carta relacionada con sangre, ganar-perder vida. Por lo que el mazo al principio se llamo BloodControl, lo que es gracioso porque todos se imaginarían a un vampiro de comandante, pero honestamente, curarse siempre, desde la zona de comando o campo de batalla, y encima robar carta adicional pagando 1... EXCELENTE mi gigante drenador de vida. Bien, no es que drena directamente, pero hay tantas sinergias que van bien, que para mi, es el mejor vampiro sin serlo. Llegue a armar un deck lento, roockie, porque fue mi primer commander que arme, y con eso, todos los problemas de novato, de que metía mil cartas caras y la curva de mana era insostenible, que no me quedaba espacio para conters super necesarios, y bueno, el billete que conlleva meter varias cartas que fui agregando con el paso del tiempo. El asunto acá, es que nunca me dio la sensación de poder que quería, si bien cuando salia el combo podía matar a todos en el tablero, y era muy espectacular (Imagínate matar a todos jugando con la sangre, sin atacar, drenación absoluta, una locura de divertido para un fan de los Vampiros.), pero tenia muchas fallas, seguía siendo lento, y las posibilidades de llegar al combo eran mas una cuestión de suerte que otra cosa, mi deck no era consistente. Por demás, jugando en diferentes mesas, me di cuenta de mis errores, y cada que conseguía cartas, analizando Command Zone, y viendo Tollarian, aprendí muchas cosas útiles con las que creo que mejore como jugador. No casarme con un concepto fue crucial para el nacimiento de este Deck, lo que a mi corazón de rol, podría narrarse del siguiente modo:

[..."El poderoso mago Borhamus, temido por los 5 Guardianes del plano KarkaXXXX, manejando su poderosa magia de SangreControl, en un gran enfrentamiento, casi muere. Pierde la batalla. Pero fue en el momento que estaba por morir en el exilio, que prende su chispa! De pronto, Borhamus viajo a otro plano, y todos en KarkaXXXX lo creyeron muerto. Pero Borhamus, con este nuevo DON, viajo por distintos planos, dominando y aprendiendo nuevas formas de magia, su magia había cambiado, ya no dominaba la sangre, manejaba el Ether, la energía en si misma que existe entre su alma y el entorno; Renovado, y con mas capacidad que antes, ya no estaba tan interesado en conquistar KarkaXXXX, sino que se fue de viaje a conocer planos y conocer nuevas fuerzas...].

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"TotalEtherControl"

El concepto de este mazo, es poder tener un control dominante en el tablero, desde conters a fuertes efectos que te permitan tener control de cualquier situación. La idea del deck es que puedas tener todo tu mazo en la mano, o el 90%, y que puedas jugarlo gratis, teniendo mas de 100 de vida, siendo indestructible, y pudiendo así ganar o por deckear a los demás o atacando... Pero como se llega a eso? Bueno, vamos por pasos, lo primero que se necesita para sacar al combo, son Tutors, o cartas que te permiten jugar cartas(Yo todo lo que me pone una carta en x lugar lo llamo tutor, ya se que esta mal, pero es QUE ES UN TUTOR, VAMOS xD). Ahora les pondré que Tutors tengo en el deck que están para buscar cartas combo:

Tutors:

  • Clutch of the Undercity: Primero que nada, esta carta por 4 regresa un permanente a la mano, desde un mana, a una amenaza, o un permanente tuyo que no queres que sea removido en InstaSpeed, solo eso ya la hace una carta digna, pero pagando 3: busca una carta valor 4, es excelente para buscar cualquier carta situacional o clave del combo. Cartas como Academy Rector, para que muera rápido y poner Omniscience en turno 4/5/6.

  • Enlightened Tutor: 1 Plain, InstaSpeed, un artefacto o encantamiento al top de tu deck... Nada que explicar aca. Con esta carta jugándola al final del turno enemigo, te aseguras de tener la carta clave en tu mano, cartas como Necropotence, Omniscience, Bolas's Citadel, Alhammarret's Archive, o cualquier Artefacto/Encantamiento que te sirva situacionalmente, este deck esta armado con un 30% de Art/Enc, así que tienen para ver que les sirve mas situacionalmente.

  • Mystical Tutor: 1 Island, InstaSpeed, lo mismo, el deck tiene 28% de cartas Instantáneas o Conjuros.

  • Perplex: Un counter por 3, o descarte de la mano entera, o un tutor de cartas valor 3, excelente para jugar cartas claves.

  • Vampiric Tutor: Una hermosa carta. No hay mucho que explicar.

  • Academy Rector: Este viejo heavy metal mete un encantamiento cualquiera GRATIS al campo de batalla. YA ME BUSCAS AL Omniscience, Y LA PONES EN JUEGO, ME ESCUCHASTE?

  • Dimir Infiltrator: si bien esta carta es una creatura de valor 2... jamas la uses como tal, hay 13% de cartas Coste 2 sin incluir a esta, podes buscar desde un Cyclonic Rift, a un Demonic Tutor, y si suena medio raro, un tutor para buscar un tutor, pero demonic te permite meter cualquier carta en secreto... lo vale.

  • Expedition Map: Como habrán visto hay un re laburo en los manas, Lands como Hall of Heliod's Generosity, Bojuka Bog, Glacial Chasm, Maze of Ith, Mistveil Plains, Reliquary Tower, Vesuva, son posibles lands que querrías tener en la mano en situaciones particulares, o simplemente un ManaFix, como varios que hay.

  • Liliana Vess: Bien, es un planswalker que vale 5, y su ulti no sirve en este deck, porque casi no tenemos criaturas, pero su segunda habilidad es su única razón de estar acá, a ver, si, podría cambiarla por Imperial Seal, pero esa carta sale 500USD, totalmente fuera de mi alcance, quizás a futuro la cambie. Cuestión, que la vieja puede buscar hasta 2 cartas si no te la matan rápido, y eso es super útil, porque no solo la usas de tutor, sino que obligas a los demás a gastar cartas en ella, cartas de remuve que no van a usar en tus cosas, y Liliana tienen que verla como que si sacan 1 carta ya esta, y si sacan una segunda carta ya están en ventaja, mas de eso es crema, pero mínimo 1 carta, y ya, que gasten remuvals en ella, "gracias muchachos".

  • Demonic Tutor: El papichulo de los Tutors, no solo buscas la carta que quieras y la pones en la mano, sino que ni siquiera tenes que mostrarla. Por ahí lo único malo es que es Conjuro. PERO MEN, ESTA GENIAL!

  • Diabolic Tutor: La misma historia que con Demonic, pero vale 4.

  • Idyllic Tutor: Encantamiento a la mano, es buena, tenes 15% del deck con encantamientos.

  • Mistveil Plains: Si bien no es un Tutor en el sentido de que buscas la carta en el deck, pones la carta que quieras del cementerio al fondo del deck, si es medio rebuscado, pero para volver a jugar una carta del cementerio, desde un mana, sigue siendo muy útil.

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Condiciones de Victoria:

Este mazo puede ganar de varias formas, así que vamos a plantear varios escenarios:

1 ) Toda Sangre, Me Pertenece:

[... Entre la risa, y los ríos de sangre que vuelan en dirección a Borhamus, sus enemigos caen ante el, cada vez con menos vitalidad, es su magia mas primitiva, las mas antigua que alberga en su gran repertorio de Hechizos. "oh dulce sangre, me pregunto porque reposa en cuerpos tan inútiles...", dice Borhamus mientras drena a sus enemigos hasta la muerte. Se dice en leyendas del plano de KarkaXXXX, que las pobre almas que han visto tan horripilante espectáculo y sobrevivido, fueron los héroes Guardianes del Plano, que quedaron hechos piedras tras la Gran Batalla Final, donde hasta el día de hoy, ese plano cree que mataron a Borhamus. ...]

Sanguine Bond + Exquisite Blood Si logras poner esas dos cartas en juego, y nadie es capas de sacarlas o frenarlas, ganas automáticamente porque un trigger activa a la otra y así infinitas veces, es muy divertido pensar en ello, pero con el tiempo me pareció la mas "aburrida" de las condiciones de victoria, de hecho cartas con efectos como "ganar la partida si tenes 50 o 40 de vida, o 10 tesoros", las saque porque se me hacia aburrido ganar tan rápido, no es la onda de este deck ganar de una, la onda de este deck es que estas interpretando a el poderoso Mago Necromante BORHAMUS, es un ser despiadado, vil y maligno, que disfruta haciendo sufrir a sus oponentes, ganar por tener 50 de vidas, en un deck que fácilmente llega a 200... es aburrido. Pero Sanguine Bond y Exquisite Blood, las deje porque siguen siendo super útil, situacionalmente, cada pieza por separado trabaja muy bien con otras sinergias del deck.

2 ) Nadie Puede Contener Mi SER:

[... Experimentando con seres de otros planos, Borhamus quiso ver si alguien era capas de poder contener el poder mágico que reside en su sangre, inyectándoles su sangre, pero estos explotaban de manera violenta y volvían a el cuerpo del mago, su sangre y la de la pobre criatura que tuvo el infortunio de cruzárselo. "Todos estos seres, SON INUTILES!". ...]

Siguiendo el hilo de BloodControl, desde su origen les traigo esta WinCondition, para empezar tengo que explicarles que deberán tener mucha vida para hacer funcionar este finisher, cartas como Boon Reflection, Exquisite Blood, Alhammarret's Archive, Revival / Revenge, Exsanguinate, Fumigate, Beacon of Immortality, ayudaría esta quest personal de tener mucha vida. Una vez tengas una absurda cantidad de vida, te recomiendo tener Tainted Sigil en juego, aunque no es completamente necesario, solo que es mas épico. Ahora lo siguiente seria poner Aetherflux Reservoir en juego, y pagas 50 de vida, para hacer 50, luego sacrificas Tainted Sigil, te curas 100 mínimo, si no tienes los multiplicadores de curación de vida, y luego de esa forma matarías a todos en juego. Es una forma de ganar re divertida si sale, porque matas a todos en un momento, quedándote con 500 de vida si sale bien xD o mas.

3 ) Avacyn, Comandante del Ejercito de Pegasos:

[... Explorando, entre plano y plano, Borhamus acabo encontrando Zendikar, y le pareció fascinante la cantidad de criaturas encerradas en "Rocas Magicas Primitivas", livero a Ulamog, the Infinite Gyre para su diversión, y logrando dominarlo, se estaba por ir del plano a otro donde podría hacer mas experimentos con esta nueva criatura, cuando una especie de Ángel Robot cayó del cielo, y quiso detenerlo porque lo que estaba haciendo estaba prohibido, abrir las puertas del Helvault, para liberar a los Eldrazi, estaba prohibido, cosa que él no solo ignoraba, si no, que tampoco entendía el idioma del Ángel, pero anonadado por su hermosa belleza, su preciosa ingeniería, y su magnifico poder, Borhamus no pudo resistirse a llevarse al Avacyn, Angel of Hope con él a su plano. Allí la reconstruyo mas poderosa, y con un nuevo amo... ...]

Un combo muy divertido de jugar, es el de poder jugar al Avacyn, Angel of Hope, Armageddon, tener en el campo Mistveil Plains y Strip Mine para romper los pocos recursos que puedan poner y luego jugar Storm Herd teniendo una buena cantidad de vida, para poder llenar el tablero con chorrosientos pegasos 1/1 voladores Indestructibles. Es muy divertido acabar la partida así, lo único que les pido es que si lo hacen, ríanse como un buen Villano mientras masacran a sus amigos con el poder absoluto de 200+ jinetes pegasos liderados por la hermosa HERMOSA Avacyn!

4 ) Agujero Negro, el llanto de Zur:

[... En sus viajes, Borhamus se encontró con Zur, y lo sometió a darle todos sus poderes, y lo esclavizo para robarle así años de vida y poder mágico, esclavo en una celda interdimencional Zur arde en dolor cada vez que Borhamus utiliza sus poderes, drenándolo, dejándolo sin vida ...]

Si tenes mucha vida, y la capacidad de regenerarla a gran escala, hablo de ganar 100 o 200 por turno y poder duplicar tu vida, podes tener la libertad de jugar Zur's Weirding, y pasar el turno con Beacon of Immortality y Revival / Revenge en la mano, (obviamente con duplicadores de vida en el campo como Alhammarret's Archive y Boon Reflection). Al comienzo del turno enemigo, deckeas todo su deck, y lo matas por deckeo, a él y todos los demás jugadores. Tambien, no olvidarse de reírse como loco maligno mientras deckeas hasta la muerte a tus rivales de mesa.

5 ) Poder Absoluto, LA REALIDAD ES PARTE DE MI!:

[... Nadie sabe realmente que sucedió, pero existe en los registros, a través del tiempo, que aveces, salido de la nada, una gran explosión de energía se libera en un planeta, y destroza todo a su paso, kilómetros destruidos en un abrir y cerrar de ojos. Mi maestro y yo estábamos estudiando sobre las lineas de energía que conectan el multiverso, cuando de repente, mi maestro comenzó a gritar y cayo al suelo, segundos mas tarde, una gran explosión retumbo, y solo vi a mi maestro sacrificar sus últimos segundos para hacer un campo de protección y salvarme. Toda la aldea, la montaña, y los bosques, incluso los mares, quedaros despojados de vida, solo quede yo. Han pasado 30 años desde esa tragedia, y eh dedicado mi vida a investigar que sucedió en ese lugar... Lo que sucede es que nadie me cree, ni siquiera yo mismo me creería si es que no lo haya visto con mis propios ojos... parece que lo que causo la explosión , fue un "alguien"... o un "algo", y según sus rastros mágicos, se fue a otro plano caminando... Nadie me creerá esta historia... Pero prometo llegar al fondo de esto, algún día encontrare a esta criatura, necesito saberlo por la poca cordura que me queda! Prometo con mi vida, que descubriré el secreto del que asesinó a mi maestro y a toda mi tierra natal. ...]

Si tenes en juego Necropotence, Omniscience, Venser's Journal, Alhammarret's Archive / Boon Reflection, Bolas's Citadel, y juegas Beacon of Immortality / Revival / Revenge, podrás tener la vida necesaria para poder jugar lo que quieras de la parte superior del deck, tener la mano que quieras y curarte por cada carta en tu mano, por lo que podrás jugar la carta que quieras de tu mano sin pagar su costo, literalmente podrías jugar todo el deck, generar todas las condiciones de victoria juntas, y reírte como un maniático mientras nadie puede hacer nada, porque tenes todos los conters en la mano, nadie podrá hacer nada, y solo te quedaría reírte como un loco y aplastarlos con tu poder absurdo y total. Súper Divertido xD

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Version 2: Con el tiempo quise cambiar la estrategia del deck, y quedo algo asi como un deck que ganara sin creaturas y que no dejara jugar creaturas al enemigo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Y bueno no tengo mas nada que agregar, espero que hayan disfrutado de leer este archivo y que prueben este Deck, es muy divertido, tiene mucho poder. Borhamus es un personaje que hice de un juego de rol parecido a D&D, por lo que si alguien quiere contarme en comentarios de las maldades que el loco y malvado Borhamus logro hacer con este deck, los invito alegremente a que me escriban. Nada me haría mas feliz, que escuchar de las fechorías del poderoso mago ahora también Planswalker.

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This deck is Commander / EDH legal.

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12 - 0 Mythic Rares

51 - 0 Rares

19 - 0 Uncommons

12 - 0 Commons

Cards 100
Avg. CMC 3.50
Tokens Pegasus 1/1 W, Treasure
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