Savage Knuckleblade

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Savage Knuckleblade

Creature — Ogre Warrior

{2}{G}: Savage Knuckleblade gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn.

{2}{U}: Return Savage Knuckleblade to its owner's hand.

{R}: Savage Knuckleblade gains haste until end of turn.

heinrichdk on Temur midrange ramp

3 years ago

I like the idea it reminds but me of my EDH Temur deck in the sense that its mostly one offs you lose consistency.

I have tried ramp/burn deck (Naya) before in Modern and the problem i had with it that i would draw part ramp part burn and be left with two incomplete strategies. my advice would be lean more into the blue side with your instants get counter spell to stop the opponent from winning Mana Leak Remand if you can Cryptic Command you need to draw the game out and buy time for your ramp. As for the ramp cards in the deck its plainly bad the idea of ramp is to get to ahead of the curve any one can cast a 6 drop at turn 6 but you need to be able to cast it at turn 4 or even 3 modern have a bunch of really good ramp Elvish Mystic Llanowar Elves Birds of Paradise and my favorite Arbor Elf + Utopia Sprawl or if creature ramp is not what you are looking for playing more than one land a turn Sakura-Tribe Elder Sakura-Tribe Scout Farseek and then one that people miss because the only use the +1/+1 reach and 3 damage option Atarka's Command early game it can help you ramp late game it can give you the last bit of damage you need. Bounce lands are bad in modern if you are not using Amulet of Vigor or you can play more than one land a turn

Savage Knuckleblade is really underrated in my opinion you are playing the right colors and its a good way to keep you opponent at bay combine it with other 3/4 drops to use as blockers

As for the big finishers it is up to you how you want to end it but get something to fetch the finisher when its time like Chord of Calling its an instant so you can do it on your opponents end step if you need to tap down you creatures or you can use it to get a 4 drop

Magnanimous on RG vs RUG

4 years ago

I do think Savage Knuckleblade is good and could be great in a deck like this. In situations where both you and your opponent have very few cards in hand, it can be a great mana sink that can take games. I do agree that Prime Speaker Zegana is bad (6 mana cards should help you go from a losing to a winning position, this is a win-more card) and think that the old Kiora, the Crashing Wave would be better than the new one. On that note, an interesting direction would be a Kiora fog deck that slams bombs in the late-game.

x12721 on RG vs RUG

4 years ago

If you were to splash blue at all, it should be for Negate/Stubborn Denial. Savage Knuckleblade just isn't worth it, in my opinion. You have much better three drops in RG as it is, and Prime Speaker isn't where you want to be for double blue.

Magnanimous on RG vs RUG

4 years ago

Sorry my above comment was long. TL;DR: If I had this choice my RG deck would look like RG burn/zoo and bore me while my RUG deck would likely be Tier 2+ but I could actually use Savage Knuckleblade.

Magnanimous on RG vs RUG

4 years ago

I've thought about this subject before when making decks, but have fallen slightly out of touch with the current Pioneer meta. I'd say that in general RG is best for a fast play it and swing deck and if you do want tempo and counterplay you should add blue, although that may change. Blue also might be better if you feel like T1 dork is being met by removal too often and you'd rather have a counter, Opt, or something else instead. If I were in this position, I would focus on optimizing a Savage Knuckleblade deck instead of looking for the best possible midrange deck in those colors because I know I'll probably end up disappointed or in a completely different segment of the color pie (for some reason all my decks end up in GB).

With that said, I think you can make two pretty good RUG decks in that general style. I'll call the first Value Town. Use the new Titans and synergies with new cards to beat down, get lands into play, whatever (don't know the deck well just think it's good). I'd prefer a deck that works like a Delver deck, stopping yourself from just dying T5 and waiting for the moment to slam your higher value creatures. Use just enough cards like AEtherize, Stubborn Denial, Brazen Borrower, and Shock to keep you alive. Add either Opt and others as glue or Elvish Mystic and others as acceleration. Then fill the other slots with haymakers like Glorybringer, Goblin Rabblemaster, and Questing Beast. For the mana, I'd want to just shuffle up a pile of on color fast lands and make sure the R/G/U split is roughly even but I don't think that's optimal.

capriom85 on RG vs RUG

4 years ago

I want to build a midrange beatdown deck for pioneer. I played Temur monsters back in RTR/KTR standard with much success. Given the current state of pioneer, I am wondering is splashing blue for Savage Knuckleblade and Prime Speaker Zegana would be worth it.

So far I am thinking Llanowar Elves and Elvish Mystic to get the party started. Vivien, Champion of the Wilds and Kiora, Behemoth Beckoner for some card advantage. Top of my curve is going to look like Glorybringer. What do I do in between? Would the blue be worth it, or should I just stay where I am and start looking at Gruul Spellbreaker and Questing Beast instead?

Blue_Flame on Temur Beats

4 years ago

Sweet deck man, this one's a throwback for sure. Personally I'm not a fan of the 2x Blood in the main. I understand why you have it, but since you already have 4 Lightning Strike already I don't really see a need for it. Also, I don't really like being unable to cast the Flesh side of the card. Maybe replace it with 2 Savage Knuckleblade ? That card's freaking gas, yo.

Liscom on Red/Blue/Green (1.Entwurf)

4 years ago

Nun mal zum Rauswurf:

Bounty of the Luxa klingt glaube ich besser, als es klingt. Probiere es gerne aus, aber ich hatte immer das Gefühl, dass ich nie dann das Mana bekam, wenn ich es brauchte, und das ich immer ne Karte ziehen durfte, wenn ich eigentlich Mana brauchte. Vielleicht noch eine Kreatur statt dessen? Shifting Ceratops fällt mir spontan ein.

Frontier Siege finde ich fraglich. Ich habe kurz mal 6 Kreaturen gezählt, die fliegen. Damit ist die zweite Option eigentlich nur brauchbar für dich und nur für die erste Wahl könnte man besser auf eine Karte steigen, die dir mehr bietet.

Sarkhan's Unsealing sieht so auf dem Papier großartig aus. Man müsste es aber einfach ausprobieren. Ich finde es schwer, den Nutzen wirklich einzuschätzen. Ich habe 20 Karten gezählt, bei denen die Karte aktiviert wird. Ich finde das schon gut.

Zendikar Resurgent ist eine der Karten, die am Anfang in jedem meiner Decks steckt und dann aber im letzten Umbau rausfliegt - aber jedes Mal bis ich mit dem Rauswurf auch unzufrieden, denn ich denke die Karte kann sehr viel. Gerade in einem Deck mit dicken, teuren Kreaturen würde ich das auf jeden Fall austesten!

Two-Headed Dragon Ich finde, dass es hierfür einfach besseres gibt. Wenn du noch einen Füller brauchst, ist der Drache ok. Er wäre aber wohl der erste, der bei mir aus dem Deck fliegt. Ansonsten ist Drakuseth, Maw of Flames vielleicht eine Alternative.

Terastodon ähnlich wie Zendikar Resurgent finde ich den Elefanten eigentlich ganz cool, aber er ist halt sehr teuer und trifft dann auch keine Kreaturen, sodass er ggf. nicht einmal vernünftige Ziele auf dem Feld hat. Ich finde die Karte riskant, aber nicht schlecht. Dadurch, das Surrak ihm Trampel gibt wird er auch noch aufgewertet. Ein 9/9 Trampler ist nicht zu ignorieren.

Whisperer of the Wilds ist nicht mein Ding. Anfangs ist er nur ein teurer Llanowar Elf und auch später produziert er auch nur grünes Mana. Da würde ich bei all deinen Farben lieber die Konsistenz deines Decks erhöhen. Mögliche Kandidaten wären: Ceta Disciple (den kannte ich selber gar nicht, aber er filtert Mana und kann noch eine Trampler unterstützen), Generator Servant (Ein Versuch ist er wert. Hast ist sehr nützlich bei dicken Kreaturen), Incubation Druid (wohl mein Favorit), Quirion Elves (ein nostalgischer Klassiker meiner Jugend) oder Zhur-Taa Druid (ein Underdog, der mich immer wieder überrascht).

Savage Knuckleblade halte ich für etwas spekulativ, aber interessant. Ich finde ihn nicht gut, aber ich glaube der hat echt das Potential den Tisch zu überraschen, wenn du ihn gleich mir Hast und verstärkt angreifen lässt. Auch die zweite Fähigkeit kann eine gute Symbiose mit den "enter the battlefield" Verzauberungen geben.

Myojin of Life's Web Ich weiß ehrlich nicht, ob dies lohnt. Die Myojins sind cool, wenn man denen immer wieder Counter geben kann. Als ein einmaliger Effekt finde ich lohnt dies nicht, bzw. lohnt selten. Außerdem sind 3 grüne Mana in einem dreifarbigen Deck riskant.

Ich hoffe, dies hilft dir etwas

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