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Tana and sidar, nature lovers

Commander / EDH RGW (Naya)

konakonah


Maybeboard


El mazo esta basado en Tana, the Bloodsower y Sidar Kondo of Jamuraa utilizando a la primera para hacer daño y con ello generar tokens, mientras que el segundo lo utilizo para que no se me pueda bloquear.

Hay una estrategia fija basada en crear tokens pequeños e imbloqueables.

Dragon Broodmother, Dragonlair Spider, Verdant Force, Tilonalli's Summoner, Tendershoot Dryad y Rith, the Awakener son las cartas de criatura que me ayudan a crear un pequeño ejercito con el ganar la partida. Assemble the Legion y Luminarch Ascension son las cartas de encantamiendo encargadas de crear los tokens mientras que otros encantamientos como Anointed Procession y Parallel Lives valen para duplicar la cantidad de token y con ello la amenaza. Hay unos cuantos instantáneos y conjuros que llevo expresamente para aprovisionarme de un ejercito siempre que sea necesario, nunca esta de mas tener algún creatokens que no sea permanente. Artifact Mutation, Aura Mutation y Secure the Wastes son los encargados de generar algún tipo de escudo o amenaza en turno de otro jugador, mientras que Devout Invocation, Finale of Glory y Martial Coup son muy buenas opciones siempre que tengas suficiente mana. Mencion especial a card:Secund Harvest, nunca está de mas duplicar tus tokens. Y por ultimo hay una tierra que vale para recuperar lentamente el ritmo o para potenciar el que ya tienes Vitu-Ghazi, the City-Tree.
Como todo mazo que lleve verde nunca está de mas un poco de rampeo y este mazo no va a ser menos. Cartas como Cultivate, Kodama's Reach o Rampant Growth aceleran un poco el mazo sin mas. Luego hay otra Harvest Season, que funciona muy bien para sacar rápidamente tus tierras básicas al campo siempre que tengas criaturas giradas. Luego, hay otras cartas que no son tierras que te generan un mana mas que bonito. Chromatic Lantern, que te vale para generar mana de cualquier color (nunca está de mas algo de filtro), Sol Ring, Growing Rites of Itlimoc   y Cryptolith Rite, estos últimos solo te funcionan si tienes criaturas pero cuando el mazo esta basado en swarm...
Aquí hablamos de la protección, nunca puede faltar en un mazo de tokens, siempre hay algún Blasphemous Act o cartas similares en la mesa así que hay que poder salvar el culo. Para ello están las siguientes cartas Make a Stand, Rootborn Defenses y Unbreakable Formation. No tienen coste alto y te pueden salvar de un apuro. Luego esta Citywide Bust, esta vale para salvarte de las cosas fuertes con arrollar como Ghalta, Primal Hunger o cosas voladoras como The Ur-Dragon.
Esta sección es de mis favoritas, como evitar ser bloqueado. Empezamos con nuestro querido Sidar Kondo of Jamuraa que siendo uno de los dos comandantes tienes acceso fácil al mismo. También tenemos otras cartas como Iroas, God of Victory, Bower Passage, Chaosphere, Champion of Lambholt, Rogue's Passage y Bow of Nylea, estas valen para evitar que seas fácil de bloquear y así conseguir tu objetivo, ganar.
Esta sección es para ver que cartas usaremos para ayudar a nuestras criaturas a hacer mucha pupa. Card:Cavalcade of Calamity y Card:Raid Bombardment son cartas que funcionan muy bien en este mazo, dado que la gran mayoría de cartas tienen 1 o 2 de fuerza permiten hacer daño incluso si lanzan cosas como Card:Cyclonic Rift o Card:Evacuation dado que hacen el daño en el momento en el que declaran el ataque. Card:Impact tremors hace un daño tremendo aquí, uno por criatura, no digo más. Card:Throne of the God-Pharaoh te permitirá hacer daño a todos los enemigos solo por tener criaturas giradas.Card:True Conviction y Card:Fires of Yavimaya son un apoyo esencial en el mazo, te permite atacar muy fuerte y muy rápido.
Hay algunas cartas para tener algo en mano siempre, queda muy feo ver a ese jugador azul sacar toda su biblioteca en pocos turnos y tu jugar a pelo ¿no? Fecundity esta está bien si hay algún barremesa para compensar pero hay que tener cuidado con ella. Fungal Plots funciona muy bien gracias a nuestra comandante Tana, the Bloodsower. Otra que funciona muy bien con nuestra comandante es Skullclamp, un bonito 2x1. Psychotrope Thallid es otra carta que funciona con nuestra comandante. (Hay bastantes por lo que se ve). Por último tenemos algo casi tan bueno como el robar, el ver que queremos robar Season of Growth nos permitirá ver que queremos robar siempre que entre una criatura al campo bajo nuestro control. ¿Una ardua tarea verdad?
Aquí acabaremos pronto, esta parte se basa en generar mucha vida, uno de los problemas (almenos jugando en el meta de mi grupo) es la facilidad de hacer daño de una manera o de otra así que nunca está de mas un poco de aguante. Essence Warden y Soul Warden son las cartas con las que ganar vida fácilmente en este mazo.

Espero os guste el mazo y si tenéis alguna crítica o consejo será bien recibido.

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93% Casual

Competitive

Date added 4 years
Last updated 4 years
Legality

This deck is Commander / EDH legal.

Rarity (main - side)

9 - 0 Mythic Rares

40 - 0 Rares

21 - 0 Uncommons

12 - 0 Commons

Cards 100
Avg. CMC 3.15
Tokens Angel 4/4 W, Angel 4/4 W w/ Vigilance, City's Blessing, Copy Clone, Dragon 1/1 RG, Elemental 1/1 R, Elf Warrior 1/1 GW, Insect 1/1 G, Saproling 1/1 G, Soldier 1/1 RW, Soldier 1/1 W, Soldier 2/2 W, Warrior 1/1 W
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