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Primer - KCI Teshar (English Version)

Translated from Portuguese by PehapXB Abaixo, versão em português. (Bellow, Portuguese version)

Teshar, Ancestor's Apostle is currently classified as a Mid-Power commander, because, a mono white commander cannot be considered competitive. The colour lacks card advantage, good ramps, recursive capabilities and have only bad combos, right? WRONG! I ask you to leave your own pre-conceptions aside and open your mind to the potential of Teshar.

Let’s take a moment to analyse: What this commander has to offer? A 2/2 body, flying for a 4 cmc creature, but the most important is it unique ability: the capability to return one creature with 3 or less cmc from the graveyard to the battlefield whenever we play a historic spell (artifacts, legends or saga enchantments). This is what makes this bird so dangerous, and we can build a whole deck based on this ability, granting us consistent victories on turns 3 and 4 with a dedicated combo approach. First of all, how the deck works? The deck works similar to the famous KCI ( Krark-Clan Ironworks ) combo, that abuses from artifact and creature recursion loop. The pieces required for the combo are:

Wrapping up: With the commander on the board (piece 1), sacrifice one piece 3, by using piece 2. Cast one artifact (preferably one piece 4), return piece 3, sacrifice or bounce a piece 4 and repeat the process. From this point, we can begin a sac loop recursion that generally ends the game by itself, according to the combination of pieces that are being used.

Another option to combo off is the famous Bomberman: Auriok Salvagers and Lion's Eye Diamond (LED), where we can generate mana with the artifact and return it with the creature’s ability and finish the game with any mana sink or any artifact that can sacrifice itself for any useful effect (like Chromatic Star ), with no need of our commander. But here comes another unique aspect of our deck. It is the only deck that is capable of performing the bomberman loop in 3 different ways! Once that with our commander, we can have the same result as if we had the Salvagers, as long as we have a Salvage Scout (SS), or Restoration Specialist (RS). Anyone of them, with our commander and the LED can combo us into infinite mana and artifact recursion.

Interestingly, Myr Retriever , Junk Diver , Workshop Assistant and Scrap Trawler , along with a source of sacrifice, Teshar and LED also act as Bombermen. Skullclamp can work as sac outlet in conjunction with Myr Retriever and LED .

But how do we have enough consistency to achieve any of these combos? In the end of the day, we are still playing mono W. We have a huge problem to tutor (in this list, only Recruiter of the Guard , Ranger-Captain of Eos , Ranger of Eos , Inventors' Fair and Enlightened Tutor ) and draw cards. We fix this problem with a enormous amount of redundant combo pieces, ways to fill up our grave ( Mesmeric Orb , Altar of Dementia and Grinding Station ), once or recursive capabilities are unreal! Cards that fit the "eggs" mechanic can help digging through the deck ( Chromatic Sphere , Chromatic Star , Conjurer's Bauble , Mind Stone , Mishra's Bauble , Urza's Bauble and Scarecrone ). We can even use more direct draw engines, even though most of them are conditional ( Skullclamp , Mentor of the Meek , Oblation , Geier Reach Sanitarium , Mikokoro, Center of the Sea and Bazaar of Baghdad ).

Even though the combo requires a great number of pieces, it can be easily assembled by turn 3-4. It is worth noting that all the pieces are recoverable from the grave, which makes this general mostly fear grave hates, Stony Silence / Null Rod Collector Ouphe , or stax pieces that may increase the artifacts’ cost, impeding the loops to occur. The deck has tools to deal with those threats ( Generous Gift , Oblation , Swords to Plowshares , Unexpectedly Absent , Walking Ballista e Fragmentize ), but they are not many (. The best solution is combo off before the hate comes. This list is relatively complex to be piloted and wrong choices may brick your deck. With this in mind it is necessary a good amount of training to absorb all the perceptions and notions required to play this deck.

That’s it. I hope this deck have interested you, or at least won the respect it deserves. Give Teshar a chance and it will surprise you. And remember: all feedback is welcome! Tested the list? Did it work as expected? Great, tell me! Not? Tell me, too! I wish you good games!


Primer - KCI Teshar (Versão em Português)

Teshar, Ancestor's Apostle atualmente é classificado como um comandante Mid Power, afinal, um comandante Mono White não pode ser competitivo. É uma cor sem card advantage, ramps, boa capacidade recursiva e com combos ruins, certo? ERRADO!

Peço para que abandone seus preconceitos e abra sua cabeça para as capacidades de Teshar. Analisemos: o que ele pode nos oferecer? Um corpo 2/2, Flying por um bom custo 4, mas o mais importante é sua habilidade única: a capacidade de retornar uma criatura com custo de mana convertido (CMC) para o campo de batalhando quando conjuramos uma mágica histórica (artefatos, lendárias ou encantamentos do tipo Saga). E é em torno dessa habilidade que construimos todo um deck ao redor dessa Ave e o que a torna extremamente perigosa, permitindo vitórias consistentes turno 3 e 4 com uma rápida estratégia Full Combo.

Então, como funciona o deck?

É um deck nos moldes do famoso KCI (deck baseado em Krark-Clan Ironworks ), que abusa do looping de artefatos e criaturas. São necessárias:

Em resumo: Com o comandante na mesa (Peça 1), sacrifique alguma Peça 3 usando uma Peça 2. Conjure um artefato (preferencialmente alguma Peça 4), retorne a Peça 3, sacrifique ou dê bounce em um Peça 4 e repita o processo. A partir desse momento, podemos iniciar um looping de sacrificio e recursão que em geral finaliza o jogo de acordo com a natureza de cada peça que está sendo utilizada.

Outra opção de combo é o famoso Bomberman: Auriok Salvagers e Lion's Eye Diamond (LED), onde podemos gerar mana com o artefato e retorná-lo com a habilidade dessa criatura e partir dai finalizar com outras formas de recusão ou um mana sink. Sem a necessidade do comandante.

Porém, aqui entra outro grande diferencial do nosso deck. É o único que conta não só com 1 Bomberman, mas 3! Já que com nosso comandante chegamos ao mesmo resultado com Salvage Scout (SS) e Restoration Specialist (RS). Qualquer um deles, o comandante e Lion's Eye Diamond (LED) combam de mana infinita e recursão de artefatos infinita.

  • Passo 1: Teshar, Ancestor's Apostle e SS ou RS em campo.
  • Passo 2: Sacrifique a LED , gerando 3 manas brancas.
  • Passo 3: Sacrifique SS / RS e retorne a LED para a mão.
  • Passo 4: Conjure LED , retorne SS / RS para campo novamente.
  • Passo 5: Repita os passos 2 a 5 quantas vezes forem necessárias.
  • Passo 6: Com a mana infinita ou com a habilidade recursiva dos nossos Bombermen, podemos utilizar as recursões já citadas (como por exemplo Chromatic Star para comprar o deck).

Você também conseguem casts infinitos com Lotus Petal . Mox Amber e Mox Opal também podem chegar a esse resultado caso tenha uma forma de sacrificá-las, o que pode ser um finisher dependendo da composição de seu board (com Aetherflux Reservoir por exemplo).

Curiosamente, Myr Retriever , Junk Diver , Workshop Assistant e Scrap Trawler , em conjunto com uma fonte de sacrifício, Teshar e LED tamb[em atuam como Bombermen. Skullclamp pode funcionar como um sac outlet em conjunto com Myr Retriever and LED .

Mas como temos consistência para chegar em algum desses combos? Afinal, ainda estamos falando de um Mono-White. Temos um grave problema para tutorar (nessa lista apenas com Recruiter of the Guard , Ranger-Captain of Eos , Ranger of Eos , Inventors' Fair e Enlightened Tutor e comprar cartas. Corrigimos essa falha com um número imenso de peças redundantes de combo, maneiras de alimentar o grave ( Mesmeric Orb , Altar of Dementia e Grinding Station ), já que nossa capacidade recursiva beira o surreal. Cartas que se encaixem na mecânica de eggs e ajudem a cavar o deck se reciclando também são fundamentais ( Chromatic Sphere , Chromatic Star , Conjurer's Bauble , Mind Stone , Mishra's Bauble , Urza's Bauble e Scarecrone ) ou mesmo formas mais diretas de Draw, mesmo que condicionais ( Skullclamp , Mentor of the Meek , Oblation , Geier Reach Sanitarium , Mikokoro, Center of the Sea e Bazaar of Baghdad )

Apesar da quantidade numerosa de peças o combo é facilmente assimilável e o deck em geral costuma combar até o turno 4. Vale lembrar que as peças são facilmente recursionáveis, o que faz com que seu medo em geral seja grave hate, Stony Silence / Null Rod / Collector Ouphe , peças de Stax que aumentem custo ou impeçam mais de uma conjuração por turno. Existem cartas para lidar com essa situação no deck ( Generous Gift , Oblation , Swords to Plowshares , Unexpectedly Absent , Walking Ballista e Fragmentize ) , mas não estão em grande quantidade. A melhor solução em geral é combar rápido antes que o ódio chegue. É uma lista relativamente complexa de pilotar e escolhas erradas levam o deck a pifar, então é necessário um bom treino para absorver as várias percepções e noções que ele exige.

Espero que o deck tenha despertado sua curiosidade e no mínimo o respeito que ele merece. Deem uma chance ao Teshar e ele te surpreenderá. E lembre-se: todo feedback é bem vindo! Testou a lista? Funcionou como o esperado? Ótimo, me diga! Não? Me diga também! Te desejo bons jogos!

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Casual

100% Competitive





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Top Ranked
Date added 1 year
Last updated 6 days
Exclude colors UBRG
Legality

This deck is Commander / EDH legal.

Cards 100
Avg. CMC 1.72
Tokens 3/3 Elephant, 2/2 Spawn
Folders Uncategorized, Competitive decks, Research, Competitive, Outras cores competitivos, EDH Decks to Build, Teshar, Ancestor's Apostle
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