Turn to Mist

Turn to Mist

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Exile target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.

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Turn to Mist Discussion

gavriel1136 on Now You See Me

3 weeks ago

In-> Out Nephalia Smuggler- Mistmeadow Witch

Biomancer's Familiar-Flickerwisp

Tale's End-Dovin's Veto

Nimble Obstructionist-Mystic Snake

Overwhelmed Apprentice-Avacyn's Pilgrim

Hallowed Moonlight OR Containment Priest-Divine Deflection (For this one, keep in mind it will apply to YOU as well, so if you use the instant, it only lasts for one turn).

REMOVE: Hurricane, Squall Line, Felidar Guardian, Destiny Spinner, Cloudshift, Turn to Mist. PROBABLY REMOVE Midnight Guard and Presence of Gond, Thousand-Year Elixir.

I get why you put the Green X spells in there, but they'll kill you the same time they kill your opponents, which I don't think you want. Midnight Gond is an easy combo but they're dead cards on their own.

The elixir is barely useful, since you barely have any tap abilities to start with. For that reason, consider changing the mana dorks to mana rocks. Flickering a dork only slows them down, while Brago can flicker rocks, meaning they can be used again.

The counterspells I suggested are better for you because you want to make sure your opponents ETB abilities don't trigger when you flicker them. Once a creature is actually on the field, Roon can handle them.

Epicurus on Sacrifice of Aether

1 month ago

I like the deck. Very simple, straightforward and synergistic. I would recommend Turn to Mist, because you have enough "when xyz enters/leaves the battlefield" effects, and even though you have plenty of stuff that sacs and returns, you have nothing that does both.

I might be able to think of more, but nothing's coming to mind.

SerraMeya on Brago, King Eternal - EDH

7 months ago

Anmerkungen:

First, Cantrips sind super :) Windfall wäre noch eine gute ergänzung.

Thema Counterspells: Meddle und Confound halte ich für zu situativ. Der Gedanke dahinter ist klar, allerdings erfüllen andere da mehrere Zwecke. Insgesamt muss da auch mehr Countermagie vertreten sein. Ich halte fest an einem Richtwert von +/- 10 Stück. Insbesondere sollten Klassiker herangezogen werden wie Dispel , Negate , Mana Leak , Swan Song , erweitert noch durch Dispersal Shield , Hindering Light und Rebuff the Wicked . Absolutes Must-have sollte hier Muddle the Mixture sein, da es deine wichtigsten Karten suchen kann.

Ein super Schutz für Brago selbst wäre auch Vanishing . Damit wäre der gute unantastbar, solange genug blaues Mana vorhanden ist.

Weiter würde ich mehr Instant-Anworten spielen, wie bspw. Disenchant , Swords to Plowshares . Versucht ein Gegner das Spiel in seinem Zug zu schließen, macht Brago nicht viel, außer evtl. countern. Ich denke hier kann durch die Flexibilität eine Menge Power generiert werden.

Ich gehe mal paar Karten durch, die ich rauswerfen würde. Ich beschränke mich auf Karten, die ich beim ersten blick für nicht ausreichend halte:

  • Trophy Mage würde ich rauswerfen für Trinket Mage . Artefakte mit cmc3 sehe ich nur die Scherbe und die 3Mana-Ramper. Die Scherbe gewinnt keine Spiele, von den Rocks hast du genug im deck, da brauchste nicht zwingend nach suchen. Dann lieber Sol Ring oder die extrem nervige Nadel finden.

  • Mycosynth Wellspring : Ok, es sucht Land auf die Hand. Es rampt nicht. In einem Stadium, wo man sagen könnte, es sucht sehr viel Land auf die Hand, sollte das Deck auf andere Art und Weise bereits Richtung Sieg gehen. Außerdem gibts ja noch die ETB-Carddraw-Geschichten im Deck, die ich für besser befinde.

  • Turn to Mist : Einfach weil Resto-Engel so viel besser ist...

  • Unquestioned Authority : Ok, hier bin ich hin- und hergerissen. Grundsätzlich verstehe ich, dass Brago durchkommen muss. Dennoch halte ich diesen effekt alleine für nicht ausreichend. Gut finde ich das Ding mit "ziehe karte, wenn es in spiel kommt". auf diese weise frisst du dich tiefer ins deck, was auch nötig ist. du hast mehrere solcher karten. hier würde ich insgesamt schauen, was ausreichend ist. Ich kann das nur schlecht beurteilen, da ich selbst nie pilot von brago war. aus meinen spielen gegen ihn jedoch hatte ich den eindruck, dass bis auf das ding mit karten ziehen solche karten irrelevant waren. brago war abgeschaltet und damit die möglichkeit, solche effekte wieder und wieder zu nutzen. an einem kompetitiven tisch wird dieser zustand garantiert oft gegeben sein. Preordain , Ponder und Brainstorm sind deshalb super.

fortsetzung mag folgen.... :)

Farycane on Niv Mizzet, Reborn Master of Theros Gods

9 months ago

After some Games I really noticed how hard it is to get Lands in your hand. Since Niv won't ever get you some from the top of your library. Thought of the Borderposts, but I really don't like them. I made some changes for flat draws.

I often got 2-3 Selesnya cards, so I also got closer to have an even amount of cards from every guild. I need to cut one more Selesnya Card for a Gruul card, but guys, this is hard.

Things I took out:

Lim-Dul's Vault - The base idea was, use it in response to the Niv trigger. But most times no mana after he etb's, or I used it already for copy/flicker

Voidslime - Many Colored Symbols, Don't like counterspells that much, still have 1 ability counter in the deck

Terminate

Hanna, Ship's Navigator - No spare mana most of the times. No Artifacts, not a critical mass of enchantments

Turn to Mist - Mistmeadow Witch is a Permanent for devotion, and repeatable

Congregation at Dawn - Like Lim Duls

Brago, King Eternal - Idea was T4 Brago, T5 Niv with flicker. Brago gets removed most of the times.

Flower / Flourish - Since it says basic, no need anymore

Mirri, Weatherlight Duelist - Needed to cut more Selesnya

Growth Spiral - Didn't have a Land very often, Urban Evolution took this slot, maybe worth it

New Cards:

Mortify - Orzhov Removal

Mistmeadow Witch - Upgraded Turn to mist

Underrealm Lich - "Draw" to filter for lands

Pain Magnification - Rakdos Card Advantage, Permanent for Devotion

Utter End - More Orzhov, More Removal

Wear / Tear - Good Boros Removal

Mercurial Chemister - Mostly for the Draw, is a permanent for Devotion

Urban Evolution - Draw and Ramp

Spring / Mind - Draw and Ramp, with 7 card handsize often I need to discard. Aftermath does help there

Notion Thief - Don't know why didn't put him in the first Version. Permanent, Carddraw, Stops opponents

I'm open for tips or help, but keep in Mind everything needs to be Two-Colored Landbase may get an upgrade soon. If the deck works really good I'll swap slow fetches for the good ones.

Sloanan on Mangara of ETB triggers

11 months ago

Just a heads up, but Turn to Mist would be illegal in the deck since it's a Blue/White card instead of strictly mono-white.

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