Stone Quarry

Legality

Format Legality
Pre-release Legal
Tiny Leaders Legal
Frontier Legal
Vintage Legal
Penny Dreadful Legal
Commander / EDH Legal
1v1 Commander Legal
Magic Duels Legal
Brawl Legal
Block Constructed Legal
Standard Legal
Canadian Highlander Legal
Leviathan Legal
Duel Commander Legal
Unformat Legal
Arena [BETA] Legal
Heirloom Legal
Modern Legal
Pauper Legal
Pauper EDH Legal
Legacy Legal
Casual Legal

Printings View all

Set Rarity
Core Set 2019 (M19) Basic land
Rivals of Ixalan (RIX) Uncommon
Ixalan (XLN) Common
Commander 2017 (C17) Uncommon
Amonkhet (AKH) Common
Kaladesh (KLD) Common
Shadows over Innistrad (SOI) Uncommon

Combos Browse all

Stone Quarry

Land

Stone Quarry enters the battlefield tapped.

: Gain or .

Price & Acquistion Set Price Alerts

M19

RIX

XLN

Ebay

Recent Decks

Stone Quarry Discussion

FSims81 on Dino

2 months ago

Easy cost to cover if you swap like two forest and 2 mountain for 2 Tranquil Expanse and 2 Stone Quarry. You won't lose the red/green mana that way but still able to utilize the white. I see your point though

Slayroth on Gishath Enrage Dino Tribal

3 months ago

Soooo etwas verspätet aber hier jetzt mein Senf zu deinem Deck:

mir fallen genau 3 Sachen auf zu denen ich gern was sagen würde:

1. Manabase

Ist dir sicher auch klar dass die nicht optimal ist, und du willst sicher auch kein Vermögen in sowas "langweiliges" wie Länder stecken, aber am Ende ist es die manabase die das tempo deines Deck ausmacht, und du hattest ja schon des öfteren Züge wo du einfach Dinge nicht tun konntest weil die X gefehlt hat. Der Punkt ist aber, du kannst eine Solide manabase bauen auch ohne nen vermögen auszugeben (Schok und Fetchländer müssen nicht sein) gerade bei nem 3 farbigen Deck kannst du noch relativ günstig wegkommen und trotzdem effektiv sein. Der entscheidenede Satz ist hier jedoch "enteres the battleflied tapped"! Diesen Satz solltest du unbedingt so gut es geht vermeiden, außer das land hat noch nen extra Effekt den du auf jeden Fall spielen willst.

Blossoming Sands Boros Guildgate Rugged Highlands Stone Quarry Wind-Scarred Crag Vivid Crag Vivid Grove Vivid Meadow

Die würde ich alle rauspacken und nach alternativen schauen. Tapped Länder sind einfach nen viel zu großer Nachteil, selbst Standardländer sind in den meisten Fällen besser als die obigen. Die einzigen die IMO noch klargehen sind Jungle Shrine, weil das dir alle 3 Farben ohne einschränkungen gibt (nicht wie bei den Vivids z.B) und Path of Ancestry weild er Scryeffekt einfach sehr stark ist.

Dual-Länder die du spielen solltest:

Checklands: Rootbound Crag, Sunpetal Grove,Clifftop Retreat (Besitzt du schon alle 3)

Painlands: Karplusan Forest,Brushland,Battlefield Forge

Battlelands: Cinder Glade, Canopy Vista

Bondlands: Spire Garden ,Bountiful Promenade

Cycle-Duallands: Sheltered Thicket, Scattered Groves (Die beiden sind die Ausnahme zur tappregel, aber die Option es wegzucaceln ist sehr stark, weil das land dann im Endgame kein toter Draw ist wenn du eigentlich kein mana mehr brauchst)

Wenn du die hast kannst du dann irgendwann man darüber nachdenken dir die Schokländer zu gönnen. Die Kosten jetzt auch kein Vermögen im vergleich zu den Fetches. Ich glaube das teuerste ist das rot/grüne mit 10 Euro

Ansonsten sind das ohne die Schoks 12 Dualländer und mit Schocks 15. Den Rest (übrigens würde ich die raten etwas mehr Länder zu spielen, mind 36, da du durch die Dinos eine allgemein sehr hohe manakurve hast) würde ich dann mit basics und den Utillytyländern (graue) und Goldländern (5-farbige wie Command tower) füllen. Dabei würde ich dir gern noch 3 Stück zeigen die du vielleicht noch nicht kennst und die guty Synergien mit deinem Commander hätten:

Kessig Wolf Run Sunhome, Fortress of the Legion Slayers' Stronghold

Rest je nach Manakosten deines Decks mit unterschiedlicher Anzahl an Plains, Forests und Mountains füllen. Dann hast du ne solide manabase, die kein Vermögen kostet und trotzdem schnell ist. tapped länder sind Gift, vor allem in nem Ramp Deck wie deins eig eins sein soll.... was mich zu Punkt führt.

2. Ramp

Du brauchst unbedingt mehr und vor allem besseren Ramp in meinen Augen. Der ganze Sinn deines Decks ist es möglichst schnell deinen Commander zu spielen und zu eskalieren oder schnell das Board mit Enrage Stuff zu füllen. Aber all das ist verdammt teuer, und deshalb brauchst du unmengen an Ramp. Scheiß auf die ersten paar Züge, da macht eh kaum einer was das in Richtung angreifen geht. Ich denke die richrig guten Ramp Spells kennst du vielleicht noch gar nicht weil überall nur "Kodamas Reach" und "Cultivate" geschriehen wird. Aber schau dir mal folgende an: Skyshroud Claim und Nature's Lore bringen Wälder ungetappt!!! ins Spiel. Insane Ramp, spiele ich auch im Sliver Deck jetzt, Explosive Vegetation und Rampant Growth und Farseek nicht ganz so stark wie die oberen beiden da das mana getapepd kommt, dafür kannst du aber auch Plains und Mountains holen. Der Vorteil gegenüber Kodamas Reach und Cultivate (welche übrigens nicht schlecht sind! Will nicht sagen dass due die kicken sollst, das sind eher ergänzungsmöglichkeiten) ist dass sie entweder 1 billliger sind oder 1 mana mehr direkt aufs Feld bringen. In der hand nützt dir das Land erstmal nichts. Aus dem grund würde ich auch Seek the Horizon raushauen. Das ist kein richtiger Rampspell. Ein weiterer guter Spell ist Traverse the Outlands welcher dir gerne mal 5-8 Länder aus deinem Deck holt wenn du schon nen fetten Dino auf dem Feld hast. das ist dann zu meinen krasser ramp und zum anderen dünnt es dein Deck aus, wodurch die Fähigkeit deines Commanders häufiger auf Dinos trifft.

Ein weiterer Punkt bezüglich Ramp ist noch eine Sache die du dir vor Augen halten solltest: Du spielst Mirari's Wake und Zendikar Resurgent in deinem Deck, welche beide Mana von deinen Ländern verdoppeln. Im gleichen Atemzug spielst du aber Ramp in Form von Artefakten (Darsteel Ingot, Commanders Sphere etc.) welcher davon nicht profitiert. Ich denke es ist eine Überlegung Wert nur aufgrund dieser beiden Karten den Artefaktramp zu cutten und voll auf Landramp durch sorceries zu setzen (außer Sol-Ring....because broken).

3. Artefakt removal

ich finde du bist hier etwas zu stark reingegangen ehrlich gesagt. Du spielst mit Rain of Thorns,Aura Shards, Return to Dust, und Sylvan Reclamation 4 sehr teure und/oder Situationsbedingte Artefaktremovals während du gleichzeitig noch Beast Within mit dieser Option hast. Ich kann mich auch irren aber ich glaube das könnte etwas übertrieben sein. Du hattest bestimmt schon öfter die Situation wo du eine dieser Karten einfach nur gespielt hast weil sie seit Runden auf der hand war und du einfach nichts besseres machen konntest. Falls das der Fall ist solltest du drüber nachdenken hier etwas abzuspecken, entweder in der Anzahl oder den Manakosten. Und Selbst wenn du es bei 4 Stück belassen willst solltest du auf jeden Fall nicht auf Vandalblast verzichten. Die muss einfach in jedes rote Deck, da gibts eigentlich gar keine Diskussion, die Karte ist einfach strikt besser als alle 4 die du im Deck hast. 2 weitere Karten die ich dir als alternativen ans Herz legen würde: Hull Breach (nur 2 mana und zerschießt 2 Sachen, einfach viel effektiver als die 5 mana spells) und Decimate (viel! mehr value als die 3 5-mana spells die du aktuell spielst für nur 4 Mana, und du zerschießt einfach 4 Sachen auf einmal). Ich persänlich würde die beiden zusammen mit Vandalblast spielen und die 3 5er Spells cutten, das senkt dann auch die Durchschnittlichen manakosten deiens Decks. Was Aura Shards angeht, ist debattierbar. Meine rster gedanke ist, dass deine Dinos idr zu teuer sind um die effektiv zu nutzen, allerding triggert die karte auch vonm Effekt deines Commanders. schwierig, aber imo würde sie eh besser in dein katzendeck passen, weil die Kreaturen da allgemein billiger sind ^^

So das war erstmal alles, vieleicht änderst du ja das ein oder andere, bin gespannt :D Was den Rest deiens Deck angeht will ich nix zu sagen, die Auswahl der Dinos/Verzauberungen/Artefakte/Synergien etc. machen dein Deck aus und geben ihm die pesönliche Note, da will ich dir nicht reinpfuschen. :D

Meurth on Yugioh

3 months ago

I like the idea a lot. I recommend taking out 5 cards to take it down to 60 cards so you have a bigger chance of drawing the right cards (Emrakul's Hatcher and some of the enchantments aren't great here imo.)

With your current land-base you might get manascrewed pretty often so lands that give multiple colors of mana would be great. Painted Bluffs and Rupture Spire both slow you down quite a bit, they're not very good. Jungle Shrine is better, enters tapped but mana of any color you need after that. Tranquil Expanse, Timber Gorge and Stone Quarry all work too.

Some other cards that might be useful: Slippery Bogle, Slitherhead, Duergar Assailant are all cheap multicolored 1-drops, great for sacrificing to get one of the big guys out.

Looking forward to updates!

DEJSASM123 on Exert and Prevail

3 months ago

Also, maybe add some non-basic land like Evolving Wilds, Ramunap Ruins, Shefet Dunes, or Stone Quarry? Add some non-basic/multicolored lands.

multimedia on R/G Enraged Dinosaur Ramp

4 months ago

Hey, looks good for low budget.

Consider 4x Adventurous Impulse? Impulse can give you a potetnially turn one play that can find Drover or Huntmaster. It's good turn one or turn ten. It can potentially find a land, a Dino or most importantly Forerunner, Huntmaster or Drover.

I think 20x total lands is a pretty low; you can't count on having a Drover or Huntmaster turn two every game or count on either surviving to ramp turn three. Adding Impulse will help with a low land count, but I think you should consider adding more lands. I suggest 23-24x total lands.

For the manabase because of low budget consider 4x Tranquil Expanse, 2x Stone Quarry and 2x Timber Gorge? Adding Expanse will help to cast Siegehorn Ceratops and it's casting cost. A lot of basic lands is not going to work with the current deck because you want green, white and red in the early game. You want more dual lands to be able to make mana for all these colors consistently. You still want basic lands because of Ranging Raptors, but I think you can cut down on them. If later on it would be great if you could afford the Check lands: Sunpetal Grove and Clifftop Retreat these lands are good investments because they can be played in a lot of different decks you make.

Good luck with your deck.


JoeNathan37 on Edgar Markov tokens

5 months ago

Update:

Out: Underworld Connections, Skeletal Scrying, Ambition's Cost, Dark Impostor, and Stone Quarry

In: Phyrexian Arena, Twilight Prophet, Champion of Dusk, Olivia Voldaren, and Clifftop Retreat

These are the cards I could get ahold of quickly (my LGS happened to have these). More changes to come

scotchtapedsleeves on the Fast and The Furious

7 months ago

I see that you kept the Spire of Industry... with Rivals of Ixalan Stone Quarry and Forsaken Sanctuary came back into standard. They're a little bit slow, but maybe adding in more dual lands from other sets will work too.

You have way too many one drops in this deck, It's more than the amount of three and four drops. Cut some of your one drops and try to make your mana curve look like it's a bell curve, not a cliff.

Fatal Push is still a thing, especially against merfolk decks. Unlicensed Disintegration is good and all, but the three mana that you would have to keep open to destroy one threat is not worth it at all. I'd say move those to the sideboard and replace them with Fatal Pushes.

You're also missing one main part of Mardu Vehicles, Aethersphere Harvester. The Harvester is a great easy crew that essentially gives you 3 life every time it attacks. I would swap it for your Veteran Motorists because although +1/+1 seems good, it is sort of insignificant in the long run.

I would definitely add two more Depala, Pilot Exemplar, maybe replacing two Bomat Couriers or one Bomat Courier and one Toolcraft Exemplar. I personally don't like having four copies of multiple one drops, it may seem like the deck will be fast but in reality it can really screw you over once you reach t3.

Take my comments into consideration, and have fun building!

Load more