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Legality
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1v1 Commander | Legal |
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Vanguard | Legal |
Vintage | Legal |
Jawbone Skulkin
Artifact Creature — Scarecrow
(2): Target red creature gains haste until end of turn.
Chasmolinker on Reaper Madness
5 years ago
Simian Spirit Guide to increase the chance of having 5 mana Turn 3? Not sure where you can squeeze it. Maybe cut 2 Painter's Servant, 1 Scuttlemutt and a Jawbone Skulkin. Not really sure. Maybe even cut one Reaper King.
+1
zephramtripp on Scarecraws
6 years ago
Tribal:
Cavern of Souls, obviously.
Descendants' Path, if you want to go heavy tribal.
Metallic Mimic, for extra buffs at low cost.
Obelisk of Urd, for more huge buffs.
Stoneforge Masterwork, for massive tribal buff.
Conspiracy or Xenograft, so every creature triggers the King.
Belbe's Portal
Urza's Incubator
Scarecrows:
Antler Skulkin
Blazethorn Scarecrow
Fang Skulkin
Harvest Hand
Flip
Lockjaw Snapper
Jawbone Skulkin
Lurebound Scarecrow
Pili-Pala (possibly plus Grand Architect)
Rattleblaze Scarecrow
Shell Skulkin
Thornwatch Scarecrow
Watchwing Scarecrow
Chameleon Colossus
Mirror Entity
Taurean Mauler
Token Scarecrows:
Blade of Selves on the King = (number of opponents - 1)\2 Vindicates
Cogwork Assembler
Mimic Vat
Prototype Portal
Soul Foundry
Riptide Replicator
Volrath's Laboratory
Artifact Shenanigans:
Clock of Omens
Conjurer's Closet, get a Vindicate every turn.
Mana:
Prismatic Geoscope
Chromatic Lantern
Thran Dynamo
Gilded Lotus
Chief Engineer
Why are you running Unbender Tine over something like Kiora's Follower or Vizier of Tumbling Sands?
Hehosworld on WIP Scarecrows
7 years ago
Hm ja ich teste jetzt mal die nchsten Tage, aber ich hab auf jeden Fall schon entschieden das Wild-Field Scarecrow im sideboard und nicht im Mainboard landen muss.Machinate ist gedacht um sich wenn man einige Artefakte drauen hat sich mit hherer Sicherheit das zu angeln was man zum gewinnen braucht. Aber mal sehen wie sich das spielt. Im mehrspieler kann man sich natrlich die Blue Sun's Zeniths so angeln.Hauptschlich ist Jawbone Skulkin erstmal als one drop drinnen, aber er ermglicht auch Scarecrone Anstelle des Blue Sun's Zeniths zum Deck auf die Hand bringen zu verwenden wenn Painter's Servant drauen ist, was dafr spricht die Scuttlemutts wieder gegen die Painter's Servants auszutauschen, das tut auch der Manakurve gut.Darksteel Citadel hilft machinate in der dritten Runde tief genug zu graben um Thirst for Knowledge zu ersetzen.
G-rider on WIP Scarecrows
7 years ago
Blue Sun's Zenith kann immer dein Deck ziehen UND im selben Zug mindestens einen Gegner killen, solange du irgendeinen Drawspell im Deck hast. Je nachdem wie die Drawspells aussehen (Thirst klappt ja offensichtlich nicht (verlaesslich)) auch mehrere im gleichen Zug. Danach einen pro Zug solange du nicht in Counterspells laeufst.
Ich weiss nich ob du dir das bei Machinate gedacht hast, aber die Karte sieht ansonsten nutzlos aus. Du brauchst 4 Artefakte im dritten Zug, damit das tiefer graebt als Thirst for Knowledge.
Den Zweck von Jawbone Skulkin seh ich auch nich so ganz. Dass Reaper King mit Haste angreifen kann scheint keine 4 Slots wert zu sein. Fuer Pili-Pala bringt der nur was, wenn du das Vieh gerade wenn dus brauchst rot bekommst, was nicht so oft der Fall zu sein scheint. Oder is der einfach als 1-Drop da drin um ggf. mit dem Architect zu rampen? Dann muss man gucken ob man wirklich 6 Stueck davon braucht.
Die ganzen 1-ofs musst du halt ausprobieren. Aber ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, wann du Wild-Field Scarecrow brauchen koenntest.
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