Goldnight Commander

Legality

Format Legality
Tiny Leaders Legal
1v1 Commander Legal
Magic Duels Legal
Canadian Highlander Legal
Vintage Legal
Modern Legal
Penny Dreadful Legal
Leviathan Legal
Legacy Legal
Duel Commander Legal
Unformat Legal
Casual Legal
Commander / EDH Legal

Printings View all

Set Rarity
Avacyn Restored (AVR) Uncommon

Combos Browse all

Goldnight Commander

Creature — Human Soldier

Whenever another creature enters the battlefield under your control, creatures you control get +1/+1 until end of turn.

Price & Acquistion Set Price Alerts

AVR

Ebay

Goldnight Commander Discussion

Crayak on tokens 2.0

1 week ago

Hoi,

Deck ziet er goed uit, er zitten nog veel kaarten in die ik ondertussen gemist heb. :D Ik vind zelf de average cmc best hoog. Ik denk dat je daardoor misschien niet vaak de ability van rhys kan gebruiken. Mana doubles zoals Mirari's Wake en Zendikar Resurgent gaan daarom zeker helpen. Song of Freyalise is zeker een goede additie. Cryptolith Rite werkt net zo. Harvest Season laat je land in play leggen voor alles wat tapped is. Deze kaart combo-ed goed met convoke kaarten of de kaarten hieronder die er voor kunnen zorgen dat je minder snel wordt geswarmed door opponents. Harvest Season is al beter dan cultivate als je 2 tapped creatures hebt.

Carddraw in wit-groen tokens is ook iets makkelijker geworden met bijv. Huatli, Radiant Champion en Camaraderie. (De goedkoopste opties heb je al Mentor of the Meek en Skullclamp.) Andere duurdere opties zijn Collective Unconscious en Regal Force. Shamanic Revelation kost weer wat minder en geeft je ook nog leven voor de grotere creatures. Deze kaart werkt best goed met de worms en angels in het deck.

Het deck mag wel iets meer removal draaien. Hoeveel manieren heb je om creatures/permanents weg te halen? Een suggestie is o.a. Aura Mutation. Ik vind dit ontzettend sterke removal gezien de value die je haalt uit deze instant van 2 mana. Citywide Bust is nieuwe mass removal voor token decks.

Eldrazi Monument maakt je creatures indestructible en laat ze vliegen. Dat laat ze makkelijker doorkomen bij opponents. Bovendien biedt het bescherming tegen de boardwipes die je ook zelf draait. Mirri, Weatherlight Duelist maakt het ook makkelijker om door te komen en voorkomt dat mensen je gaan swarmen. Shalai, Voice of Plenty biedt je ook bescherming tegen sources met single targets. Die kan je overwegen, maar ik vind 'm hier niet super goed.

Concordant Crossroads geeft alles wat in play komt haste. Dit werkt goed in je token deck, maar werkt helaas ook op opponents. Ook Akroma's Memorial geeft je creatures haste en maakt het makkelijker om ze door te laten komen. De haste enables werken ontzettend goed met de Goldnight Commander of Cathars' Crusade die in je deck zitten. En ook met Divine Visitation hieronder.

Divine Visitation doet op zichzelf niets maar maakt wel flying 4/4 angels van al de tokens die in play komen. Dit bufft je tokens en maakt je betere blockers en laat ze ook makkelijker doorkomen.

Tendershoot Dryad is naar mijn mening veel beter dan Verdant Force die nu in je deck zit. Deze kost 3 mana minder en kan je saprolings ook nog buffen. Speel 'm na Aura Mutation en/of Mycoloth en je kan meteen voor veel slaan met de saprolings. Je kan natuurlijk ook nogsteeds beide spelen.

Thunderfoot Baloth is goed in het buffen van creatures. Maar hiervoor zijn ook andere goede opties te vinden.

March of the Multitudes vind ik in dit deck beter dan Chord of Calling al kan je daarmee o.a. Craterhoof Behemoth uitzoeken. Het nadeel is dan wel dat je creatures getapped hebt liggen. Als je veel met convoke en/of kaarten als Song of Freyalise speelt dan zou ik ook Paradox Engine in het deck doen. Met de song kan je hiermee al je non-lands uit je hand casten. Als je nog 'n steady carddraw hebt met Mentor of the Meek of huatli's emblem dan kan je je hele deck in play leggen. Buiten dat is deze ook sterk want het geeft je de mogelijkheid om met alles aan te vallen iedere beurt. Buiten convoke en de Cryptolith Rite effecten heb je nog Glare of Subdual die ontzettend goed werk heeft geleverd in mijn ghave deck. Best wel een aanrader. Je tapt 'n mannetje en voorkomt dat je aangevallen word door grote threats. Deze werkt ook goed met Paradox Engine of Throne of the God-Pharaoh.

Impervious Greatwurm kan je mid to late game voor goedkoop casten. Deze dikzak is moeilijk weg te halen maar heeft helaas geen trample dus komt ook moeilijk door zonder 'n Eldrazi Monument ofzo.

Anointed Procession is de witte Parallel Lives die is uitgekomen. Naud kent 'm ook.

The Immortal Sun is in dit deck beter als Staff of Nin al kan je ze beide prima spelen. Het helpt je bovendien bij het casten van kaarten en bufft meteen ook al je mannetjes. Het werkt ook tegen planeswalkers van opponents en helaas werkt deze ook tegen de planeswalkers in je eigen deck waar je op moet letten.

Flower / Flourish is zowel vroeg als late game prima.

Nogmaals, het deck heeft zeker goede potential. Rhys blijft squishy maar is zeker niet de grootste threat op het bord. Kaarten die ik uit je deck zou halen zijn Acidic Slime, Armada Wurm,Hydra Broodmaster en Verdant Force die naar mijn mening te veel mana kosten voor wat ze doen. Karametra, God of Harvests werkt helaas alleen op creatures die je cast en niet op je tokens. Omdat je weinig creatures hebt zal ik 'm er uit laten.

Descend upon the Sinful is ook te duur en laat je alles verliezen ondanks de kaarten die je creatures indestructible kunnen maken. Ik zou het laten bij de removal wat destroyed ipv exiled. Er zijn nog nieuwe kaarten uitgekomen die al je creatures indestructible maken voor de turn. Ik heb ze niet genoemd maar ze kunnen erg sterk zijn samen met de boardwipes die je zelf speelt of de boardwipes van opponents.

Doei

elgosu1337 on Tana and Ravos: ETB

1 month ago

I like what you're going for here! If you're trying to use Panharmonicon to pump your tokens, you can consider Ogre Battledriver, In the Web of War, Boltwing Marauder, Primal Forcemage, Ambuscade Shaman, Valor in Akros, and Goldnight Commander. Chancellor of the Forge can quadruple the size of your army if you have Panharmonicon in play. Feldon of the Third Path can bring back dead creatures as hasty tokens, so you get double with Parallel Lives in play.

You can check out my token ETB deck for more ideas!

McToters on selesnya shit

2 months ago

Hey there! Awesome deck--there are 2 Rhys in my meta both pretty different but both strive to go wide.

Off the top of my head March of Souls has always proved to be greay for token decks. Plus if you have none-flying tokens it'll turn them into fliers.

Launch the Fleet or any token generator + Goldnight Commander can be a hot combo as well.

Flooremoji on Thalia's Army

3 months ago

I have not seen one list ever include Defiant Strike. Respect how much thought you put into this deck though. Goldnight Commander + Increasing Devotion has proven helpful to me often. not sure if it would help yours.

Flooremoji on Thalia's Army

3 months ago

I have not seen one list ever include Defiant Strike. Respect how much thought you put into this deck though. Goldnight Commander + Increasing Devotion has proven helpful to me often. not sure if it would help yours.

kamarupa on If they want war, then we shall give it to them!

9 months ago

I think you have too many creatures. I'd cut Goldnight Commander for some disruption: Faith's Shield, Gods Willing, Beast Within, Prey Upon, Lignify, Journey to Nowhere, Celestial Flare, etc, etc. There's lots of options, really and some of them could go in the sideboard, too. (like Celestial Flare). You should also fill out the sideboard with spells like: Disenchant/Revoke Existence/Naturalize/Creeping Corrosion, Back to Nature, Pithing Needle, Oblivion Ring, Elixir of Immortality, Ratchet Bomb, Plummet, Contagion Engine, Hour of Revelation, Planar Outburst, etc, etc.

Neotrup on Goldnight Commander - Entering alongside ...

10 months ago

For the second part, time stamps don't matter. With Lifeline even if the creatures die at different times, it's not until the end step where the delayed triggered abilities actually trigger that you actually put the abilities on the stack and choose their relative order. At the End Step you'll look at all the creatures that Lifeline is going to return and pick an order for them to return in. One by one you'll return them.

As for the third part, with Warstorm Surge when a creature returns it will trigger both Goldnight Commander and Warstorm Surge. You'll choose the order those abilities go on the stack, and obviously have Goldnight Commander's ability resolve first, the Warstorm Surge's. This will let you eek out one more damage, but both abilities will have to resolve before the next creature enters, so you won't be getting the massive boost to damage you want. If all the creatures came back at once (like if you were returning them all with a Twilight's Call) you'd be able to stack all the Warstorm Surge triggers under all the Goldnight Commander triggers to give all the creatures the full boost before all the damage was dealt.

Neotrup on Goldnight Commander - Entering alongside ...

10 months ago

The first problem is how are the creatures returned? Lifeline requires a creature to still be on the battlefield surviving the board wipe to trigger at all. The next issue is that Lifeline creates separate delayed triggered abilities for each creature. What this means is at the beginning of the next end step an ability will be put onto the stack for each creature that died. Each creature that enters after Goldnight Commander returns to the battlefield will trigger its ability and cause all previous creatures to get that boost, but not ones that return after it. The third issue is that the boost only lasts until end of turn, and its being applied during the end step so it is unlikely to be relevant as you won't be able to attack or block.

Load more